1.急求dnf爆破元素师40的刷图加点

2.DNF 元素爆破师一定要用法杖吗

3.游戏地下城与勇士各职业转职、觉醒、二觉名称?

4.DNF所有职业觉醒后的名字

5.DNF元素爆破师怎么技能加点

6.dnf元素爆破师要学什么技能好

元素爆破觉醒_dnf元素爆破师觉醒叫什么

系统自带的就不说了,也没什么好说的,,

我的写的是刷图的加点 ,,因为我不PK

-------普通------------

瞬移,等级:1(必加的没什么好讲)

魔球连射,等级:30(SP紧张的话加10出EX把,,,多加了20级多了20%的攻击伤害,却多了300点SP,自己取舍把!)

强制 - 魔球连射,等级:1

-------转职---------------------

属性变换,等级:26(满上把没争议)

元素唤醒,等级:8(觉醒的被动技能满上把没争议)

地炎,等级:23(出EX不是一般的升级 推荐满上)

冰晶坠,等级:5(前置)

元素环绕,等级:23(喜欢刷异界 刷远古的童鞋门 满上把 不喜欢刷的话 就没必要了 一般的图压根就用不到直接碾压过图)

魔力燃烧,等级:23(满上把没争议)

雷光链,等级:5(前置)

暗域扩张,等级:21(满上把没争议)

旋炎破,等级:满上把(僵直加击退)

强制 - 旋炎破,等级:1

冰晶之浴,等级:18(满上把没争议,控场技能 还是挺不错的)

黑暗禁域,等级:1(我只加了一点,感情这技能有点鸡肋,,像有些瞬移的怪 就没有效果了 而且需要释放时间加硬直 加一点够用了 要是非常喜欢的话 满上也可以)

雷光屏障,等级:16(满上把没争议)

元素轰炸,等级:1(45的大招 加了一点卖萌 高伤害,可惜只对固定的怪好使)

幻魔四重奏,等级:满(推荐满,,元素环绕,魔球连射都满的前提下 这技能就满不了了SP 就不够 这其中的取舍就看你自己了,,毕竟我元素环绕是没加的,,不满的前提下也至少要加1点,,,不要相信网上说什么觉醒固伤加硬直的错误说法,,这技能还是相当犀利的)

元素浓缩球,等级:3(满上把没争议)

元素幻灭,等级:1(满上把没争议)

-------通用---------------------

受身蹲伏,等级:1

魔法暴击,等级:10

-------特性---------------------

强化 - 魔球连射,等级:3

强化 - 地炎,等级:1

强化 - 雷光屏障,等级:1

强化 - 暗域扩张,等级:3

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27

强化 - 命中,等级:20

强化 - 魔法暴击,等级:5

强化 - 属性强化,等级:10

(这些是必加的也没什么好讲)

至于多的QP点,,,你喜欢缺蓝的话可以加上精神或者MP回复,,要叠血的话可以满上体力,,至于移动速度个人感觉就没必要加了 有瞬移(不PK),,,至于网上说的独立攻击什么的就没必要加了,,,,

亲,手打的很累,,纳把 ! 还有什么问题可以留言我 我魔皇早就70了

急求dnf爆破元素师40的刷图加点

鬼剑士

剑魂叫剑圣,二觉剑神;狂战士叫狱血魔神,二觉帝血弑天;修罗叫大暗黑天,二觉天帝;

女鬼剑

驭剑士叫剑宗;契魔者叫剑魔;

女格斗家

气功师叫百花缭乱,二觉念帝; 街霸叫毒王,二觉毒神绝;

散打叫武神,二觉极武圣; 柔道叫暴风眼,二觉风暴女皇;

男格斗

气功师叫狂虎帝;街霸叫千手罗汉;散打叫武极;柔道叫风林火山;

圣职者

蓝拳叫神之手;驱魔叫龙斗士;圣骑叫天启者;复仇者叫地狱审判者;

魔法师

元素叫大魔导师;召唤叫月之女皇;战法叫贝娅娜斗神;魔道叫魔术师;

男魔法

元素爆破叫魔皇;冰洁叫冰冻之心;

暗夜使者

死灵叫灵魂收割者;刺客叫银月;

漫游叫枪神;大枪叫狂暴者;叫大将军;机械叫机械战神;

女枪

漫游叫沾血蔷薇;大枪叫重炮掌控者;叫战争女神;机械叫机械之心;

还有两个外传职业没有觉醒,就是黑骑和鼠标妹

看看还有什么漏掉的

纯手打 望纳

DNF 元素爆破师一定要用法杖吗

普通:

瞬移:+1

魔球连射:+3 +强制 (技能成长非常非常低,完全没有必要加高 加到3出强制便可以了 魔球连射的伤害提高主要取决于属性变换技能!)

