1.求LOL玩冰晶凤凰的天赋加点图和符文图..

2.求LOL 冰晶凤凰出装 顺便问下冰鸟是输出型的吗

3.为什么都说蛇女克制辛德拉.星妈和天使

冰晶凤凰带什么天赋_冰晶凤凰天赋

顺风爆发装、伤害装 出帽子、中亚等

一般就出混线装 催化神石 女神之泪,升级为时光之杖 大天使之杖

逆风就出血防装 时光 冰杖等

并且可供选择的还有法穿杖、邪恶圣杯、远古意志、幽魂面具等。

①前期对线基本就是等对面补兵的一瞬间Q过去,Q中了就上去立刻补E然后撤回来。

②到6之后有一套爆发,ERWQ。主要流程如下

E过去,在E的冰锥碰到对方之前,用R减对方速造成双倍伤害,之后用W冰墙挡住对方后路控制住对方撤退路劲,让对方只有左边或者右边可以离开R的区域,然后看准他往做还是往右跑,一个Q打晕他把它继续控在R的范围内,然后这么一套下来E基本冷却完毕,去再E一下。

——这么说比较难理解,不过凤凰有很多高端都有演示,你随便挑一个看看应该都会有的

最主要的就这两种打法,其他就是一些零零碎碎了。至于冰墙怎么分割对方阵型只能靠玩家意识判断了。

求LOL玩冰晶凤凰的天赋加点图和符文图..

冰晶凤凰是前期比较弱势的中单英雄,可是后期冰晶凤凰的输出能力不容小觑,玩好英雄联盟冰晶凤凰并不容易。下面是我为你整理的英雄联盟冰晶凤凰怎么玩的相关内容,希望对你有用!

英雄联盟冰晶凤凰的玩法

 凤凰是一个中后期的英雄,十分容易通过刷线积累起优势,线上比较怕一些手长的中单AP型英雄,比如火男、泽拉斯,他们的射程远的只能让你老老实实的去补刀了,到六级以后好点,通过大招+Q迅速清线,给对面兵线压力,这个时候有机会的话,就去游走,带节奏。没机会的话继续待在中路找机会单杀对面。

 对敌连招:先手Q中+ER对面要跑然后在敌方后门放W,这一套下来基本上掉3分之二(满血情况下),下一套再中一次就死了。

 比较保守的连招:R+W+E,这一套连招是怕对面有人在夜区蹲你,留个Q能保命。

 团战中多用Q技能预判,可以用来先手开团,然后看情况再用W不要急着分割战场,万一团开的不好还能用W来补救下,如果Q技能命中C位的话,那就直接分割战场吧,一套先把C位秒了,瞬间形成5打4的局面,大招尽量在人群中放,打出输出来而且还能造成减速。多注意自己的走位,毕竟脚短,很容易成为首要目标的,该交闪现就交,不要犹豫,找好位置还能再打一套输出。

英雄联盟冰晶凤凰的优劣势

 英雄优势:拥有强大的打团能力和抗压发育能力以及超强的高爆发能力,极为出众的就是守塔能力,打刺客英雄是不错的选择,此英雄没有天敌,但前期推线速度快的英雄比较恶心。如果能把凤凰玩的得心应手,那么在任何分段都将是一个可怕的存在,一手冰墙在团战中简直就是敌方的噩梦。

 英雄劣势:没有位移技能,蓝量消耗很大,如果被敌方无限针对的话会很爆炸,改版后的凤凰只能Q二段晕倒或者R技能完全充能才能打出E技能的双倍伤害,不能像以前的无脑ER,RE二连了,线上极其依赖Q技能的命中率。

英雄联盟冰晶凤凰的技能加点

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求LOL 冰晶凤凰出装 顺便问下冰鸟是输出型的吗

木有图,不过凤凰都是9、0、21的天赋加点,这个不会例外。

红色法穿不会有问题,**以前法强,现在还是回蓝比较好,毕竟凤凰削弱了。

蓝色法伤,在你不得不堆蓝的时候,保证中期输出,精华什么的法伤,回蓝都可以。

为什么都说蛇女克制辛德拉.星妈和天使

冰鸟是一个很强的法师,不知道为什么没人用,其实LOL法师里面要说难的无非就是冰鸟,蛇女,发条,冰鸟是上手难,精通容易,蛇女是上手容易,精通难,而发条是上手难,精通更难。有人说冰鸟血少,我觉得是因为要平衡她的被动,有人说冰鸟移动慢,我觉得是平衡她的控制能力,其实冰鸟是全LOL种类控制最多的英雄,减移动速度,减攻击速度,眩晕,分割地形,整整4个控制,好了,废话不多说,先看看技能。

被动技能寒霜涅槃:死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留-40/-25/-10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值

解析:记得以前有次评选最有用的被动的活动里,这个被动被选为十大之一。他有让你卷土再来的能力,他能让你再次成为敌人的噩梦,然而如何使用被动也是需要技术的。并且需要注意这个被动在前期是减少双抗的,也就是前期你变蛋的时候你所受的伤害伤害非常高的(基本一波小兵全A你一个,你都没法复活)所以千万不要得瑟过多,除非你在塔下,并且确保敌人没法打到你,否则你很容易被三下砍死。在中后期的团战,你有一定的撑血或者双抗装备以后你就不太容易被杀死,并且变蛋以后的嘲讽程度在团战里很低,很多人不会优先打你(路人局更为典型)或者不优先集火你等等情况,所以冰鸟死在哪也是一门学问~~~~

