dota2改动_dota2改动7.34b
1.DOTA27.30更新日志总览
2.DOTA27.28永雾林渊物品平衡改动详解
3.Dota2末日改动 新版本神杖末日AOE一打五
4.DOTA27.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览
5.DOTA2新版本世外之争有哪些能提高游戏性的改动?
6.DOTA2新版本改动内容全解析:增强英雄会成为Ti9中国队伍的救星吗?
7.如何评价dota2的6.82版本改动
8.DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍
综合改动
收起综合改动中立生物改动物品改动英雄改动
DOTA2在今天更新了7.31版本,那么新版本进行了哪些改动呢?下面给大家分享一下Dota2 7.31更新改动总览,一起来看一看详细内容吧。
Dota2 7.31更新改动总览
综合改动
基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级
重做终结连杀金钱奖励公式
重做终结连杀经验奖励公式
冷却时间减少现在用非线性叠加
三角区的赏金神符移至主野区
天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离
英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态
击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况
下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕
攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况
增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%
增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%
增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%
穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)
远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能
所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能
近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能
群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能
虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。
中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。
原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。
中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。
中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)
中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大
全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡
全新大型生物营地:2个斗松掠夺者
DOTA27.30更新日志总览
要说斧王是冰蛙的亲儿子确实不为过,刀塔这 游戏 对斧王真是关爱备至, 游戏 里 游戏 外都突出了高其他英雄一等。我们从以下几方面来看:
1、版本之子
Dota2的版本更替中,斧王绝大部分都在被增强,极少版本被削弱。
很多人是6.79客户端更新后入的坑,咱们就说6.79版本斧王都有哪些更新:
一技能:狂战士的怒吼
作用范围从275提高到300
二技能:战斗饥渴
持续时间从10/13/16/19秒降低到10/12/14/16秒
战斗饥渴的伤害从15/21/27/33点减少到15/20/25/30点
战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%
战斗饥渴现在可以被驱散
三技能:反击螺旋
冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4秒降低到0.45/0.4/0.35/0.3秒
反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害
四技能:淘汰之刃
如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却
淘汰之刃的斩杀血量从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625) 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900
淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成
神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6秒提高到10秒
淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250点降低到60/120/180点
这个版本主要是针对点灯流斧王对战斗饥渴做了个小削弱,最大家都知道在后期的版本,出A后战斗饥渴变成了范围效果,这个版本最变态的就是淘汰之刃斩杀后不冷却,斩杀后的加成也非常可怕,面对对面残血英雄一刀一个小朋友,五连斩暴走不是梦。
2、饰品之王
我斧王说我是饰品第一,谁敢说是第二!
比饰品,斧王绝对是数一数二的。数量多,品质高,神话一大把、不朽一大堆……啥都不缺,只差一个至宝!
模型手办附送的炽炎战斧
先锋盾手办附送的先锋盾
刀塔里最拉风的四大纯正,斧王就占了其一,买手办送炽炎战斧已经是绝版。
售价么,看看就好,看看就好~有斧子还有先锋盾,都成了斧王专属装备了。
而且斧王还是宣传担当,无论是海报、宣传册甚至T恤衫,都有他的身影,要说不是冰蛙的亲儿子,谁能相信啊!
3、斧岛主
面积不大的狭长海岛,据我观测可以作为1v1地图单独提供放出。
这小岛是无数新手测试技能、试穿装备、计算伤害的地方,很多战术和套路在这进行先行测试,而测试的对象就是斧王的影分身。
这也是Dota2 游戏 里唯一拥有海岛的英雄,斧王的斧王岛。
拥有一块海岛不动产,平常一个很肉的铁憨憨,没想到是个富豪!
怎么买到岛呢?
