1.激战2WVW火车头守护者属性和特性搭配分析

2.激战2守护者PVE副本纯坦特性配点推荐

3.激战2会点卡还是道具收费?纠结于战士和大剑守护者,战士PVP真的很渣吗?双手锤和剑各有什么优缺点?

4.激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

5.激战2玩家谈守护者职业输出技能搭配

6.激战2 守护者技能点全点满吗?天赋怎么点?35~40绿色品质大剑哪地图(用业力)有卖?

7.激战2守护者PVE配点和武器选择指导

激战2守护者加点_激战2守护者输出手法

新手向——激战2幻术师PVE特性加点

幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:

0.唯一能拿双手大剑的布衣职业 //无可替代

1.精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代

2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。//无其他职业可替代

3.复制buff的纹章保证全团满buff。//无其他职业可替代

4.各种反射技能让人眼花缭乱。//守护可替代

5.群体隐身人见人爱。//盗贼、工程可替代

6.能远能近的强力DPS输出。//中上水平

缺点:

1.跑得慢。

2.自身脆,需要灵活使用技能翻滚来规避攻击。

推荐装备:

全身狂战士套,攻击爆伤装;衣服符文用学者符文。

武器使用 主手单手剑,副手看情况配 聚能器/副手剑/;另外准备一把双手大剑备用。

在需要远程输出的副本,用双手大剑输出,同时点出第一排减大剑CD的特性。没有近战AOE的副本,主手副手都用剑,因为副手剑召唤的幻影伤害高 CD短。有近战AOE的副本,召唤的副手剑幻影很容易被AOE清掉,所以换,的幻影是远程输出不容易被AOE清掉,同时可以考虑点出第二排的 特性。平时跑路副手聚能器,并且聚能器在副本里聚怪很好用(提示:聚能器4放墙角按两次)。

特性:

幻术增加伤害的特性比较分散,而宗师级的特性又不够强力,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东一点西一点乱七八糟的,不比其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有:

1、幻影流,用幻影作为主要输出手段,伤害高且平稳,一般不用F1F2F3F4爆掉幻影。多用于PVE,本主要介绍幻影流。缺点是大量AOE的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,用F1粉碎幻影作为主要输出手段,爆发伤害高得吓人。缺点是F1爆发后有十来秒的输出疲软期,故多用于PVP,当然pve也可以使用。本文不做介绍。

3、PU症状流,用流血、困惑作为主要输出手段,带上火炬的隐身,在WVW里2-3人的小规模战斗有以一当三的实力,同时spvp单挑不错。缺点打副本比较废,pvp无占点能力。

具体怎么点特性以及为什么这样点请看讲解。

常用的输出手法是:

1、启动咒语。

2、如果可能,把怪物拉到墙角。

3、召唤幻影、换武器召唤幻影。

4、用剑2作为主要输出手段。

如果可能,灵活使用反射技能。

进阶向——激战2幻术师PVE特性加点

本文介绍的是常规副本中dps最大化的加点。

职责

在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,而不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作用。一般来说,幻术的特点有:

长时间战斗中稳定的DPS(时间长到可以忽略战斗初召唤3个幻象所需的过度时间)

100%覆盖的反射

Feedback提供超级高的反射伤害

优秀的去增益能力

优秀的解症状能力

快速的控场能力(打断/击晕/拉拽等)

传送门

这些是幻术对队伍的贡献所在。无论你的队伍需要大量的反射,大量的清症状,还是小怪具有大量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。下面列出的加点都能很好的做到以上几点。

关于控场、反射、增益症状的控制

DPS构成反射

幻术的DPS分为两大块:幻象DPS和自身DPS。在大多数情况下,两者比例是1:1(3幻象存在的情况下)。根据你特性的不同,两者的比例会上下浮动。

注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对自身DPS有效,对幻象DPS无加成。同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象DPS有加成。

幻象DPS和自身DPS哪个更重要? 马哲教育我们 这是个具体情况具体分析的问题。就个人而言,我更偏向自身的DPS,因为其不会因为幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射伤害特别高的情形下。