魔法炮:+1或不加 用处不大,+1的原因是在光属性下感电伤害很高,非常爽!

专职

属性变换:满

地炎:满 (必须满,前期没什么用,或者说几乎不用。等可以学强化地炎后 你就知道效果了 面积大 伤害还不错 并且冷却CD特别短 神技!)

冰晶坠:5(前置用,伤害一般,面积很小,没投资必要)

元素环绕:+1 +11+满 (+1点便可以抵消后期某些BOSS全屏变态攻击(冰属性环绕) +11可以抵消2次 满可以3次。我认识的一些朋友选择+1或+满的比较多,我个人也选择加满 3次完全抵挡,外加上光属性2.1秒的僵直,刷图真心好用,并且加满了也有SP加其他主要技能 不耽误!)

魔力燃烧:满 (增加23%的技能攻击力,可不是小数值,前期没什么用,后期高爆发)

雷光连:+5 (前置技能 必须+5 没必要加满,技能伤害成长低 真心不给力)

暗域扩张+旋炎破:+满(暗域扩张没什么说的 面积大 CD短 伤害可观 旋炎破争议很大 伤害虽然很好,但面积小 时间长 容易被打 所以很多人都放弃 也有很多人满上。 满旋炎破配合 暗域扩张轮流使用 清怪还是非常给力的 如果你不打算留备用SP的话 可以满)

冰晶之浴:满 (伤害确实不理想 但作为大面积控制技能 配合黑洞地炎使用 很好 非常好 我们很缺这样的技能 不加高 后期冰不住怪)

黑暗禁域:满 (元素爆破核心技能)

雷光屏障:满 (元素爆破核心技能)

元素轰炸:+1或不加(技能伤害还行,实用性非常渣 渣的不能再渣了 愿意留着玩+1点 反之不加)

主动觉醒:+1或不加 (元素爆破的觉醒真心不给力,就如同旧版狂战士的觉醒 只能看不能用,加1点要80SP 技能CD120秒 固伤+不给力 放弃吧 因加它而放弃其他一些技能 真不划算)

被动:+满 (刷图型更得满)

60 70的俩个技能都满上

特性

没什么好说的 地炎 雷光屏障 黑暗禁域

通用技能

我这套加点的方法是加满所有常用的技能 所以通用技能没法全部都加

我只加了魔法暴击

这是本人的刷图加点 PK也能用 刷图个人感觉非常不错 没有什么欠缺 玩的很爽!

游戏地下城与勇士各职业转职、觉醒、二觉名称?

适合使用的武器是法杖。相对魔杖来说法杖魔攻高,虽然攻击速度下降了。但元素爆破师主要以魔法技能为主,元素爆破师技能是由法伤决定的。法杖适合冰结带。

简介

“元素爆破师”是网络游戏国服《地下城与勇士(DNF)》中的新职业,男魔法师转职其中之一。精通四大元素系的技能,可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。类似元素师,但是不像元素师那样要专精。