我猜可能是卖饰品、和给人做陪练攒的钱!哈哈
的确如题主所说,dota2对斧王这个英雄的加强远多于削弱。根据笔者的统计,最近6次关于斧王的改动全部都是增强的,而3年以内的所有更新中,对斧王的加强占据了80%以上。
我们首先来看斧王这个英雄的胜率。从dota2全期的角度看,斧王的胜率是51.19%,在所有英雄中排30名左右。这个胜率算比较高的,但也没有很离谱,毕竟全期排名前3的英雄都拥有56%以上的胜率,与他们比起来斧王可算不得什么冰娃的亲儿子。
而当我们将时间线缩短到7.00版本推出之后,我们可以惊异地发现,在推出新的天赋树系统后,斧王的胜率赫然排在前列,达到了53.66%;与此同时,排在斧王前的12个英雄的使用次数全都没有斧王高。那我们是不是可以就此得出结论,斧王是一个本身就imba,每次更新还在不断增强,无脑又好用的亲儿子呢?
先别急。我们都知道,真正能判断一个英雄的强度标准的只有职业比赛,同时在冰蛙眼中路人比赛没有,一切数据改动都只以比赛为准。因此,我们判断斧王的强弱和不断增强合不合理,也应该以比赛为准。从数据我们可以看到,7.0阶段斧王在职业比赛中的表现实在不尽如人意,49.81%的胜率在所有英雄中处于偏下水准,85960次的出场次数也与斧王在路人局中的火爆大相径庭。这个英雄简单粗暴,也很好玩,在低分局的出场次数和胜率都远高于职业赛场。而到了配合精密、失误极少的职业赛场,斧王的表现便黯然失色。
我们再来看下斧王在最近一个月的表现。经历了连续6次加强,斧王的胜率也仅能达到五五开,这还是全分段、全比赛模式的;如果我们只看职业比赛或顶分天梯局,斧王的上场次数和胜率都低的可怜。因此,V社并没有因为斧王受人喜爱或是什么其他原因而对这个英雄过分偏爱;即使这么大规模的加强,斧王还是没有适应现在的比赛强度,难以成为一个合格的上场英雄。
最后,我们常把斧王称作亲儿子更多是因此V社在饰品更新上对斧王特别偏爱,而不是这个英雄的强度特别高。在2019年国际邀请赛前斧王就已经拥有了5件不朽饰品,是除了lion外最多的;而去年的小本子更是推出了一整套沙雕向斧王饰品:无斧之王,成为很多人“买买买”的最根本动力。这套饰品可以说是dota2饰品设计截至目前最成功的几套之一,够酷炫、够颠覆,“无斧之王”这个称号也够吸人眼球。
需要队友补伤害,自己就是个弟弟,没刃甲就是弟中弟,只有一手无视魔免控和大招,现在a改的不加斩杀血量,很弱,打个野又慢又耗血,总的来说:特定阵容可用的弟弟英雄
我也蛮喜欢斧王这英雄的,1没玩过,直接玩的2,一开始上手就是玩的斧王,总数6.7K多盘,有1.3K都是玩的斧王都是当3打,很少当4,这两天看了个,准备多打打4![呲牙]
因为斧王弱呀,一直在加强,但是你看职业比赛斧王上场少的可怜你就知道有多弱。只有一手吼,还有施法前摇。
DOTA27.28永雾林渊物品平衡改动详解
物品及综合性改动
收起物品及综合性改动中立物品改动英雄改动
DOTA2在今天进行了7.30版本的更新,那么新版本进行了哪些改动呢?下面给大家带来的是DOTA2 7.30更新日志总览,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
DOTA2 7.30更新日志总览
综合改动
队长模式的第二个挑选阶段从夜魇/天辉/夜魇/天辉改为夜魇/天辉/天辉/夜魇(天辉先选的情况下)
多个致命一击触发效果现在结算时会从最强效果开始,直到最弱的,并且产生触发后就会停止结算。(这样下来每秒伤害不变,但是不容易出现连续暴击,或多次攻击未暴击的情况)
按百分比减少冷却时间的效果不再叠加(纯数值的冷却时间减少效果依然叠加)
