1.最终幻想14全职业转职条件

2.《最终幻想14》职业转职条件是什么?

3.最终幻想14什么职业好玩

4.最终幻想14开始可以选什么职业?

最终幻想14职业介绍图_最终幻想14职业

1、剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”。

2、斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”。

3、枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”。

4、格斗家→武僧:首选“人族高地之民”。

5、弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”。

注意事项:

1、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。

2、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。

3、游戏中主要还是**装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。

最终幻想14全职业转职条件

1级。在《最终幻想14》中,每个职业的初始等级设定为1级,这是因为新玩家最初只能选择并开始一个职业的旅程。《最终幻想14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏。

《最终幻想14》职业转职条件是什么?

职业转职需要主职业30级和副职业15级,例如白魔需要:幻术师30级+秘书师15级。除了等级要求还需要相对应的职业任务完成,例如白魔需要把幻术师30的职业任务完成。

职业转职要求

治疗:白魔=幻术30+秘术15

学者=秘术30+幻术15

坦克:骑士=剑术30+幻术15

战士=斧术30+剑术15

物理输出:龙骑=枪术30+斧术15

武僧=格斗30+枪术15

诗人=弓术30+格斗15

法系输出:黑魔=咒术30+弓术15

召唤=秘术30+咒术15

特殊职业:

特职往往与战争相关,在往昔岁月中曾繁盛一时,后来则渐渐消逝。最近事态的变化使这些特职重新浮现在人们眼前。

冒险者在精通某个职业后,便能承担某一相关特职的责任。例如,剑术师能成为骑士,不屈不挠的用盾牌保卫战友;咒术师可以成为黑魔法师,变为进攻性魔法的大师;而幻术师可以变成白魔法师,掌握治愈系魔法。

特职的最大优势就是他们提供的无与伦比的专精特质。在需要专精角色才能取得成功的团队合作中,他们最能发挥自己的潜能。毫无疑问,特职在与其他同伴的合作中才能闪耀出最夺目的光彩。

最终幻想14什么职业好玩

1、坦克类

骑士:2.0版本职业,剑术师30级+幻术师15级,在乌尔达哈剑术师行会

战士:2.0版本职业,斧术师30+剑术师15,在利姆萨·罗敏萨斧术师行会

暗黑骑士:3.0版本职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,在伊修加德云雾街学得。伊修加德是4.0的主线开篇后不久就能进。

2、近战DPS类

龙骑士:2.0职业,枪术师30+斧术师15,格里达尼亚枪术师行会

武僧:2.0职业,格斗家30+枪术师15,乌尔达哈格斗家行会

忍者:2.0职业,双剑师30+格斗家15,利姆萨·罗敏萨双剑师行会

武士:4.0职业,任意一个其他战斗职业50级,乌尔达哈大水晶外的楼梯口处

3、射手DPS类

吟游诗人:2.0职业,弓箭手30+格斗家15,格里达尼亚弓箭手行会

机工士:3.0职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,伊修加德的机工院学得。

4、法系DPS类

黑魔法师:2.0职业,咒术师30+秘术师15,乌尔达哈咒术行会

赤魔法师:4.0职业,任意一个其他战斗职业50级,乌尔达哈市场

召唤师:2.0职业,秘术师30+咒术师15,利姆萨·罗敏萨秘术师行会

5、治疗类

白魔法师:2.0职业,幻术师30+秘术师15,格里达尼亚幻术师行会

学者:2.0职业,秘术师30+幻术师15,利姆萨·罗敏萨秘术师行会

占星术士:3.0职业,任意战斗职业50级+主线做到能进入伊修加德后,伊修加德占星院学得。

最终幻想14开始可以选什么职业?

最终幻想14是最终幻想系列最新作,用了网游玩法,有玩家咨询最终幻想14什么职业好玩,所以深空高玩带来了最终幻想14职业选择攻略,一起看看吧。

以下是内容:

Q:什么是主职业、副职业?

T:主职业就是跟随主线任务的职业,副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。

Q:当我主职业达到多少级可以去练副职业呢?

T:当主职业等级达到10级时就可以去职业工会学习其他职业。

Q:哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?

T:从国际服的情况看,圣骑、斧战坦克、召唤(巴术士)DOT型DPS、学者(巴术士)带BB的惩戒减伤牧、黑魔法系DPS(咒术师)是目前所有团队本中最缺职业。

Q:种族对职业无影响吗?