元素爆破师觉醒名为魔皇,二觉名为湮灭之瞳。因常年在地心活动,所以又被称之为地心之瞳,魔鳇。

DNF所有职业觉醒后的名字

鬼剑士 男 剑魂 一次觉醒:.剑圣 二次觉醒 :.剑神

狂战士 一次觉醒:狱血魔神 二次觉醒:帝血弑天

鬼泣 一次觉醒:弑魂 二次觉醒:黑暗君主

阿修罗 一次觉醒:大暗黑天 二次觉醒:天帝

驭剑士 一次觉醒:剑宗 二次觉醒:暂未开放

契魔者 一次觉醒:剑魔 二次觉醒:暂未开放

格斗家 女 散打 一次觉醒:武神 二次觉醒:极武圣

街霸 一次觉醒:毒王 二次觉醒:毒神绝

柔道 一次觉醒:暴风眼 二次觉醒:风暴女皇

气功师 一次觉醒:百花缭乱 二次觉醒:念帝

男 散打 一次觉醒:武极 二次觉醒:暂无

街霸 一次觉醒:千手罗汉 二次觉醒:暂无

柔道 一次觉醒:风林火山 二次觉醒:暂无

气功师 一次觉醒:狂虎帝 二次觉醒:暂无

神 男 漫游 一次觉醒:枪神 二次觉醒:暂未开放

一次觉醒:大将军 二次觉醒:暂未开放

机械师 一次觉醒:机械战神 二次觉醒:暂未开放

枪炮师 一次觉醒:狂暴者 二次觉醒:暂未开放

女 漫游 一次觉醒:沾血蔷薇 二次觉醒:暂未开放

一次觉醒:战争女神 二次觉醒:暂未开放

机械师 一次觉醒:机械之心 二次觉醒:暂未开放

枪炮师 一次觉醒:重炮掌控者 二次觉醒:暂未开放

魔法师 女 元素师 一次觉醒:大魔导师 二次觉醒:暂未开放

召唤师 一次觉醒:月之女皇 二次觉醒:暂未开放

战斗法师 一次觉醒:贝亚娜斗神 二次觉醒:暂未开放

魔道学者 一次觉醒:魔术师 二次觉醒:暂未开放

男 元素爆破师 一次觉醒:魔皇 二次觉醒:暂未开放

冰结师 一次觉醒:冰冻之心 二次觉醒:暂未开放

圣职者 圣骑士 一次觉醒:天启者 二次觉醒:暂未开放

蓝拳圣使 一次觉醒:神之手 二次觉醒:暂未开放

驱魔师 一次觉醒:龙斗士 二次觉醒:暂未开放

复仇者 一次觉醒:末日审判者 二次觉醒:暂未开放

暗夜使者 刺客 一次觉醒:银月 二次觉醒:暂未开放

死灵术士 一次觉醒:灵魂收割者 二次觉醒:暂未开放

外传职业 黑暗武士 未觉醒

缔造者 未觉醒

目前:85版本的各职业的基本状况就是这样,以后官方网站会陆续更新吧!