幻术的Feedback会造出一个超大的紫色泡泡,任何投射物的弹道只要经过表面就会反射回去。反射伤害不受自身威力的加成,但会受暴击率和暴击伤害的 加成。Feedback提供的反射伤害可以非常非常非常高,远高于你和你的幻象的伤害。在正确配点的情况下,幻术的Feedback反射就能打掉狗王 (Lupicus)四分之三的血量。这也是幻术区别于其他职业最大的亮点所在。

但是,对某些BOSS,其技能带有“不可反射”的属性, 而这些技能一般不会有“不可格挡”的属性。我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特性时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。这时只要把特性去掉,配 合第五排X特性(幻象攻击间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程100%覆盖摧毁投射物的效果。这也是只有幻术才能做到的独一无二的能力。

武器

在接下来的讨论中,我设你的武器是主手剑,副手剑/枪/聚能器。只有在你必须远程攻击时才使用大剑/法杖。

一般情况下,你的主手武器一定是单手剑——这是你最佳的DPS武器,也是你唯一的选择。剑1的自动攻击能提供破甲和去增益能力,剑2能提供2.5秒的闪 避和很高的伤害,攻防一体的招式能使你避免翻滚躲技能导致的DPS损失。下面的加点都点出了第二排IV特性(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间非常的 短。

副手剑是你主要使用的副手武器。幻象剑客,即剑5,是所有幻象中伤害最高,提供了远超其余任何幻象的DPS。剑4的格挡也能造成高伤害。(但同时召唤出的分身会覆盖你的幻象,所以小心使用)

副手聚能器是大多数情况的第二选择。幻象守望者,即聚能器5,是你主要的AOE幻象,造成可观的伤害。在点出第四排VIII特性后,聚能器4和5都具有 反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会忘记转圈。。聚能器4也是群体拉拽的手段,在很多情形下你都 不需要聚能器5,而只要聚能器4来把分散的怪拉到一起。

副是另一选择。枪4的伤害比聚能器5高,但比剑5低。如果你不需要聚能器4 的拉拽和5的AOE,那么你可以换成枪来造成更高的单体DPS。同时,点出枪-20%的特性后,枪4的范围达到了1200,这样你就可以把枪4的幻象放在 很远的距离来避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。枪5也能帮助减少BOSS的免控层数。

大多数情况下,人们都会以咒语作为Build的基础。这是由于第一排XI特性,每个预读的咒语+4%伤害决定的。大多数人会选择坚定咒语(清症状),专注咒语(解晕+群体稳固),和治疗咒语。

1)[6/4/0/0/4] —— 泛用型DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪 —— 最常用加点

优点: 超高的自身DPS,很高的幻象DPS,超高的反射伤害,超快的幻象技能冷却(尤其是幻象剑客)

前提:不需要聚能器5的反射。常驻2+预读咒语。大多数情况的选择。

缺点:聚能器45不提供反射。不点特性的聚能器冷却时间略长。

2)[6/4/0/4/0] —— 最大化反射持续时间:剑剑 + 剑聚 —— 加点的第二选择

优点:高自身DPS,中高的幻象DPS,高反射伤害,全程覆盖的反射

前提:需要聚能器5的反射。通过幻象守望者,幻光纹章,Feedback,聚能器4,你能很轻松的给队伍提供全程100%覆盖的反射。

缺点:作为代价,损失了部分自身DPS和幻象DPS。

3)[6/6/0/0/2] —— 最大化DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪

优点:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害

前提:当你非常需要最大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。

缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)

4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。

注:在这些加点中,我第一排的第二个大特性选择了纹章-20%,这是因为实在没有更好的选择了,同时在你带幻光纹章时可以减少冷却时间。

有时候,你可能会避免带咒语类的技能。例如,在对抗掘洞人时,你可能需要更多的去增益手段(秘法汲取+虚无力场),以及其他的情况,或者你就是不喜欢带咒语这类技能。

5)[2/4/0/4/4] (或[2/4/0/5/3]): 剑剑 + 剑聚

优点:很高的幻象DPS,全程100%覆盖的反射,灵活的插槽技能选择

前提:当你不能,或不想带咒语技能的时候。

缺点:损失了第一排XI特性带来的+12%自身DPS。损失了点满第一排提供的200点威力。

6)其余加点,如2/3/0/5/4(更专注幻象DPS)或5/4/0/5/0(更偏向自身DPS)