T:唯一的影响就是种族的初始属性不同 但种族不会影响职业的选择 而初始属性相差的点数对满级后的职业影响非常小 不过外观倒是值得考虑的因素。

坦克系:

剑士、圣骑士(其防御是靠天生的忠义之盾BUFF减伤,加上多一个盾牌格挡属性,主力坦克地位无法撼动,帅气的重盔加上快速的出剑速度相信很多人选择,唯一不足的是AOE能力只有一个剑阵。)

虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的能力。

斧术师、战士(其防御靠的是强大的血量上限和天生藐视BUFF提供的20%治疗量加成,副坦克地位无与伦比,无法直视的血量上限,通过对职业技能精通和理解,后期可以成为主力坦克,加上强大的AOE拉怪能力,综合实力很靠前,泛用度很高)

大斧头甩来甩去很有快感的坦克。早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光。曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。

2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。

虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地,高出一头。

DPS系:

格斗家、武僧(华丽的,但是有各种体位要求才能发挥输出最大化,操作压力很大,本人皮甲的防御,近战的走位,如果不是风骚之人操作很难发挥作用)

越打越爽的DPS。

短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出。

枪术士、龙骑士(帅,已经掩盖其他所有缺点,不多说了,教授级别的职业,不选你注定单身)

平凡而不平庸的DPS。一点寒芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花,翻身一刺即是黄泉之引一层一层的搭上去之后最后来一记的爆发,是枪术的基础套路。

各种跳跃配合在里既有观赏性,也可提高你的输出。有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓箭手/吟游诗人的伤害。相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。不过在技能的顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,这一点新手要注意。

弓箭手、吟游诗人(可以无视朝向放箭,强大的能力,回蓝,回技力,减敌人魔抗,加移动速度,不俗的攻击力,灵活的后跳和恢复系的极限技,理论上可以风筝死一切怪物,吉田都玩这个职业,你说呢)

输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的能力。瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。

为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。

咒术师、黑魔导士(装备的难看程度无法直视,但是招式的华丽度爆表,招牌的毁地大陨石,丧心病狂来形容也不过分,熟练掌握冰火电三系特性,你得到一个无限蓝的固定炮台)

控制最为简单的DPS。可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。虽然对付单体的时候伤害比起格/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允许其他任何职业的追随。

秘术师、召唤师(一个字,很闲,上DOT,然后看看情况,是治疗下,还是战场复活,看你心情了,满级前的副本,你的宠物可以当坦克用,掉线一个队友,没问题,召唤华丽1顶2,面对多个目标你可以不停的补DOT,发挥最大输出,DOT可以享受暴击哦!)

人不可貌相就是指他这样的主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。于是被挪揄为Dot师,老外更直接直接称呼“术士”而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业对召唤师的嫉妒。

最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上。虽然不起眼,但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不会来。单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀,是真正的万能打手。主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所带来的DPS损失,而且坦克型宠物使得他单刷也毫无压力。

外加自带的复活术可以说是适合任何情况的万能DPS。唯一的弱点是类似绝望一般差劲的短期作战能力。

奶妈系:

秘术士、学者(另一种戒律牧师般的治疗职业,全体上盾,手上捏着瞬发小圣疗,掌握好以太能力,你将会无限蓝,加上自动恢复的小精灵,自身安全度相当高,低级小副本,你可以跟随坦克不出手,小精灵就解决治疗问题了。)

从DPS转来的奶妈。

拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。前期伤害输出要比白魔优秀,单刷无压力。优秀的自动治疗宠使得奶起来的难度比白魔也简单了许多,不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,护盾以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”独立角色并不简单。除此之外的唯一缺点,就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。

当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。

幻术师、白魔导士(主力治疗,抬血线,群刷,无人能比,强大的BUFF能力,还有游戏最强AOE技能,你敢信!职业30级送白色独角兽,妹子专属职业哦)

传统奶妈。

简单明快,装备萌。伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔法师的范围魔法。持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就比学者要容易许多。MP恢复手段非常有限,所以相比之下控蓝方面难度要比学者高。

虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。所以专白魔,还是要养成一个控蓝的习惯。

一开始可以从8种战斗基础职业中选一种。

每种基础职业30级后搭配另一种基础职业15级,可以转职成进阶职业。

顺便一提,游戏中后期职业是可以随便练的,你想当啥就当啥。

基础职业 格斗士(Puglist), 30格斗士+15枪术士转职成武僧(monk)

基础职业 剑术士(Gladiator),30剑术士+15幻术士转职成圣骑(paladin)

基础职业 斧术士(Marauder),30斧术士+15剑术士转职成战士(warrior)

基础职业 弓术士(Archer),30弓术士+15格斗士转职成诗人(bard)

基础职业 枪术士(lancer),30枪术士+15斧术士转职成龙骑(Dragoon)

基础职业 幻术士(Conjurer),30幻术士+15巴术士转职成白魔(White mage)

基础职业 咒术士(Thaumaturge),30咒术士+15弓术士转职成黑魔(Black mage)

基础职业 巴术士(Arcanist),30巴术士+15咒术士转职成召唤(Summoner)

30巴术士+15幻术士转职成学者(Scholar)

转职后的职业等级取决于主基础职业等级。

另外还有8种制造职业、3种集职业。初期不可选。跟其他第二职业一样,到中期就随便转了。

哦,以上是目前国际服ff14的配置。国服还没开,如果开放版本低的话可能会没有巴术士。