龙之谷弓手加点_龙之谷弓手系哪个厉害

       我非常愿意为大家解答关于龙之谷弓手加点的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.龙之谷箭神加点

2.龙之谷弓箭手加点

3.龙之谷手游弓箭手怎么样 弓箭手技能属性详解

4.龙之谷手游魔羽PVP怎么加点 魔羽PVP加点

5.龙之谷手游弓箭手怎么样 龙之谷弓箭手攻略大全

6.求龙之谷鹦鹉加点图

龙之谷弓手加点_龙之谷弓手系哪个厉害

龙之谷箭神加点

       长弓,必须的.!箭神不能拿短弓,十字弓和长弓2选1

       箭神2转 狙翎(物理刷图系) 魔羽(魔法PK系)

       进入正题

       弓手 穿刺5(出前置用的) 二连1.回旋踢1(PK技能)旋风腿1.强旋风腿2.凌空踢1.飞身踢1.起身踢1.踢飞1(从旋风到踢飞全部是PK技能,不想PK可以考虑只学强旋风1即可)多段10.魔法箭矢3(出前置)侧翻满.疾闪满.鹰怒1(鹰眼根据个人致命决定学不学,自身致命高,可以不学,致命低要考虑学习,只学1即可)浮空调整1(这个技能也可以考虑学满)精神掌握2(前置)精神训练满.力量掌握3.

       箭神系聚能满(12)飞空过度(4)包围3(过度)箭雨风暴满.箭矢连射1.集中射击1,追风箭4迅捷箭3.追踪箭满7.(从集中到迅捷全部过度,只为出追踪)徐晃2.三角箭1.怒气爆射满.长弓掌握满

       比较有争议的精神爆发和瞄准(精神爆发增加自身敏捷和智力,相当于+攻击魔攻的BUFF).瞄准(减低怪物的防御.各种-防,为队友做贡献的技能,能大大增加输出)因为以上技能必须点(多的SP就在这2技能自己选)

       狙翎 致命暴击满 偷袭点满 聚能射击EX 满

龙之谷弓箭手加点

       其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够...

       你看箭神技能那一页。最左边是物理系,次右是魔法系

       物理系和魔法系的区别在于:

       物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT

       魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选

       加点如下:

       物理箭神

       弓箭手篇:二连射+1

       翻滚+5(CD 3秒就行)

       疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)

       穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)

       多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)

       魔法箭+1

       鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)

       起身身踢+1(也可不加)

       浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了...)

       旋风腿+1(便于冲出怪圈)

       箭神篇:

       聚能射击+3

       飞空连射+3

       包围+3

       箭雨风暴+3

       迅失连射+1(40级19号出)

       瞄准+1

       虚晃一枪+2(前置)

       三角箭+1

       怒气爆射+1(可不加)

       震裂箭+1(争议比较大,可不加)

       长弓掌握+满

       另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!

       魔法箭神:

       弓箭手篇:二连射+1

       翻滚+5

       疾闪+1

       穿刺射击+5

       多段射击+1

       魔法箭+2

       鹰眼+1

       起身身踢+1

       浮空调整+1

       旋风腿+1

       箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)

       集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)

       追风箭+3

       迅捷箭+3

       追踪箭+3

       箭术革命+1

       瞄准+1

       虚晃一枪+2(前置)

       三角箭+1

       怒气爆射+1(可不加)

       震裂箭+1(争议比较大,可不加)

       长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)

       注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。

       最后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了......

       这个是我看到合理的加法,可以借鉴一下...

       我不太了解现在的物理弓手用的是长弓还是其他,但是我们刚开始的箭神物理弓手全是长弓,我觉得还是长弓好一些,毕竟长弓射程物理伤害,各方面都不错,最主要是射程。箭神的特点,高暴击,高伤害,但是物理弓手又是长CD所以需要很好的缓冲时间,这时候长弓的距离优势就是一个亮点,给已给箭神在PK和刷图中足够的时间和距离去安全的输出,箭神还是很脆的....不管怎样,站着才能输出,死人是打不死人的...