基础生命恢复为0的所有英雄的生命恢复效果提升至0.25
圣水神符的治疗效果从80点生命减少至40点生命
肉山第二次死亡时不再掉落奶酪
中立生物现在每级掉落5件中立物品
物品改动
永恒之盘
生命值加成从300点减少至250点
永恒之盘每触发一次,冷却时间增加20秒,最高达到165秒。冷却时间:105/125/145/165秒
深渊之刃
重击的额外伤害从100点增加至120点
以太透镜
魔法恢复从3.0点/秒减少至2.5点/秒
秘奥闪光
技能冷却时间减少从25%增加至30%
奥术鞋
补魔的魔法回复量从160点增加至175点
魔瓶
生命回复量从115点减少至110点
魔法回复量从65点减少至60点
回复时间从2.5秒增加至2.7秒
韧鼓
力量和智力加成从6点增加至7点
魔法芒果
售价从70金减少至65金
EUL的神圣法杖
魔法恢复从3.5点/秒减少至2.5点/秒
猎鹰战刃
攻击力加成从10点增加至12点
生命值加成从175点增加至200点
缚灵索
智力加成从20点增加至24点
力量和敏捷加成从12点增加至14点
弹道速度从1750增加至1900
统御头盔
重做配方。现在需要支配头盔、弗拉迪米尔的祭品和1000金的图纸(总价从6000金增加至6050金)
全属性加成从20点减少至8点
现在只能支配一个单位
被支配单位的移动速度从380增加至400
被支配单位的攻击力加成从25点增加至80点
被支配单位的护甲加成从4点增加至8点
现在还提供弗拉迪米尔光环(+3护甲、+1.75点/秒魔法恢复、+18%攻击力、+15%吸血,作用范围为1200)
飓风长戟
飓风之力的持续时间从5秒增加至6秒
飓风之力的最大攻击次数从4次增加至5次
法师克星
重做配方:现在需要空明杖 + 抗魔斗篷 + 400金图纸。(总价格从3250金减少至2400金)
提供+20% 魔法抗性,+20 攻击力,+10 智力,+15 攻击速度和2点/秒魔法恢复。
阿托斯之棍
智力加成从20点增加至24点
力量和敏捷加成从10点增加至12点
弹道速度从1750增加至1900
散华
状态抗性加成从+16%减少至+12%
岗哨守卫
补货时间从75秒减少至70秒
持续时间从8分钟减少至7分钟
白银之锋
重做配方。现在需要影刃 + 水晶剑 + 350金图纸。(总价从5650金减少至5300金)
现在提供+60 攻击力,+40 攻击速度,和30%几率造成160%致命一击伤害。
破隐一击必定造成160%致命一击伤害,和175点额外伤害
诡计之雾
最大库存数量从2个增加至3个(初始库存数量依然是2个)
风之杖
图纸价格从1600金减少至1300金(总价格从7125金减少至6825金)
巫师之刃
毒素伤害从1倍智力值减少至0.75倍
持续时间从3秒提升至4秒
修复巫师之刃对技能免疫目标永久拥有克敌机先效果的问题
Dota2末日改动 新版本神杖末日AOE一打五
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收起12
DOTA2在今天更新了7.28永雾林渊版本,本次更新对游戏中的大量物品做了平衡改的,下面一起来看看DOTA2 7.28永雾林渊物品平衡改动详解吧。
DOTA2 7.28永雾林渊物品平衡改动详解
物品平衡性改动
以太透镜
魔法值从450点减少至300点
振魂石
不再提供10%魔法抗性
玲珑心
更新合成配方
不再提供10%魔法抗性
不再需要900金的图纸
现在需要振魂石和以太透镜,取代巫毒面具(拥有以太透镜的相关加成)
不再提供技能吸血
血精石
更新合成配方
不再提供10%魔法抗性
