天龙八部新技能_天龙八部新技能状态

       天龙八部新技能的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于天龙八部新技能的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.天龙八部少林新80技能

2.天龙八部3各大门派90新技能介绍

3.天龙八部手游天龙技能怎么样 天龙技能介绍

4.《天龙八部3D》伙伴get新技能

5.天龙八部手游珍兽技能书 自动技能介绍

6.天龙八部3各门派都改些什么,有什么新技能。

天龙八部新技能_天龙八部新技能状态

天龙八部少林新80技能

       少林80技能——慈航普度

       技能说明:

       单体保护技能,在距离目标15米以内时,目标受到的伤害降低5—30%,并且替目标承受一半的剩余伤害,如对自己使用,则受到伤害降低5-30%,持续20秒。技能效果消失时,会给目标10米范围内的最多6个敌对目标一个持续6秒的定身。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。

       某少林玩家技能栏中的慈航普度

       7月27日,天龙八部游戏中少林门派80新技能书“慈航普度”终于姗姗来迟,更新至全服。而预计同时推出的天龙派80技能“中冲剑”早已入住藏经阁副本,在各个区都有大量出现。在中冲剑价格都几乎稳定的情况下,“慈航普度”方才犹抱琵琶半遮面的与玩家见面,主要原因在于原本推出的“慈航普度”遭到广大少林玩家的一致抵制,众多服务器少林玩家组织罢工,而官方终于做出退让。

       新版本的“慈航普度”终于让和尚们消了火气,从目前的情况来看,大多数人对这个技能还是满意的,玩家争取自身门派利益事件告一段落。新版本的“慈航普度”到底有些什么作用呢?对少林玩家的PK实战有没有大幅度的提升效果?又应该如何破解这个技能?记者针对这些问题对玩家进行了采访。

       由于新技能才发放到各个区,对此技能了解的玩家并不是很多,都只是泛泛的知道“PK很好用”,而这个技能如何好用,如何破解,怎样看待这个技能的作用和定位,大家都茫然一片,直到记者找到一个平素热爱专研技术的老玩家,对“慈航普度”娓娓道来,诸多疑问才一一开解。

       对于“慈航普度”PK应用的解读

       “慈航普度”技能的最大优势在于群P,在PK过程中不仅可以维护自身安全,同时也可以发挥自己血量厚,防御强的优点,来保护自己的队友。技能中,给对方应用“慈航普度”后,能够降低队友受到伤害的5%——30%,并承受队友一半的伤害,持续20秒。这对于队中贫血的队友如武当等门派有很大帮助,而对群P中最扎眼的峨眉来说,此技能当是一福音。

       之后的定身可以说给少林增加了一个控制技能,“慈航普度”并非是给少林增加攻击,而是贫乏的控制技能终于得到改善,群P中的大量定身效果对于本方人员来说既可以利用这个时间调整恢复,也可以用这个时间集中火力进行反攻,“慈航普度”的出现,对玩家之间操作配合的默契度提出了更高的要求。

       不过显然有些玩家希望是封穴,因为封穴可以完全被受制,但是显然这种憧憬是不可能实现的,除非封穴效果的施加对象是单体的,如果是群体的话,那群战少林有优势的一方就比较强势了。单独一个门派的过度强势会影响到整个游戏的平衡,所以这个负面效果是定身是整体来说可以接受的,有一定的威胁,也不是绝对的强势。

       慈航普度效果图(来自官方博客)

       对于“慈航普度”PK中如何应对

       “慈航普度”最后的控制效果是定身,也就是说虽然不能动,但是可以攻击对方。意思就是如果和少林挨着打,还是可以攻击他,就是不动而已。“慈航普度”的应对方法已经有玩家想出来了,可以隐身。“慈航普度”的定身时间是6秒,初级隐遁的时间是5秒,这样隐身的时间一过,那6秒的定身也就消失了,问题不大,这个技能主要是在少林群P的时候作用比较大。

       不过隐身要局限在校场内单P,不带宠,因为如果宝宝有高级识破的话,那隐身是没用的,至于野外宝宝是不是被定身后不能使用护主技能就不得而知了,需要找人确定一下。如果宝宝可以用肉强,那么依然会缓解效果。

       从“慈航普度”看少林的定位问题

       80技能的出现应该是对目前天龙门派格局进行合理的调整,尽量弥补天龙目前不受欢迎门派的缺陷。很显然最开始的版本中少林80技能的设定确实不甚合理,依旧是走的防御路线。少林有狮子吼,调虎离山,灭此朝食,3个引怪技能以及诸多防御性质的技能,在大飘渺的强力副本里面也可以做到游刃有余,再多一个防御技能对少林门派来说,几乎没有太多实际作用,所以少林要弥补的是攻击问题。