装备

武器/护甲/首饰的选择,这里并不会直接告诉你选这个选那个,而是提供一些选项供你选择。作为幻术,首先要最大化暴击率来最大化反射的伤害,但也不要无脑把暴击率堆到100%。其余的属性应该堆给威力。

(注意,在大多数情况下,我们默认有战士旗子提供了8%的暴击率,以及激怒增益的20%暴击率。如果你的队伍有游侠点出了箭术的VII特性,那么还能提供+7%的暴击率)

狂战士或刺客,搭配游侠符文,是最佳的选择。游侠符文6件套+7%伤害的效果,可由场上的幻象、迷你宠物触发。

学者符文也是好的选择,但你会损失一些暴击率,因此你可能更需要队伍有游侠提供+7%暴击率,以及刺客而不是狂战士属性,或者消灭敌人+精准的法印。当然如果你的生命值能一直保持90%以上,+10%的伤害也是不错的。

对于武器,一般情况下的选择是超级夜幕法印+超级武勇法印。在打亚拉副本时,超级亡灵屠戮法印是不错的选择。在副本时间是白天的情况下,超级精确法印是 不错的选择。最理想的情况当然是针对副本怪物的种类来配不同的XX屠戮法印,特别是打迷雾碎层的时候,但这费钱而且换来换去确实让人心烦意乱,我通常都选 择超级精确法印,而且能稍微减少对战士旗子和游侠的依赖。

在一般的野队,也即不太会打Combo叠威能的队伍,你也可以选择超级力量符文和力量法印+战斗法印,这样你自己就可以叠12层威能。当然考虑到力量符文贵的离谱,我个人是不考虑这个选择的。

如果你刚开始打副本,缺乏装备,或者还在开荒阶段,你也可以选择属性带坚韧/体力的装备。但你最好还是尽快使用全套狂战士/刺客的属性,以打出更高的DPS。

在5.20对消灭敌人+XX属性法印的削弱之后,我们不再推荐你带这一类的法印了。

对于食物的选择,通常来说你的装备已经提供了足够的暴击率,不太需要食物来堆暴击率了,这就给了足够的选择空间。我个人选择的是66%暴击几率窃取生 命,这可以使我具有进攻性治疗的能力。其他的选择是[Butternut Squash Soup](+100精准+70暴击效果),但我比较穷吃不起这种。

插槽技能

插槽技能应该随时根据你要打的副本进行调整。

Feedback(斥力穹窿)应该作为常驻技能之一。一场战斗中,你总有使用它进行反射的机会,不仅能够使队友避免高伤的技能而且给敌人造成很高的伤害,是攻防一体的好选择。

如果你带了咒语类技能,那么你应该至少带两到三个咒语,通常是治疗/坚定/专注咒语,坚定/专注咒语也可以换成苦痛/错乱咒语,视情况而定。注意,如果 你不需要坚定/专注咒语来清症状/群体稳固,那么错乱咒语也是不错的选择,因为第一排的小特性提供了晕眩叠5层破甲的能力,可以帮助你的队伍给BOSS叠 破甲。

如果你需要更强的清症状能力,那么坚定咒语,虚无力场都是很好的选择。注意虚无力场还可以去除敌人身上的所有增益,无论是PvE和PvP都是非常强力的手段。

传送门在某些情况下是非常有用的技能,最常见的例子莫过于烈焰壁垒的p1了,幻术可以开门让队友一次性把石头传到机关对面。在掘洞、鹰身人 跳跳乐 、沼泽的迷雾碎层中,都能大幅降低副本难度,而且非常有趣。