现在还需要巫毒面具
现在提供+15%技能吸血(对非英雄单位为+3%)
回音战刃
魔法恢复从1.25点/秒增加至2.25点/秒
白银之锋
更新合成配方
现在需要空明杖,取代回音战刃(注:回音战刃还是可以拆分)
加成效果从+45攻击速度,+40攻击力,+12力量,+10智力,+1.5魔法恢复改为+45攻击速度,+40攻击力,+10智力和+3魔法恢复。
图纸价格从600增加至1100(总价格便宜500)
冷却时间从22秒减少至18秒
恐鳌之戒
已移除
从游戏中移除
恐鳌之心
更新合成配方
不再需要恐鳌之戒
图纸价格从650金增加至900金
生命值加成从400减少至250
力量加成从40点增加至45点
生命恢复从1%增加至1.6%
不再具有脱离战斗后的恢复效果
圣洁吊坠
更新合成配方
现在每15秒自动获得一点能量
现在需要毛毛帽和回复头巾,取代恐鳌之戒
图纸价格从500减少至475(总价格不变)
现在提供+3生命恢复光环,原为自身+4.5生命恢复
撒旦之邪力
更新合成配方
不再需要800金的图纸
不再提供状态抗性
攻击力从25点增加至45点
不洁狂热的持续时间从5秒增加至6秒
散华
散华的状态抗性与后续物品不会叠加
天堂之戟
图纸价格从400金减少至200金
恢复增强从30%减少至24%
状态抗性从20%减少至16%
散慧对剑
状态抗性从20%增加至25%
散夜对剑
状态抗性从20%增加至25%
斯嘉蒂之眼
生命值从+225点减少至+200点
魔法值从+250点减少至+200点
韧鼓
更新合成配方
使用次数从6次增加至8次
现在需要风灵之纹,法师长袍,力量腰带,和550金的图纸。
现在提供+6力量,+6智力,迅捷光环(+20移动速度光环)
远行鞋
装备后自动卖出拥有的回城卷轴并提供1点能量。这也对米波的克隆体生效。
疯狂面具
攻击力从15点减少至10点
深渊之刃
强击的主动效果现在也会触发重击的被动冷却时间
刃甲
图纸价格从500金增加至650点
微光披风
更新合成配方
现在需要450金的图纸,取代加速手套
不再提供+20攻击速度
死灵书
冷却时间从90秒减少至80秒
死灵射手现在拥有5/7/9%移动速度的光环。
标枪
触发几率从25%增加至30%
触发伤害从80点减少至70点
恶魔刀锋
攻击力加成从42点减少至40点
金箍棒
攻击力加成从42点减少至40点
图纸价格从550金增加至675金
触发伤害从100点减少至70点
攻击时触发的魔法伤害不再具有吸血效果(这是常规改动)
漩涡
触发几率从25%增加至30%
雷神之锤
触发几率从25%增加至30%
黯灭
攻击力加成从60点减少至55点
圣剑
攻击力从+330点减少至+300点
莫尔迪基安的臂章
主动技能不洁之力的攻击力加成从31点增加至35点
生命流失从54点减少至50点
挑战头巾
更新合成配方
魔法抗性从25%减少至20%(依然拥有主动护盾)
不再需要300金的图纸
洞察烟斗
图纸价格从1250金增加至1550金
弗拉迪米尔的祭品
更新合成配方
现在还需要玄冥盾牌
提供+3护甲光环
魔法恢复从2点/秒减少至1.4点/秒
梅肯斯姆
更新合成配方
现在需要锁子甲,取代玄冥盾牌
不再提供护甲光环
魔法消耗从225点减少至200点
图纸价格从1175金减少至900金
卫士胫甲
更新合成配方
现在还需要玄冥盾牌
压制之刃
近战单位的伤害从15点减少至13点
淬毒之珠
售价从300金减少至275金
减速从15%减少至13%
回复戒指
生命恢复从1.5点/秒减少至1.25点/秒
贤者面罩
魔法恢复从0.6点/秒增加至0.7点/秒
魔法芒果