龙之谷手游弓箭手怎么样 弓箭手技能属性详解

       我建议你用长弓,一是狠,二是远。看见网上有SB箭神近身打,拿自己当游侠。箭神近身就是个P,必死。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。。。衣服我的建议是有的穿就行。。。只要你把闪避加满,你不会被打到几下(被打很多的话你还是换职业吧)武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的(极低时还是做得好,极高就不解释了)。要箭袋和长弓,还有套装效果~~

       至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避(这个对箭神的重要性不解释)

       二连+1 就是为了击退

       穿刺+满 主要输出之一,用了就明白

       翻滚+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。

       急闪+1 够了,就是以防万一。

       多段+1 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。

       鹰眼+1 说加满和不加的都是SB。

       回旋 扫堂 起身 各+1 够了。

       浮空调整+1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。

       聚能+满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。

       飞空 加满 自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。

       包围 +满 神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。

       箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。

       瞄准 +满

       虚晃 +2 闪避的技能。+2为了前置。自己也很好用。

       三角 +1 PK和刷图都好用。

       这么加完,你还有60SP。(以后还可能加20SP的任务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。

龙之谷手游魔羽PVP怎么加点 魔羽PVP加点

       每个职业可以转职两次,分别是15级和150级!15级弓箭手可以转职为箭侠和游侠!箭侠是专精输出方向的,有着超高的攻击力千里取人首级!游侠则有有着超高的灵活性和花式技能,能够利用技能给予敌人致命一击。到了150级之后箭侠和游侠又可以分别转职,分别为狙翎、魔羽、影舞者和风行者。

       狙翎:箭神系弓箭手的进阶方向。拥有致命的单体点杀能力,并能对一条直线上的敌人或一个区域的敌人造成大量伤害,拥有最远的攻击距离。

       魔羽:箭神系弓箭手的进阶方向。擅长使用魔法能力打击敌人,可以在箭矢上赋予致命的爆炸魔法,对范围区域的敌人进行轰杀。

       影舞者:游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。

       风行者:游侠系弓箭手的进阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。目前部分转职职业还未开放,相信之后大家可以体验到弓箭手转职之后的各种选择!弓箭手是一个比较考验操作的职业,在龙之谷中需要不断的保持与对手的距离,利用风筝的打法来周旋,与近战职业还是有很大的差别,比较喜欢远程职业的玩家可以考虑选择弓箭手!至于强不强,还设计到玩家的加点以及培养等方面,我们后续再说!

龙之谷手游弓箭手怎么样 龙之谷弓箭手攻略大全

       魔羽

       魔羽是专心修炼爆破箭的箭神,在远程输出上有一定的优势,技能都是偏向范围型伤害,但是魔羽也可以近战也可以远程,而且魔羽的技能范围比较大,更容易命中,后期加强了击中射击EX和追风箭的伤害和箭矢数量,技能输出消耗都不错。

       龙之谷手游魔羽pk加点

       弓手技能:保命技能4个(浮空、闪避、起身踢、疾闪)、多段射击、鹰怒1点,这几个技能点满,其他的不点。

       箭神技能:聚能射击、迅捷箭、追风箭、精确瞄准、精神放逐、怒气爆射,这几个满,其他的点一点

       魔羽技能:爆炸箭矢、集中射击EX、神速射击EX,刷图pk都点满

       加点理由

       多段射击:不管是前期的pk还是后期的pk都很不错,有一段僵直,如果不用这个可以换成击中射击。

       聚能射击:伤害很高的小技能,经常用来连招的。

       追风箭:后期加强了伤害更高,而且这个技能命中几率也比较大,魔羽的消耗技能。

       精确瞄准:主要的移速就是靠他的,弓手很需要移速和攻击力,可以任意的放风筝对手。

       精神放逐:这个技能加的是智力和敏捷持续时间120秒,也是pk必备的,加满。

       怒气爆射:这个技能不是用来输出的,主要是用来控制的,适合近战或者远距离消耗。

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       职业介绍

       弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中最精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献。