瞬移在你需要额外的机动性时相当有用,例如迷雾碎层中的以太副本,可以躲加农炮。

金蝉脱壳/暗影遮罩/群体隐身在亚拉副本跳过小怪时非常有用。

幻影除魔师提供了非常好的清症状能力,特别是永恒熔炉副本,我甚至会用幻光纹章秒招两个除魔师来减轻队伍的压力。

灵感纹章可以使队友的威能翻倍,在只能叠到10-12层威能的队伍中非常有用。

纹章提供了AOE的致盲,当你队伍没有贼或守护时非常有用。

秘法汲取可以迅速地去除对方的增益。

精英技能中,时间扭曲基本是默认的选择了,特别是在BOSS生命小于50%/33%时,贼和元素的增伤特性开始生效,开启时间扭曲可以快速RUSH BOSS。

点出特性后,治疗咒语可以提供4%DPS增幅,尽管单次治疗量较少,但胜在即时生效/不能被打断,使其更为可靠,这也是我在大多数情况下的选择。

幻光纹章提供了不错的被动治疗,而且激活时可以刷新所有幻象召唤技能的冷却,这可以在战斗初期快速召唤3幻象来尽快提升你的DPS。

如果你对这两个技能都不适应,那么你可以先从幻光盛宴开始。

战斗思路+"DPS循环"

要最大化你的DPS,基本来说你要全程保持3幻象在场并持续用剑1输出。一般情况下,战斗流程是这样的:

聚能器4把怪拉到一起。聚能器5。切到副手剑。剑5。幻光纹章。剑5。剑1自动攻击。

如果不带幻光纹章,那就直接等剑5冷却再召唤即可。

一旦你3幻象都招出来了,持续用剑1进行输出。如果你需要躲技能,使用剑2。剑4也是不错的DPS,但要注意,如果你3幻象在场,那么剑4产生的分身会顶替掉你一个幻象。

这就是你大多数情况下的开场。根据形势的不同,你需要随机应变,必要时给队友清症状,上Feedback(斥力穹窿)或聚能器4进行反射,补充死掉的幻象。所谓的"DPS循环"并不是严格的循环,而是开场的一个大致思路,随后应该根据实际情况灵活处理。

注意,由于你点出了第五排III特性,每个存在的分身/幻象给你+3%伤害,因此当你幻象死掉之后,尽快地召唤分身来保持DPS增幅(剑3就是不错的手段)。

同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的2.5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。

结语

尽管幻术不是副本必备的顶级梯队职业,但幻术能提供不错的伤害和能力,特别是反射,在大多数副本中非常有效。幻术具有很多的防御手段,并且具有全职 业独有的全程100%反射覆盖,同时DPS损失最小。在长时间战斗中,幻象召唤所费时间可以忽略不计,幻术的DPS是非常可观的(在理想情况下甚至可以达 到顶级梯队职业的DPS强度)。在迷雾碎层中适应性非常好。

如果你需要更多的资料,我非常推荐Sandy和Jerem的。Brazil和Nike同样有一些不错的。Frifox的DPS计算公式。Chaos Archangel对反射的详解教学。

希望能对幻术PvE加点迷茫的同学有所帮助!

激战2WVW火车头守护者属性和特性搭配分析

PVE装备的选择主要是跟自己对守护的定义,有暴力输出型的也有坦克型的,我玩的也是守护.主要输出是用巨剑;但是下FB的时候我是主副T,所以选择的是+坚韧,体力,和治疗效果的装备,符文的话除了武器的不一样意外其他的也是尽量往这方面靠,

激战2守护者PVE副本纯坦特性配点推荐

激战2守护作为WVW中的火车头职业,那么属性和特性配搭就需要一定的将就,下文给大家分享一下守护的几套属性。

WVW火车头守护主要分为几种

1.双稳固流,特性00644

2.目盲流,特性03641

3.战吼流,特性00662

4.GVG,特性01661

配装

1.防具威坚体,梅兰朵,首饰威坚体,武器大剑威坚体(超级智慧,超级狂怒)/法杖威坚体威坚治(超级嗜血,超级能量),粉装灌注威力和体力,特性00644或者00662比较好。