魔法恢复量从110点减少至100点
巫毒面具
售价从900金减少至700金
技能吸血从12/2.5%减少至10/2%
勇气勋章
魔法恢复从1.25点/秒增加至1.5点/秒
持续时间和冷却时间从7秒增加至12秒
炎阳纹章
持续时间和冷却时间从7秒增加至12秒
魂之灵瓮
魔法恢复从1.5点/秒增加至1.75点/秒
Eul的神圣法杖
魔法恢复从5点/秒减少至3.5点/秒
DOTA27.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览
Dota2是steam上最受欢迎的moba游戏,8月24日游戏进行了7.32d平衡性改动,其中末日提高了敏捷成长,加强了吞噬和末日,现在的末日拥有神杖之后大招末日可以群体释放啦。
Dota2末日改动如下:
敏捷从11 + 0.9提升至15 + 1.5
吞噬
死亡时不再被驱散
末日
重做神杖升级效果。目标附近325范围内敌人也会受到末日的作用。可以对自身施放,作用于施法者周围的敌人
天赋
10级天赋从+12% 魔法抗性改为吞噬提供15% 魔法抗性
15级天赋从-8秒 焦土冷却改为+10% 焦土移动速度
20级天赋从+15% 焦土移动速度改为-35秒 末日冷却
20级天赋从+30 末日每秒伤害改为-12秒 焦土冷却
25级天赋从+150% 分裂改为末日施加破坏
DOTA2新版本世外之争有哪些能提高游戏性的改动?
DOTA2在昨天更新了7.28a版本,新版本主要是对大版本更新的一次平衡,那么这次都对哪些英雄做出了改动呢?下面一起来看DOTA2 7.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览。
DOTA2 7.28a英雄平衡性改动
主宰
迅风斩冷却从15秒增加至20秒
迅风斩施法距离从650降低至600
魔晶升级剑刃风暴对附近一个随机单位造成的伤害从100%调整至75%
伐木机
魔晶技能喷火装置每秒伤害从75提升至90
魔晶技能喷火装置减速从20%提升至25%
修补匠
魔晶技能防御矩阵伤害抵挡从200提升至275
魔晶技能防御矩阵持续时间从10秒提升至12秒
先知
神杖升级自然之怒缠绕最大持续时间从3秒提高至3.4秒
光之守卫
冲击波最大伤害从200/300/400/500提升至225/325/425/525
查克拉魔法回蓝量从80/160/240/320调整为100/180/260/340
炎阳之缚冷却从22/20/18/16调整为23/20/17/14
15级天赋-6秒致盲之光冷却提升为-8秒
克林克兹
死亡契约攻击力加成从4/9/14%降低至4/8/12%
15级天赋-10秒骨隐步cd降低至-7秒
全能骑士
魔晶技能纯洁之锤基础伤害从25提升至50
军团指挥官
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势触发间隔从1.5提升至2
魔晶升级决斗时附加的压倒性优势现在立即生效一次
冥界亚龙
魔晶升级毒性攻击最大叠加次数从2次提升至3次
冥魂大帝
本命一击伤害从150/190/230/270降低至140/180/220/260
力丸
魔晶技能昏睡飞镖冷却从20秒减少至15秒
司夜刺客
穿刺的魔法消耗由95/115/135/155调整至105/120/135/150
复仇的魔法消耗由140/200/260增加至160/220/280
噬魂鬼
基础攻击力增加3
尸鬼狂暴减速效果由6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