       职业特色

       远程攻击

       弓箭手是战场上最具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。

       多样攻击

       弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成致命的伤害。

       快速穿梭

       弓箭手是战场中最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。

       强力体术

       弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。

       二,职业分析

       弓箭手

       弓箭手为远程物理攻击型职业,可以通过多样的远程攻击对敌人进行远距离的压制。擅长站桩输出、攻击力惊人,需要凭借快速的移动寻找优良的输出环境。操作难度相对较高。

       弓箭手的特点是能远距离攻击牵制敌人,在后方输出成吨物理伤害,可以转职为游侠或箭神。

       箭神

       箭神是龙之谷手游里面作为输出的存在,手持长弓,擅长于远程作战,拥有着非常远距离的攻击能力,爆发也非常高,缺点在于不善战近距离的战斗,所以比较适合一些喜欢远程输出的玩家使用。

       箭神作为最强的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为所有对手可怕的梦魇。只要能够时刻占据有利位置,将会成为近似无敌般的存在。

       游侠

       游侠是龙之谷里面近距离战斗的弓箭手,其身手灵活,有着非常高的灵活性,但是比较吃操作,操作难度也比较大,不推荐新手玩哦~不过如果真心喜欢可以选择,然后慢慢练习~

       游侠可以说是凭借风骚走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节奏。

       短弓、十字弩、长弓

       短弓:短弓攻击速度快,但攻击力相对比较小,不过这把武器容易出现暴击,速度要比弩逊色一些,属性加成爆击高。(射击间隔比弩短攻击频率不如弩)

       十字弩:攻击间隔短,攻击力适中,有节奏很快的三连击,不过要想出现高连击还是有一定难度的,单发攻击没有弓强大,但是三连击足以弥补攻击上的不足。属性加成眩晕高。(攻击频率比弓高射击间隔比弓长)

       长弓:长弓是弓箭手攻击速度最慢的一种武器,但它的攻击力比较强,每射击两次后,就会出现自动聚力射击,有硬直时间……

       二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

       穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

       翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

       急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

       多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

       鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

       浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

       聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

       飞空+满:箭神的必备;

       包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

       箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

       虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

       回旋、扫堂、起身三角+1。

       箭神加点推荐:

       必满的两个buff瞄准以及精神放逐,包围和箭雨风暴必点技能,震裂箭、追风箭、怒气爆射、追踪箭也是必满,其他的可以按照自己的喜好加。

       箭神技能可以分BUFF+AOE+单体对象三种,瞄准可以增加物攻以及伤害值,精神放逐增加敏捷和智力,AOE技能包围和箭雨风暴也是很重要的,清怪非常好用。单体输出技能震裂箭有眩晕效果,追风箭群攻技能,单体减速技能怒气爆射都是非常好用的技能,所以推荐加满。

       箭神玩法,可以起手怒气爆射或者震裂箭,然后用瞄准以及精神放逐buff,之后再用输出技能。

       瞄准以及精神放逐这两个buff技能之后,再用爆发技能追风箭、包围、箭雨风暴这样的进行强力输出即可。

       二连射:箭神一生中使用频率最高的技能,伤害不高,点高了成长性也很低,但是CD短,瞬发以及很好的僵直效果是非常赞的,通常在对方吃了例如一个魔法箭之后僵直后释放,对方便倒地。

       因为CD短,所以可以起手用来阻挡对方的接近,更多时候用来补射使对方倒地。

       穿刺射击:前期阶段技能匮乏的情况下用来扫地较多,因为释放较慢,伤害并不突出,所以不建议直接释放。后期技能全面了,通常PVP中拉到第二面技能栏基本闲置。

       多段射击:虽然我后期没加,但不能否认这是个好技能。对近战职业的阻档效果非常明显,近身后的伤害也比较可观。可惜,SP消耗比较大,CD也比较长。舍弃不加。

       魔法箭:魔法箭神必须要加的前置,CD也比较短,实用效果非常好,通常PVP中是对目标的脚下射击或者预判对方的路线射击地面,小范围爆炸效果,造成的僵直补上一个二连射或虚晃一枪足以倒地。被对方近身后也可在翻滚之后对自己脚下释放先让对方僵直后再击倒对方或拉开距离。