2.防具威精坚,梅兰朵,首饰威坚体,武器大剑威精爆(超级嗜血,超级能量)/法杖威精爆威坚治(超级火焰,超级精力)大锤威精爆(超级火焰,超级精力)/法杖,威坚治威坚体(超级嗜血,超级能量),粉装灌注威力和体力,特性03641。

3.防具威坚治,梅兰朵,首饰天界,武器大剑,威坚体坚体治(超级嗜血,超级能量/法杖威坚治(超级火焰,超级精力),粉装灌注威力和体力,特性03641。

配置2大剑属性

配装3法杖属性

配置属性全都打了+7威力灌注(5个)和+7体力灌注(9个) +7,这些应该不难弄到吧,没有食物没有磨刀石,也没有战场buff,只有一个边境嗜血buff。

2.3配置里护甲属性都是高于3400+(战斗状态下,因为有众志成城特性),血量都高于2W+(打灌注高于2.1W),守护在战场里主要输出武器是法杖,原因也很简单,范围广,配合超级火焰法杖收包杠杠的,大剑主要是用来控制和进出场 以及剑4+剑2组合技爆发输出。

大锤其实也很好用,大锤1不停保护,大锤2不停爆炸组合技,大锤5配合审判干涉入场控制(先大锤5然后立马审判干涉进人堆 直接圈住一堆人),大锤守护因为腿短,所以在大团战士跳跃的入场的时候用大锤3或者大锤5+审判干涉入场比较合适。

守护特性荣耀里面 有一项是翻滚回血。而且是没CD的,配合超级精力可以无限翻滚。每一次翻滚,身边5名队友都能享受一次翻滚回血。治疗量1000,每次翻滚回血1190+ 这意味着什么,大团对冲不死人是不可能的,持续的恢复能力才是团队所需要的。

特性光辉里面点出致盲和易伤和击败敌人后F1刷新,大团对冲无限F1(致盲、易伤、燃烧)无限翻滚回血,法杖上还有超级火焰法印 弥补自身威力低的缺陷,因为常驻暴击高于30%配合队友给的激怒buff暴击有50%+ 法杖1111+火焰法印,效果还是相当不错的,火焰法印cd才5秒,打出去的伤害都是500-700+。

配置3满25层嗜血,满战场buff ,磨刀石,+7威力灌注5个,威力有2150+

目盲流的特性,如果是用大锤的话,荣耀第二个要换坚毅令状+2秒符印时间。

激战2会点卡还是道具收费?纠结于战士和大剑守护者,战士PVP真的很渣吗?双手锤和剑各有什么优缺点?

装备属性和武器选择

传教士无论是战场还是PVE 都是是个守护~!保证团队增益才是守护该做的!武器选择;双手锤。法杖!

双手锤每三下会有一个团队增益[保护]减少伤害33%加通用技能里的裁决文章一共是减免伤害43%相当于伤害一半!

这才是双手锤守护的核心技能~配合特性里的[仁慈令状][无私治疗]再加通用技能[仁慈文章]!

[众志成城]守护必带

[纯洁净化]保证你身上没有负面症状

[无私治疗]保证你的回血

[晋升令状]扩大符印的范围

[坚毅令状]关键特性让的你[保护]增益长时间在身上

[仁慈令状]让你的符印附加持续回血

符文

装备

武器

其实守护是个很多变的职业! 定位有很多有些看上去不起眼的特性会有意想不到的收益!