狂暴移动速度增加由15%提升至15/16/17/18%
魔晶技能撕裂伤口魔法消耗由125降低至75
圣堂刺客
灵能陷阱的沉默持续时间由2.5秒提升至3秒
复仇之魂
力量成长由2.4提升至2.6
恐怖波动伤害由60/80/100/120提升至70/90/110/130
复仇光环攻击力影响由8/16/24/32%提升至11/18/25/32%
移形换位的冷却时间由60/45/30降低至50/40/30
天穹守望者
基础力量由25削减至23
10级天赋由 +250乱流施法距离 削减至 +200乱流施法距离
20级天赋由 +150闪光幽魂伤害 削减至 +125闪光幽魂伤害
宙斯
静电场伤害由6/8/10/12% 削减至4/6/8/10%
巨牙海民
冰封魔印移动速度由310提升至340
冰封魔印带来减速效果由-20提升至-30
帕吉
魔晶升级肢解永久减少7秒冷却时间,而不是对友方施放时冷却时间减半
幻影刺客
幻影突袭攻击速度提升由100/125/150/175削减至75/100/125/150
幻影长矛手
魔晶升级灵魂之矛产生的幻象伤害由+20%提升至+30%
德鲁伊
魔晶升级野蛮咆哮持续时间由4秒提升至5秒
恐怖利刃
魔晶技能恶魔狂热的移速加成从25提高至50
恶魔狂热的持续时间从6秒提高至7秒
拉席克
神杖技能虚无主义不会使自己受到的伤害增加
拉比克
奥术至尊提供的施法距离加成从75/125/175/225提高至100/150/200/250
斧王
魔晶升级反击螺旋提供的攻速加成从20提高为25
斯拉克
魔晶技能鱼饵的蓝耗从100降低至50
鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒
鱼饵持续时间从4秒提高至6秒
昆卡
魔晶技能潮汐波的蓝耗从150降低为75
潮汐波的冷却时间从16秒降低为14秒
暗影萨满
魔晶升级枷锁的守卫持续时间从8秒减少为7秒
_境神蚀者
基础移速从310提高至315
奥数天球的伤害系数从14%提高为16%
奥术天球的冷却时间从6/4/2/0减少为4/3/2/0
神志之蚀的作用范围从375/475/575提高至400/500/600
15级天赋就+6护甲提高为+8护甲
25级天赋20%技能吸血提高+30%技能吸血
炼金术士
炼金的贪婪buff叠加持续时间从40秒减少为36秒
狙击手
魔晶技能震荡手雷现在可以造成125伤害
狼人
15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间
电炎绝手
10级天赋从+15移速增强至+20移速
祈求者
魔晶升级寒冰之墙长度提升320
米拉娜
15级天赋从减少3.5秒月神之箭冷却削弱至减少3秒
20级天赋从10%技能增强削弱至8%技能增强
维萨吉
神杖技能静如古墓不再提供飞行视野
育母蜘蛛
魔晶技能丝质重器现在每秒造成75的伤害
莱恩
魔晶升级法力吸取的攻速降低从90提高至120
蝙蝠骑士
基础移速从290提高至295
裂魂人
魔晶升级幽冥一击依旧是持续施法
魔晶升级幽冥一击现在在技能生效后提供2秒的技能免疫
谜团
15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间
赏金猎人
魔晶升级追踪术的视野从800减少至600
露娜
魔晶升级月光的眩晕时间从1.1秒增加至1.2秒
食人魔魔法师
基础攻击减少3点
引燃的蓝耗从100增加至110
齐天大圣
魔晶升级丛林之舞的冷却时间从0.3秒提高至0.4秒
DOTA2新版本改动内容全解析:增强英雄会成为Ti9中国队伍的救星吗?