       鹰眼:因为是魔法箭神,因为SP紧张,所以不加了,但如果开放了40,还是推荐加一点,10秒内的DPS确实提高很多。但是PVP的60秒CD 换来的10秒效果不够实用,所以放弃先。

       旋风腿:不推荐加,这是因为箭神的相对低硬直决定的,于对方拼近身,显然不是一个体质孱弱的箭神该干的事,也不是一个以距离为优势该赌的,虽然有些情况下却有妙用,但是直接不加,也断绝了这种赌徒心理,对于箭神来说是大大有益的。

       翻滚和疾闪:其实这个不用说多了,翻滚加5加6都行,疾闪是必须满的。原因无需解释。

       回旋踢:后期加到5级出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手的体术那些玩意都是留给游侠的前置,不是给你箭神拿来找死的。

       飞身踢:开放40后SP充裕的话建议点一点,防止浮空调整后飞空连射CD却没有技能反击和脱困的尴尬。前期不加,因为这也是个风险的体术技能。

       起身踢:我想说,还是需要加的,虽然竞技场里有经验的对手都不吃你这招,甚至故意等你用这招,但是,如果你不加,打的回合多了,对方知道了,直接等尸你就悲剧了。

       踢飞:话说我没加过,也不打算加。因为在实际的PVP中,晕到别人并不容易,即便后期出了震裂箭,也多半把别人晕在远处,没必要跑过去近距离踢人,就算近身晕到别人,我也有大把的技能来应付

       虚晃一枪:这个是神技,甚至比接下来的三角箭更神技,缺点是后跳距离短,优点其实就是缺点的另一种体现,就是速度快,瞬发,没多余的动作,僵直效果明显。

       三角箭:这个还是神技:虽然有动作过于花哨,空中翻滚不无敌,没霸体的缺点,但是瑕不掩瑜,一个箭神不加这个就可以不用玩PVP了。这个射程超远,打击效果等同魔法箭,翻滚或疾闪后接三角箭也

       是箭神拉开距离最常见的一种手法,另外可接飞空连射,在空中造成2段闪避和2段打击的飘移效果。对付犀利的穷追猛打型的对手要慎用,不要轻易浪费这个CD,关键时候能救命。这个技能的准确性必须要多练。经常风筝对手的时候的另一种用法就是背对敌人跑路向前翻滚后三角箭空中180度回转狙击对方。很华丽更是实用。

       瞄准:这个目前版本有BUG,加一点就能消除掉对方所有远程防御效果,PVP中虽然被削弱,但是也非常实用,给对方上个瞄准其实挺简单,10秒的CD,20秒的持续,不担心失手,很有效地加大伤害。

       精神放逐以及精确瞄准:不要看模拟器上的说明,那是错的,加这个纯属浪费SP。

       怒气爆射:一级3.5秒的定身,两级以上4秒的定身,三根箭扇形打击,有穿刺效果。箭神三大控制技能其一。实际使用空放对付步伐诡异的对手命中率并不高,一般作为连招扫地效果更好,因为你准心瞄准倒地的敌人,无论对方是怎么样的翻滚或是不翻,只要在射程内,必中。但是即便中了也要注意自己与对方的距离,贤者中了一般会开盾挡或虔诚,法师和弓中了会跟你对轰,剑圣中了会拿剑气打你,战神中也会吼你或拿炸弹砸你,所以,即便打中也要注意对方动作和优先先用个翻滚保持好距离再攻击,一般推荐用聚能射击,瞄头打,因为很多家伙喜欢跳着躲。或者用追踪丢出去再聚能,双重

       打击

       震裂箭:速度快,伤害低,加满眩晕率非常高。箭神的三大控制技能其二。实际使用效果非常好,可随意用于各种连招中。比较灵活。

       长弓掌握或十字弓掌握:虽然没开40,提前讲讲,这个选一样你喜欢的必加的,当然,如果你非要出40大招,多半要舍弃。距离就是最大优势,那百分之几的伤害加成可是对于任何一个技能和平射都有效地,非常实用。