       这也是刚开始很多人抵制进行罢工的原因,“慈航普度”经过再一次的修改,变得有后期控制效果,群战比较有利,少林群战地位提升,单P也得到一个护体型的技能。不过这个技能并不是攻击技能,而是护体技能和控制性技能的合体。

       少林只有一个散功,金刚伏魔圈的定身效果也和现在新80技能一样只是不能移动,但是可以攻击,隐身也可以破解,所以少林也可以说缺少控制技能,所以这次对80技能的再修改就是朝这个方向去的。少林80技能对少林的攻击没有提升,但是对于这个控制技能贫乏的门派,多出这样一个定身效果的控制技能,不失为一桩好事。

天龙八部3各大门派90新技能介绍

       门派80级新技能逍遥:步步生花 技能名称:步步生花

       技能说明:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。 门派80级新技能天山:冰凝霜华技能名称:冰凝霜华

       技能说明:瞬间释放,单体攻击,把目标冷冻数秒,冷冻状态下无法进行任何操作,目标一旦被攻击则冷冻状态解除,需要装备武器和隐身状态。 门派80级新技能明教:怒火连斩技能名称:怒火连斩

       技能说明:瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续10秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%,并且在接下来的15次攻击中每次伤害提高。次数结束后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。如果攻击未击中,仍然计算攻击次数。

        门派80级新技能丐帮:横扫乾坤技能名称:横扫乾坤

       技能说明:范围攻击,在15秒内持续对自身周围半径5米范围内最多6个目标造成伤害并增加毒攻击数点,并造成目标减速,同时自身免疫控制技能,不能攻击不能使用战斗技能,需要装备武器。 门派80级新技能星宿:一日丧命散技能名称:一日丧命散

       技能说明:瞬间释放,单体(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加毒攻击数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加毒攻击数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身),需要装备武器。希望采纳

天龙八部手游天龙技能怎么样 天龙技能介绍

       下面是新技能

       天山:(若隐若现)给自己一个16秒的状态,攻击目标时每3秒隐身一次并且不停止攻击,时间可随心法的提升而增加。

       少林:(般若金刚掌)瞬间释放,有效距离0-15米,攻击目标时直接发出3掌,每掌伤害提升20%并使目标产生群体昏迷效果,作用人数最多4个。

       天龙:(无相劫指)瞬间释放,有效距离0-15米,增加大量冰火玄毒4属性攻击并造成目标定身3秒,定身时间可随心法提升而加长。

       明教:(乾坤大挪移)瞬间释放,有效距离0-8米,最多可将敌方4个目标瞬间转拉到自己身边,并给对方一个10秒的状态,该状态下所有攻击防御减半。

       逍遥:(百鸟朝凤)瞬间释放,有效距离0-15米,群体攻击,

       武当:(太极阴阳剑法)单体远程攻击,有效距离0-15米,瞬间释放,攻击目标时有30%的几率增加自身血上限20%的血量,30%几率增加自身主属性攻击的50%,30%几率增加自身内功攻击的50%,10%几率直接麻痹目标4秒。

        星宿:(日月同辉)单体远程攻击,有效距离0—15米,消耗自身所有的气按150%的比例瞬间转化为自己的血上限同时增加大量毒属性同时减抗下限提高100%持续20秒,且令目标失明2秒

《天龙八部3D》伙伴get新技能

       天龙八部手游天龙技能怎么样 新门派天龙技能介绍

       天龙是天龙八部的新门派,是大理段皇室背景。以下是天龙技能详细介绍:

       1、一阳指:大理段氏武学的象征。使用之后可以对目标造成巨大伤害。

       2、三阳开泰:天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。引导期间对近身多个敌人造成大量伤害。

       3、八门金锁:源自段思平布阵时所用的兵法,使用之后使目标陷入封印状态。封印状态下无法移动也不能使用技能,无法被驱散。

       4、中冲剑:六脉神剑中最神奇的一剑。运功后以左手中指点穴,用此指法可破坏敌之抗性平衡,实为克敌保身的妙术。

       5、商阳剑:六脉神剑中最凶猛的一剑。中剑者的经脉会被剑劲所噬,若不疾走将剑劲散出,将受到极大损伤。

       6、少泽剑:六脉神剑中最灵活的一剑。使用之后剑气可攻击多个目标,并扰其经络,降低他们攻击的命中率。

       7、指点江山:天龙绝技之一,使用后对目标造成伤害,并施加天龙标记,使其被击中受到额外的伤害。

       8、百步穿杨:天龙真气激荡全身,如百步穿杨,例不虚发。使用之后可以将你的命中率提升到极致。

       9、六脉神剑:北冥大水,非由自生,白川汇海,所向披靡,使用后对大范围内的怪物造成大量直接伤害。

天龙八部手游珍兽技能书 自动技能介绍

       赤焰军平反昭雪,不得不提飞流的功劳,作为梅长苏的贴身护卫,每当遇险总能在千钧一发之际出手化解护主,武功奇高,虽被秘忍杀组织毒害而导致心智不全,却天下少有敌手,只听命与救命恩人一人。如此好生俊美的面庞,忠于恩人的得力伙伴,谁人不想作为弟弟一样宠爱着呢!

        贴身护卫 武功盖世

        可见,强悍的伙伴势也能让你游走在《天龙八部3D》凶险的武林江湖中事半而功倍!所以,伙伴技能的增强势必也就提高了主人物的攻击和伤害。而这次新增加的2个伙伴技能光听名字就已经足够霸气了!海沸江湖攻击力超强,能增强伙伴80%以上伤害。碧血丹心则侧重于加血治疗功能,使用技能时可以从敌人身上提起10%以上生命来治疗主人物。能力强大之处可见一斑!

        《天龙八部3D》伙伴新技能get

        这如此优异的技能如何能让得力的小伙伴get到呢,让小女子来告诉大家吧!只要咱们主人们等级达到20级以后,就可以参与每日的惩奸除恶活动了,领取任务完成以后,就有机会获得伙伴的技能书!各位侠客们还等什么,马上让你的小伙伴变的更加强悍吧!

        最强伙伴惩奸除恶

        《天龙八部3D》是由畅游自主研发,金庸先生正版授权的3D武侠手游,是一款拥有水墨风格的武侠角色扮演游戏,经过《天龙八部》原班人马多年的潜心打造,呈现给玩家一部宏大的武侠江湖!全新资料片?月满乾坤?已于9月23日豪情公测,小女子诚邀各位侠客前来体验这不一样的热血江湖手游!

天龙八部3各门派都改些什么,有什么新技能。

       天龙八部手游 中的珍兽技能玩法,一直被很多玩家小伙伴们所看重,很多玩家对一些珍兽技能的具体作用不是很了解。之前为大家介绍了珍兽技能中的手动技能,下面我就为大家来介绍一下天龙八部手游中的珍兽自动技能。

        关于自动技能

        自动技能为珍兽自动释放的技能,不需要玩家操作。自动技能中的状态技能,为珍兽出战后就自动释放。一些攻击型技能在战斗力会根据技能的几率来释放。自动技能根据珍兽的悟性等级可以学习4到6个技能。

       自动技能种类

        目前天龙八部手游中的珍兽自动技能共有25本。大致分为以下几类。

        自身特性类:增加出战珍兽自身属性。

        蛮力:外功攻击提高。法魂:内功攻击提高。迟钝:增加自身血上限。憨厚:增加内外功防御。狡猾:增加命中,闪避,会心。蛮兽:吸收冰,火,玄,毒四中属性伤害。这个技能主要就是增加出战珍兽自身的属性。

       增加主人属性类:出战后增加主人的属性。

        借力:增加主人的力量属性。凝神:增加主人的灵气属性。强身:增加主人的体力属性。瞬影:增加主人的身法属性。移魂:增加主人的定力属性。这些技能珍兽出战后,是增加在主人身上。

       攻击类:在战斗中根据技能等级概率释放。

        痛击:攻击单个目标,内功攻击增加。猛击:攻击单个目标,外功攻击增加。寒冰咒,烈火咒,玄雷咒,血毒咒:单体攻击,攻击单个目标,分别是,冰攻击增加,火攻击增加,玄攻击增加,毒攻击增加。

        都是单体攻击型技能,直接对目标造成伤害。

       连击:珍兽自动技能中,目前唯一的橙色品质技能,单体攻击,战斗力有一定几率会练会连续攻击单个目标。在攻击技能中属于最好的技能。

       单体保护类:在战斗中根据技能等级概率释放。

        忠心:单体保护,战斗中一定几率替主人承受会心伤害。吸气:战斗中一定几率减少目标的气。

        忠心就是珍兽替主人受到伤害。吸气就是减少目标的气。

       单体弱化类:在战斗中根据技能等级概率释放。

        破绽:单体弱化,战斗中一定几率对单个目标释放破绽,减弱对方内外防御。虚弱:单体弱化,战斗中一定几率虚弱单个目标,减弱对方内外攻击。摔绊:单体弱化,战斗中一定几率对单个目标释放摔绊,减慢对方移动速度。