刀塔2是一款十分不错的moba类对战游戏,就在前不久游戏也进行了全新的更新,推出了世外之争版本,在这一次版本当中有许多的玩法以及英雄属性都进行了改变。就比如说一些中立生物,它们的一个装备掉落变得更加多了,使得我们的发育会变得更加的快速。而且我们还能够见到那些曾经经典的一些装备,就比如说天鹰戒指,穷鬼盾,打野爪这些武器他们都能够在中立野怪身上掉落。
是不是让人感到非常的怀念呢,并且它的一个掉落时间也是进行了更改,在某段时间内装备会被刷新出来。而且对于野区装备,我们在不需要了之后还能够将它赠与给队友。这就使得其中的一个职业得到了玩家们的关注,那就是职业,这个职业在之前一直处于一个不温不火的地位,而如今的版本更新就给了非常大的一个机会,增加了的可玩性。
由于这一次的改动让一部分人感到了开心,让一部分人也感到了失望,因为如果是这样的机制的话,那每一个人打野都是凭借着运气来掉落装备了,谁的运气比较好谁就能够得到优势,这样一来它的一个竞技性就会一直降低,所以很多玩家在看到这样的改动也纷纷的退游了。不过很多时候游戏公司也是无可奈何的,看着一天不如一天的人流量自然是会着急。
所以必须做出一些可玩性的改变,在正式版本中还增加了一个全新的建筑那就是前哨,在刚开始的时候,我相信很多人都会将这里作为主要的一个战斗地点,要提前占领此处就能够得到额外的一个视野和经验,还是十分不错的。所以说这一次的DOTA2大更新,实在是做出了太多的改变,以至于一些老玩家们完全没有办法进行适应,一些萌新玩家就更不用说了,如此跨服只大的改变措施是会让一些人措手不及呀。
如何评价dota2的6.82版本改动
在DOTA2震中杯Major结束之后,Valve火速发布了DOTA2的最新版本7.22d,这也被认为是Ti9之前最后一次版本的更新,随之而来的就是Ti9的海选。那么本次DOTA2的新版本有哪些英雄改动呢?下面一起来看看DOTA2新版本改动内容全解析吧,增强英雄会成为Ti9中国队伍的救星吗?
巫妖
巫妖在两个版本以前已经成为了DOTA2最火爆的英雄,主要是其线上能力较强,还有不错的AOE技能。几个版本削弱之后,巫妖已经无人问津。新版本巫妖得到了一定的增强。
首先他的核心技能阴邪凝视的冷却时间从30/28/26/24秒降低至30/27/24/21秒并且20级天赋从+150施法距离提升至+200,还有另一个20级天赋则是从+2秒冰霜魔盾持续时间提升至+3秒。
力丸
力丸这个英雄活跃在职业赛场的时候,大概要追溯到2017年的DAC上,IG战队的boboka一手力丸将OG打的抬不起头。之后的削弱也是让这个英雄难以回到赛场。
新版本力丸的基础生命恢复从3减少至1,刀光谍影现在提供2/3/4/5点/秒生命恢复,这总体上算是一个小增强。刀光谍影的隐身延迟从之前的7.5/6/4.5/3秒降低至6/5/4/3秒。并且力丸的15级天赋也是从-7秒烟幕CD提升至-8秒CD。
孽主
孽主作为劣势路的热门英雄,上个版本的上场率并不是很高。新版本里面,孽主的怨念深渊的作用范围从390提升至400。并且10级天赋从+25移动速度提升至+30,15级天赋一个是从+100施法距离提升至+125,总体来说小编比较看好孽主重返职业赛场!
食人魔法师
蓝胖子这个也是沉寂了许久,新版本他得到了全面性的加强。首先多重施法的物品触发作用范围从200提升到了600。他的核心技能嗜血术的多重施法作用范围从575提升至700。
15级天赋一个从+300生命提升至+350,另外一个天赋则是+90攻击力提升至+100。总体来说蓝胖子作为之前几届Ti上面中国队伍最爱选择的之一,这一次的改动或许真的是在帮助中国队伍赢得本次Ti9吧!