       聚能射击:非常高的输出,2.5秒的释放时间是个缺陷,强大的打击和穿透力让这个技能即便是魔弓也有很好的效果,通常不单用,用在对方被定身或眩晕后。

       飞空连射:这个技能其实我写过一篇专门的贴来讨论过,是必加的,这里就不过多讨论了。想知道的去找我那篇贴。

       集中射击:魔法箭神的第一技能。非常好的一个扫地技能。也是破贤者盾挡的一个好技能,直接命中对方后,算多段攻击。伤害不高,但覆盖面和扫地能力很强。造成的硬质也很明显,跟魔法箭一样,

       这个技能通常往对方的脚底放。

       追风箭:可能是箭神霸体最高的一个技能了吧,但是那点霸体也是很可怜的,一般PVP用的不多,距离太短,释放后能转动的角度也小的可怜,一般用来近距离扫地,或预判后用来阻挡正面接近的敌人。

       新手慎用。

       迅捷箭:单体输出可能是魔弓最强的一个技能。很多人可能不能理解我这句话。这个技能要用好,需要贴身且错位放,最多可以让对方中6下左右,伤害应该是追踪箭的双倍。但是通常情况我们不能奢望

       这个能全中,一般用来代替多段射击用来近身对抗的技能,可也背对对手释放,不过要注意,这个技能丢出的六根箭是从前到后顺时针的,注意好距离防止被打断。用的好这个技能才算箭神入门了。我至少是这么认为的。通常这个一般至少能打中两个,之后是侧对或背对对手,造成的僵直不小,但是你跟对手的距离也很短,不够时间让你转身补倒对手,这里的技巧是,用虚晃一枪来接,但是这个需

       要练习才能打的准,因为要瞬间调整90-180度甩射。命中后对方倒地。

       追踪箭:魔法箭神的终极技能,也是三大控制技能之首。16秒的CD,万恶的追踪效果,8跟全中的高僵直是配合任何一个技能就能击倒对方的。这个技能的最大缺点就是容易被建筑物所挡住,以及有一点点释放时间,释放时注意防止被打断。一个使用技巧,这个技能只有对方在射程内才会亮,所以,这个技能完全可以当雷达用。当背对对手风筝的时候,看着这个技能亮不亮就能基本判定对方的距离。也能防止一些喜欢猥琐的对手躲在哪个角落。

       六,纹章选择

       游侠纹章推荐

       游侠的纹章选择比较简单,直接走物理系通用纹章,巨熊纹章,体质纹章,健康纹章,破坏纹章,致命纹章,疾风纹章,帷幕纹章,铁壁纹章。

       A级疾风纹章(增加敏捷属性,增加物理攻击和致命一击)

       A级致命纹章(增加致命一击)

       A级破坏纹章(增加物理攻击)

       A级铁壁纹章(增加物理防御力)

       A级帷幕纹章(增加魔法防御力)

       A级巨熊纹章(增加力量属性,增加物理攻击)

       A级健康纹章(增加HP)

       A级体质纹章(增加体质属性,增加防御和血量)

       箭神纹章

       根据二转的走向选择,打算转成狙翎的小伙伴们选择物理职业通用纹章,巨熊纹章,体质纹章,健康纹章,破坏纹章,致命纹章,疾风纹章,帷幕纹章,铁壁纹章。

       打算转成魔羽的小伙伴们只用把狙翎的巨熊换成智慧,破环换成魔力就可以了。

       单P点的:弓手页二连满,闪避技能满不多说,出飞身踢,不出鹰眼,魔法箭,强旋多段穿刺前置。游侠页左边踢射11级出Ex,到迷幻,其中螺旋风暴满其它前置。右边出到一级旋风飞腿,其它都前置,不出双40大。精神火焰1,星云涡流短弓掌握满,消能旋转箭前置到1级,精神暴发一样。鹦鹉页3个技能都1。剩余的根据自己情况在血和蓝里面分配。戴二连加伤,螺旋风暴加速,星云减Cd,剩一个据实际自选。技巧做二连射,螺旋风暴,旋转涡流,飓风舞

       好了,今天关于“龙之谷弓手加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“龙之谷弓手加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。