朋友放弃输出吧!团队稳定才是最大输出~~

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2美服是需要购买CDK,然后无需点卡,有商城。估计国服公测后也是沿用这一收费标准。

激战2里的守护者,可以当DPS,可以当,也可以当T。不过我个人认为守护者玩近战DPS和T最好。

双手剑战士很强的,不过用于PVP的话,需要先手控一下敌人,定身、眩晕、击倒等让敌人暂时定在原地的效果是最好的。虽然双手剑战士的武器技能中只有一个控人的,但是配合上技能点点出来的技能却很不错。双手锤战士的武器技能中有两个是控人用的,可以用作PVP。具体,因为我没有满级战士,没法详细评论。整体来说,战士的CC类技能较多,打PVP是不错的。战士的远程攻击也很不错,长弓和,一个专精于中程AOE伤害,一个专精于远程单目标伤害。

全暴力加点的话,守护者的加点选择30-30-XX-XX-XX比较不错,因为守护者自带每5次攻击就能给敌人上烧灼的被动效果,而第一、第二行属性点的可选被动效果中又有加持烧灼的触发次数,以及对烧灼中的敌人增加伤害的,因此守护者的暴力加点是可取的。剩下的10点其实点在第三行、第四行或第五行都行。

(注:我所说的DPS型守护者以双手剑守护者为主。因为只有双手剑守护者的DPS最高,在考虑到AOE群怪和机动性时。双手锤也不错,控人很好,不过攻击的话稍显不足,在防御上比双手剑好。)

如果你是一个和其他人一起打副本的DPS型守护者,那么就点到第三行,因为第三行属性点点了10点以后,可以有一个给周围的友方加持最多150点Toughness的buff(根据当前的有效等级而改变),150点就相当于4-6件80级**装备加起来给的Toughness点数。这对保证队伍整体的生存率是很有帮助的。并且,在第三行投入属性点可以给自己增加debuff的伤害,这对以普通攻击、技能攻击和烧灼的持续伤害为主要攻击手段的守护者来说是很重要的。

如果你是一个单人作战的DPS型守护者,我个人建议点25-30-10-5-0。这是一种以牺牲一点power来换取属性点第4行投入5属性点后给的被动效果:每次爆击都会给自己加一个短时间内持久度回复增加的buff。因为单人作战,不仅要看攻击,更要看生存能力。持久度是进行主动闪避的根本,是确保自己在技术足够的前提下,提升精英战或boss战中生存能力的必要条件之一。有了足够的主动闪避次数,加上技术好,单挑一些群怪就没有那么难了。

激战2玩家谈守护者职业输出技能搭配

6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整 可以说影响到了之前的PVP的格局 尤其是在PVP方面 对主流的配置 造成了不小程度的冲击 加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点 阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久 可能成熟的体系还没有得到开发 不过还是就有一定代表性的

主流,不可或缺,几乎必须出场的职业:守护者 NEC

有很大潜力成为主流的职业: 盗贼

仍然强势可用的职业: 幻术 工程 ele

相对弱势的职业:游侠

弱势职业,但具有开发潜力:战士

(注 以上观点均为纯个人观点 仅供参考欢迎讨论 本人rank46锦标赛千场leadership最高时候达到139名现在480 使用最多的职业为 游侠 使用较多的职业为 盗贼 守护,使用中等的职业为 工程 NEC 幻术 目前使用NEC和守护)

守护

守护这个职业因为职业特性,可以说无论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核心的bunker 守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状 优秀的插人救人能力 不错的控制 都是作为团队不可或缺。 在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作用更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,而se yourself更是能帮助队友完全清除症状,这在以NEC传染为核心的版本下 是非常重要的能力。 守护的build比起上个版本也有一定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状 加上第三系单手锤的增强,守护应该将build调整到加强回复与对抗症状为主的程度 来对应新的版本。我个人的一套守护bunker build 仅供参考

武器 锤聚 权杖盾 符文军人 首饰PTV镶嵌PTH的珠

因为NEC的传染腐蚀以及mark全都不能格挡,所以我在加血上选择了回血量更高的雕文,如果对面并不是主流的多NEC打团阵容而又一定的幻术盗贼打团等等 还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff 现在单手锤2配合符号回血 本身CD不长能够保证持续回血 适当的提高自己的血线 还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状 聚能器4也是解症状技能 其他都是常规加点。

激战2 守护者技能点全点满吗?天赋怎么点?35~40绿色品质大剑哪地图(用业力)有卖?

那些说守护没有输出的,你们可知道这是什么技能?