DOTA2春日涤尘更新日志汇总2022年3月25日更新介绍
这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:
1.抑制推进,抑制热门
凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括:
一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。
二塔护甲从20增加到25
降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。
降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。
削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。
削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker2.
2.地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。
roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。
同时,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了。
最后,泉水成为高地,视野和攻击范围增强,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了。
3.加入了金钱符
每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,吃了会加金钱和经验,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:
一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。
低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。
瓶子性价比飙升(所以贵了50块),本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,边路出瓶也将更多。
gank大增,不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去,都很容易形成gank。
4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw
猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。
血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。
力丸我个人觉得是加强了,容易玩了。
tb加入cw,我觉得还是蛮厉害的,可能首ban,军团一般般吧。
5.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述
a杖sven,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了。
a杖陈,可以招远古,后期不再那么废了。
a杖大树,有树眼。
a杖伐木机,俩轮子。
小骷髅真的有点厉害,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。
狼人变身要1.5s啊,真是要了老命。
……
新道具,绯红先锋,由先锋盾和玄冥盾牌合成,类似笛子的物理护盾,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废。
没有混合伤害了,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大。
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根据实际游戏+评论修改:
6.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易
现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易,而顺风上高必须慎之又慎,拿大核更加不虚,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时!不如再战一年?)。
另一方面,赤红甲蛮厉害的,并不鸡肋
DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述说明
阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。
屏蔽功能优化
Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该取更严厉的手段。
商店搜索已更新
花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。
英雄试玩优化
想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:
试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。
增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。
增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。
增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。
升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。
关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。
增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。
增加了按钮,可以产生6个主要神符。
物品描述说明已扩展
一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。
技能伤害颜色
在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。
单复数词条的语言支持改善
为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。
永久效果
如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。
赛后详情可分类
想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。
游戏性
远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。
比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。
噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。
食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。
所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。
现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。
修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。
拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。
闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。
黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。
修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。
中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。
修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。
修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。
修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。
修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。
现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。
狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。
现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。
现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。
现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。
天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。
增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。
天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。
幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。
现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。
现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。
巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。
恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。
齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。
现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。
现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。
修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。
现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。
变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。
孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标
远古寒冰萨满的冰火负面效果添加了一个缺失的说明。
现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。
现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。
现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。
现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。
现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。
修正水晶室女的奥术光环说明。
修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。
修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。
修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。
修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。
修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。
拉比克
修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。
现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。
现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。
现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。
现在窃取的深海护罩可以正确生效。
移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。
现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。
窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。
窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。
现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。
如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。
如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。
用户界面
以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。
现在摧毁侦察守卫的战斗会显示金钱的实际获得者。
观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。
现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。
现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。
现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。
现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。
修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。
观战联赛时不再显示至宝的相关界面。
现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。
现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。
按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。
决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。
现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。
现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。
现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。
现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。
现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。
现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。
修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。
调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。
修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。
修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。
介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。
饰品
修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。
修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。
现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。
现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。
冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝
撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。
术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。
冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。
亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。
潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。
虚空面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。
现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。
拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。
工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。
工程师至宝的宝石添加了对粘性和活性电击的颜色支持。
工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。
修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。
拉比克至宝现在拥有工程师粘性的自定义特效,原先为遥控。
修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。
军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。
军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。
性能
已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。
已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。
修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。
修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。
设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。
已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。
刀塔PLUS
戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。
工程师圣物“遥控击杀数”已替换为“粘性附着英雄次数”。
工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。
修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。
孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。
孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。
已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。
已修复_圣物“突击中多名英雄”。
米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。
娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。
修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。
工程师的英雄挑战“遥控击杀敌人次数”已替换为“粘性附着英雄次数”。
孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。
已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。
已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。
修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。
修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。
修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。
修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。
修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。
修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。
修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。
修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。
修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。
修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。
修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。
修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。
已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。
已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。
已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。
自定义游戏
游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。
修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。
游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。
SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。
创意工坊
物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。
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