        这三个技能都是属于状态类的技能,都是施加在敌方身上,减防,减攻,减移动速度。

       单体报复类:在战斗中根据技能等级概率释放。

        吸血:战斗中有一定概率对目标造成伤害的百分比转化为自己的血。反震:战斗中一定概率反弹其受到的伤害百分比。

        吸血技能是回复珍兽自身的血。反震的效果是反弹受到伤害的百分比给攻击者。

天龙八部最新80技能的具体作用

       首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!

       很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!

       首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!

       还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!

       丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!

       丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!

       并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒

       明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒

       娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)

       天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!

       逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)

       看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!

       武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!

       最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!

       看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!

       又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!

       我是名玩了4年老生活玩家了!在客观中立没有恶意贬低哪个门派!这些消息是我从我朋友的那得来!他表哥在搜狐工作,他从那弄来!他跟我保证99%准确!

       不过着是目前的技能规划!真到了测试估计会像慕容破天和天龙的商阳有所改动!(老玩家都知道龙园内测服时商阳30秒出血

       天龙八部:从设计思路分析80新技能是本文标题,关键词天龙八部内容如下:

       80新技能的具体情况已经在官方论坛被爆料了,兄弟们可以去先睹过快,不过,先提醒一句,有的兄弟们不要太失望了.  现在我只根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响.  还是从热门门派说起:  1.峨嵋  一句话,确实有点垃圾.  总结:没什么讨论价值.  2.逍遥  80新技能:步步生花.  其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒.  算是给了逍遥一个群攻技能把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了  这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然攻击还是很低,但架不住数量多).  打架怎么用?  从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下最多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意.  从群P而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了.  逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了.  勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,攻击上就靠的是放大.只是在属性时代,逍遥的攻击不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思.  可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证攻击力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减速效果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了.  所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是无敌).  总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了.  3.天山  也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然最长20秒,不过要用还得是隐身时才行....  总结:有没有好像差不很多  热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了.  不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么?  逍遥的控制体现哪去了?  4.武当  80新技能:七星聚首  远程,群内攻,群麻3秒,最多10人,冷却90秒  这一技能,从实用上说,有用,很难用.  3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能攻击的时间最多也就1.5秒.  但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,群P的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少!  还有,你的游刃有余是干什么的?  其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有群P控制力的问题.从这一角度看,武当以后的群P价值还是提升了很大一块的.  哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间.  总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的.  5.丐帮  80新技能:棒扫乾坤  半径5米,15秒免疫控制,并持续对最多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加毒攻(不会太高,估计最高不会上1000),减速3秒,冷却90秒.  简单说:魔兽剑圣的剑刃风暴.  效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果.  只好一条条来假设看了.  15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以破解这首先就差很多,如果被控制了后还可以破解,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量.  如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然群P时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂.  持续伤害,还是加毒攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派攻击的普通攻击能用么?  远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用?  减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速?  如果全理想化结果,哪么,这减速效果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减.  对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,攻击高,减速高.....  另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错.  其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,连击点的攻击力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫攻击,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特性!  所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且最好是使用比例性加强,比如50%闪避对手攻击!  总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待.  6.明教  80新技能,怒火连斩  30秒内15次攻击逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒.  很好很强大!  具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的攻击是---105%,110%,115%...175%  明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实.  其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大100%,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用?  所以说这回明教的技能是正解了.  攻击加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适.....  45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠变态的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的追杀是无止境的....  从设计思路来说,给明教的技能是最为合理和正确的,一举加强了攻击和冲锋能力,明确的引导明教以高攻击解决问题.  而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出最高单攻.  总结来说,明教,再起风云!  7,星宿  80新扶能:一日丧命散  对单体用,毒攻最高4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边最多6人造成1500左右毒攻,并最高失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边最多6人造成最高失明6秒.  冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短)  这名字...很毒很暴力,<唐伯虎点秋香>里的两大名药全给星宿了^_^  单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说  唯一的问题,如果目标未死,目标会不会被群控  如果会,哪么,30秒左右9秒失明....  价值不用再说多.  而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没攻击爆发力,只有血多防高...  虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强毒的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.  总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.

       非常高兴能与大家分享这些有关“天龙八部新技能”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。