DNF元素爆破师怎么技能加点

剑魂觉醒技能:极鬼剑术—暴风式 被动:极鬼剑术—斩铁式 觉醒后头衔:剑圣

狂战士觉醒技能:魔狱血刹 被动:鲜血之忆 觉醒后头衔:狱血魔神

鬼泣觉醒技能:第七鬼神:邪神之怖拉修 被动:恐惧光环 觉醒后头衔:弑魂

阿修罗觉醒技能:暗天波动眼 被动:心眼 觉醒后头衔:大暗黑天

气功师觉醒技能:千莲怒放 被动:散乱—千念花 觉醒后头衔:百花缭乱

散打觉醒技能:武神强踢 被动:武神步 觉醒后头衔:武神

街霸觉醒技能:死亡毒雾 被动:猛毒之血 觉醒后头衔:毒王

柔道家觉醒技能:末日风暴 被动:抓取奥义 觉醒后头衔:暴风眼

漫游觉醒技:疯狂屠戮 被动:致死 觉醒后头衔:枪神

机械师觉醒技:盖波加之拳 被动:斗志之歌 觉醒后头衔:机械战神

枪炮师觉醒技:卫星射线 被动:卫星追踪 觉醒后头衔:狂暴者

专家觉醒技:黑玫瑰特种部队 被动:主宰 觉醒后头衔:大将军

元素觉醒技能:陨星幻灭 被动:元素集中 觉醒后头衔:大魔导师

战斗法师觉醒技能:变身贝亚娜 被动:战斗艺术 觉醒后头衔:贝亚娜斗神

召唤觉醒技能:契约召唤:征服者卡西利亚斯 被动:灵魂契约 觉醒后头衔:月之女皇

魔道学者觉醒技能:融合工艺 被动:成功的预感 觉醒后头衔:魔术师

圣骑士觉醒技能:天启之珠 被动:信念光环 觉醒后头衔:天启者

蓝拳觉醒技能:泯灭神击 被动:干涸之泉 觉醒后头衔:神之手

驱魔师觉醒技能:苍龙逐日 被动:斗气暴发 觉醒后头衔:龙斗士

女漫游觉醒技能:双重枪刃 被动:隐秘切割 觉醒后头衔:血腥杀戮者

女枪炮师觉醒技能:远古炮 被动:破极伤害 觉醒后头衔:重炮掌控者

女机械师觉醒技能:G-0 战争机器 被动:G系列延伸 觉醒后头衔:金属之心

女专家觉醒技能:EMP风暴 被动:兵器强化 觉醒后头衔:女武神

刺客觉醒技能:月轮舞 被动:月弧 觉醒后头衔:银月

死灵术士觉醒技能:千魂祭 被动:屠戮之惧 觉醒后头衔:灵魂收割者

dnf元素爆破师要学什么技能好

DNF爆破元素技能详解(基础技能) 1、连续发射 -主心骨技能 -学习等级为5级 每学一级消耗SP15 -技能等级上限30级 -每提升1级增加1%攻击力 -固定发射5个魔法球 -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间 -3级连续发射是强制-连续发射的前置,10级是强化-连续发射的前置 -强制连续发射SP需50 后续技能:强化-连续发射 -每级提升10%攻击力 -每级消耗1TP -技能等级上限3级此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害 --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。 2、魔法炮 -技能上限28级,契约30级 -每学一级消耗SP20 -CD时间5S,带法杖不增加CD -10级魔法炮是强化-魔法炮的前置这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的元素赋予时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与元素赋予的等级有关,跟魔法炮本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。建议:出1级即可,只为感电的效果,(打单体怪效果非常好,先感电炮感电,然后XXX+连射。)有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。 3、元素赋予 -状态类技能 -20级技能,转职时赠送一级 -每级消耗25SP -等级上限26级,契约28级 -CD时间8秒,带法杖8.8S -持续时间固定360S -此技能 2级是 元素盾 火焰之路魔力暴走 的前置 - 5级是 激光连锁 黑暗爆炸火焰漩涡冰晶盛宴的前置 - 10级是元素炮降临元素破坏炮 的前置 - 20级是60主动EX集中轰炸 70主动EX元素空袭 的前置 -释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗) -26级属性: --火属性 攻击力:670% --水属性 攻击力:469% --水属性 冰结 等级:LV76 --水属性 冰结 几率:11.6% --水属性 冰结 持续 时间:2.32秒 --暗属性 攻击力:536% --暗属性 诅咒 等级:LV76 --暗属性 诅咒 几率:11.6% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.63秒 --明属性 攻击力:603% --明属性 感电 等级:LV76 --明属性 感电 几率:11.6% --明属性 感电 持续时间:6.95秒 --明属性 感电 攻击力:3 -28级属性: --火属性 攻击力:710% --水属性 攻击力:4% --水属性 冰结 等级:LV81 --水属性 冰结 几率:12.1% --水属性 冰结 持续 时间:2.42秒 --暗属性 攻击力:568% --暗属性 诅咒 等级:LV81 --暗属性 诅咒 几率:12.1% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.84秒 --明属性 攻击力:638% --明属性 感电 等级:LV81 --明属性 感电 几率:12.1% --明属性 感电 持续时间:7.26秒 --明属性 感电 攻击力:449 此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并可以点燃被动觉醒 火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。 平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。 霸体怪用光,非霸体用火或者暗 4、元素盾牌 -状态类技能 -学习消耗SP20,学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD40秒,带法杖不增加CD时间 -持续时间固定30S -此技能10级是强化-元素盾的前置 -元素盾属性与元素赋予相同 -23级属性: --无属性 保护膜 伤害 减少量:15% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:360 --水属性 保护膜 完全 防御 回数:3 --光属性 保护膜 僵直 时间:2.1秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:90% --暗属性 保护膜 钝化 等级:LV76 --暗属性 保护膜 钝化 时间:5.2秒 -后续技能:强化-元素盾 -每级消耗TP2点 -技能等级上限3级 -每级提升: --持续时间 3.3秒 --无属性 保护膜 伤害 减少量:1% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:10% --水属性 保护膜 完全 防御 回数:1 --光属性 保护膜 僵直 时间:0.5秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:3% --暗属性 保护膜 钝化 等级:2LV 强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+EX的冰属性盾可以完全防御6次伤害。其中冰属性盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。建议: 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。 方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。 方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。 