上古圣书你们怕不怕,开书之后,大家注意血量,未开书之前是21000的血。

第五个技能可说是狂拽酷炫了, 需要运气2秒钟,基本是整个屏幕。暴击的话能打5000+的伤害! 并且组合技是爆炸技,如果我方有增益的水或者火山的话,整个屏幕的玩家都能享受效果。

释放一次就行啦,毕竟书持续时间只有20秒。

4号技能的效果释放一次就行了。

3号技能,对着自己的火车头放吧,冷却就放,释放的时候会说“冲得快”

2号技能配合1号技能在PVP的时候有奇效

1号技能基本没有冷却时间,一直按吧,平均伤害1000,暴击1500。而且无CD。 这伤害谁能比,释放的时候会说“感受我的愤怒”

守护还有另一本圣书,那本圣书简直是PVP神器, 在这里我就不透露那么多啦!

守护还有一精英技能,死神古兰斯,还未发现此技能的亮点在哪里。主要是释放之后本身太脆皮啦,无法打到最大输出。

守护,梅兰朵,变成一个树人,清除状态,免疫症状,最给力的是缠绕技能以及晕眩技,PVP下副本碎层都可以。

198送的精锐雾之狼,单对一个敌方玩家能造成大量伤害,两只狼是无敌的,攻击目标自选,能瞬间输出8000的伤害。 1V1的时候 可以直接把敌人打残。 只不过最后8000伤害要狼快消失的时候才会释放,所以,你要撑住15秒才行。

激战2守护者PVE配点和武器选择指导

技能点到后期一定会全满的,这个完全不用担心,前期的就加对你升级有好处的技能就可以。你是守护,建议你用双手剑,双手锤,这样你能更抗揍。等你到了40级,你可以去甘达拉战区的守夜人要塞去购买需要9800业力的T1武器,是40级**装备,很给力,差不多能用到55.

关于守护的DPS能力

武器选择

大剑

1技能平砍 技能系数前2下0.8 第三下1.2 且每命中1个敌人+1层might

行动时间(此行动时间非技能描述上的技能施法时间)前2下0.7s 最后下1s

单位DPS 1.1666666(不计算might伤害)

2技能 愤怒回旋 技能系数0.4*7+0.15*7(7下近身AOE+7次投射物)=3.85

行动时间 2.75s

单位dps 1.4

3技能 信仰之跃 技能系数1.1 行动时间1 单位dps1.1

4技能 愤怒符印 技能系数0.55*5=2.75

行动时间0.8

单位dps 3.4375

5技能 束缚之刃 技能系数1 行动时间1.2 单位dps0.83333(此技能纯聚怪用)

Ps:大剑 1,2,4技能为主要输出手段,光圈4可以配合 2 5的旋风终结技清全团buff。 3技能主要用于致盲和位移,一般cd好了不会立刻使用

法杖 (伤害低的可怜,PVE刷本建议放弃或者开团前替换大剑咏唱杖4后换大剑)

1技能 0.6的系数 1的行动时间 0.6的单位dps

2技能 1.2的系数 1的行动时间 1.2的单位dps

3技能 0.5*5=2.5的系数 0.8的行动时间 3.125的单位dps

ps:此武器偏防御向,是pvp和wvw的神器,pve伤害就看看吧。。

单手剑(守护单体最强武器,实用性不高缺乏AOE)

1技能 前2下是0.8的技能系数,第三下为0.5*3=1.5的技能系数,1.24的单位dps

PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)

节杖(pve远程主要输出武器)

1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps

2技能 0.33*15的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10)

3技能 作为1个无数boss控免的定身也是很好用,是个功能性技能

聚能器(PVE主要副手武器)

4技能 0.5的伤害系数 弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果 (弹射敌人给予致盲 弹射队友给予再生和清除debuff)

5技能 2.5的伤害系数 给予1个可以格挡3次的盾 瞬发 单位dps2.5 (4s后若格挡次数有剩下爆炸触发)

以上是PVE守护主要输出武器的单位dps