5、魔力暴走 -状态类技能 -学习消耗SP30 学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD8S,带法杖8.8S -持续时间固定30S -每级增加1%攻击力(初始1%),增加1%MP消耗量(初始10%) -23级属性:使用后增加23%的攻击力,增加技能32%的MP消耗 -26级属性:使用后增加26%的攻击力,增加技能35%的MP消耗爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。 建议:满上,无争议。 6、心灵传送 -只能学习1级 -学习消耗SP25 学习等级LV10 -CD1.5S,带法杖1.7S -移动范围:X轴400px,Y轴100px 优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学 7.属性保护 -转职时候 附送 -增加全部属性抗性10点 8.不死——史上最BUG技能 -创建角色时自带的被动技能 -当HP降低到0时 回复百分之10HP,进入不死状态BUFF -在此BUFF下 受到的伤害增加百分之50 -不死持续时间内 缓慢回复HP -不死状态下 失去的HP不算入回复HP -不死状态下 不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,但能吃天堂MP药剂,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP -不死状态下 吃补血精灵不回复HP 但吃双加精灵能回复MP 不回复HP -不死持续时间分别为 --普通图:15S --远古图:60S --异界/死亡塔地图(极限除外):60S -不死技能无CD无次数限制 -每级消耗SP50 -CD时间20秒,带法杖22秒 -消耗1枚无色小晶体 -此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果 -此技能10级是强化-极光电墙的前置 -16级属性: --攻击力 4272% --感电几率 60% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 3765 -18级属性: --攻击力 4618% --感电几率 63% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 -18级+EX属性: --攻击力 5726% --感电几率 69% --感电等级 Lv96 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 后续技能:强化-极光电墙 -学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级 -属性增加: --攻击力 24% --感电几率 10% --感电等级 2Lv 又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。 5、元素炮降临 -45级技能,技能等级上限13级,契约16级 -CD时间40秒,带法杖44秒 -消耗2枚无色小晶体 -魔法球数量固定为20个 -此技能10级是强化-元素炮降临的前置 -13级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1065% --大型魔法球攻击力 3513% -16级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1212% --大型魔法球攻击力 4000% -16级+3级EX属性: --魔法球数量 26个 --大型魔法球撞击 1648% --大型魔法球攻击力 5680% 后续技能:强化-元素炮降临 -学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级 -每级属性增加: --魔法球数量 2个 --大型魔法球撞击伤害 12% --大型魔法球攻击力 14% 元素炮降临生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与元素赋予相同。 元素炮降临时同时触发4种属性的被动觉醒。满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率…… 至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3 6件套能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。 -------------------------------------------------------------------------------- 觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素) -50级技能,技能上限11级,契约13级 每学一级消耗SP80 -CD120秒,带法杖132秒 -消耗5枚无色小晶体 -11级攻击力:每次爆炸固伤11777 -13级攻击力;每次爆炸固伤13598 -4种属性的顺序与元素赋予挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍 -主动觉醒能点亮被动觉醒 范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁 -50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次) -每学一级消耗SP30 -使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在元素赋予的状态下使用连续发射60EX70EX,会点亮与元素赋予不同的其余3种属性强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。 7、最后是我们的主动EX: 60EX:集中轰炸(PS减速1倍) -CD20秒,带法杖22秒 -每级消耗SP80 -3级属性:第一击1800%,第二击3600% -带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200% -属性与元素赋予相同 70EX:元素空袭(PS减速1倍) -CD50秒,带法杖55秒 -消耗SP120 -属性:下落200%,爆炸6400% -属性与元素赋予相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。 8、部分争议技能解析: ---45呢? ---45:飞起来浪费时间吗? ---SP本来就少 不要浪费在无意义的技能上 点45还不如点跃翔?你说大型怪? ---我火路比那更好 ---觉醒 ---固伤+遇到霸体就是靶子命 ---爆破不缺爆发 这个省省吧关于“连续发射”技能伤害成长量,结论是:在使用元素赋予的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3 级EX又提升5%左右伤害

别听一楼的乱说,魔皇45大招和觉醒就是垃圾,垃圾中的垃圾。

虽然45大招伤害很可观,但是你要是打不到怪的话,那怪就全在你脚下了,落下来就一个字,死。

还有觉醒,可以说是坑爹的技能,魔皇技能里唯一一个固伤技能,伤不起啊。

就给你说几个必满的技能:

元素变换、魔力燃烧、雷光屏障、地火、旋炎破、暗域扩张、冰晶、黑暗禁域、被动觉醒、60、70大招、魔法背击或者魔法暴击(个人推荐背击)、远古记忆(用完你就知道效果了,加两千左右的魔法攻击),这些都是必满的,有强化就出强化。

存在的争议就在魔球连射和元素环绕:

有人说连射+3出强制或者+10出强化,我个人把连射点满出强化了,感觉很不错。

元素环绕有说+1的又说+3的有说+11的有说加满的,但是我没加,感觉没啥大用,我觉得魔皇应该追求高攻,防御不用重视,只要不是特别菜,我想不死应该够用的了。

本人河南四区70魔皇

以上纯属个人意见,不喜勿喷