[Q]寒冰闪耀:一块大型的冰块飞向目标区域,对其飞行途中所接触的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点的伤害,20%的移动减速,以及3秒钟的冰冻效果。在它到达终点或再次激活该魔法时后,冰块会爆裂,对小范围内的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点伤害和1秒的晕眩。

冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒

施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值

解析:这个技能分两段的,第一段也就是第一次激活Q技能是发射一枚冰球,路径是一条直线,也就是这个冰球所经过的地方会造成减速(这个减速是艾尼维亚独有的,能用来激活它E技能的特效,下面会说),并且冰球达到最远距离或者再次按Q之后会爆炸,造成一个范围是半径100的眩晕,大致比发条的W要小一圈,不过依然是一个很客观的控制技能。

[E]寒霜刺骨:冰晶凤凰朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+法术伤害*0.5) 点伤害。如果目标身上有冰冻效果,则会受到该技能双倍的伤害。

冷却时间:5 秒

施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值

解析:E技能是艾尼维亚前期的的核心伤害技能,并且这个技能很有意思,

如果E到的目标有冰冻效果,它的伤害就会翻倍,并且是造成的伤害翻倍,也就是基础伤害+AP加成伤害都翻倍,这个技能的基础伤害在AP里算中下等、AP加成0.5也不是很高,但是一个合格的凤凰,非常容易让其打出双倍伤害,可以说是基本功了,这样E技能的伤害马上就会有改变——翻倍之后1.0的AP加成很犀利,在法师小技能里都算是非常之高的加成了,加之不俗的基础伤害,后期之前的伤害非常恐怖。同样这也是为什么许多人看froggen的冰鸟有时候会经常0法强出门,并且后期只有300法强也有很恐怖的伤害,因为冰鸟的技能加成很高。

另外E技能所指的冰冻效果是冰鸟自己的Q和R所带的减速效果,而公测后修改了冰杖、冰锤以及寒冰、努努等费雷尔卓德系列英雄的减速都不算冰冻效果,这一点需要注意一下。

说到减速,冰鸟技能的减速不和冰杖等冲突,所以可以再出冰杖加强减速效果。但是LOL的减速效果是不是加法计算而是按顺序乘法计算,

也就是减速能力越高、效果越差(比如冰鸟减速20%、冰杖减速30%,目标英雄是400的速度。最后减速的结果是400*0.8*0.7、而不是400*(0.2+0.3))。

[W]寒冰屏障:冰晶凤凰召唤出一道 400 / 500 / 600 / 700 / 800 码宽的不可穿越的冰墙来阻挡任何行动。该墙持续5秒后就会融化。

冷却时间:25 秒

施法消耗:70 / 90 / 110 / 130 / 150 点魔法值

解析:这个技能算是冰鸟号称控场大师和野区作战之王的核心技能了,因为它是全LOL独有的三个地形类技能(柱子哥的柱子,阿哥的大招)之一,并且冰鸟的墙有其他两个人不能比拟的,最典型的就是冰鸟的W技能等级高了以后他的宽度会非常宽,基本能堵住野区所有的道路,大小龙路口也可以,这样就可以发挥你的想象力来堵你的对手!让他们崩溃~这也是为什么艾尼维亚称为野区作战之王了。

W技能释放的时候会有一点点延迟,所以留人的时候要有一点预判的释放,否则就会人不仅没留到,还把自己堵住了。。。另外这个技能一定要多加练习,团战的时候一定要放好,否则你不仅没有很好的分割战场,还会打乱己方的战场站位!

外对这个技能我有一个流言要终结:凤凰的W技能是不能中断诸如卡特R、雪人R、

剑圣W、死歌R等等吟唱类技能,但为什么很多人说会中断呢?其实冰鸟的W如果放到某个英雄身上以后,因为W是有物理碰撞的, 所以会把该英雄当前的释放动画比如卡特大的时候会旋转、努努放大的时候会有一个憋气的动画、剑圣W的时候则会有一道绿光不停地闪等等取消,但是这个技能的效果会继续。举例子来说剑圣放W冥想的时候,你把冰墙放在他身上,结果就是造成剑圣被挤到旁边不动了,但是加血依然继续;再比如卡特,当卡特大的时候你冰墙到她,卡特也会被冰墙挤到旁边,但是那个她大招的伤害会依然在你身上减少,不被打断。所以建议你用残血的剑圣试试,冰鸟W到放W的剑圣以后千万不要让剑圣动,这样会看到剑圣依然会加血。因为许多玩家是看到冰墙碰到自己而条件反射性的移动了人物,从而造成有这样流言!凤凰的W不能打断他人技能,不服来辩!请你们不要再坑别人了,谢谢! 相当于凤凰的W会造成视觉上的击退效果,但是不会造成真正的击退!

[R]冰川风暴:开启: 冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80 / 120 / 160 (+法术伤害*0.25) 点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒。该法术至少需要75 / 75 / 75点魔法值才能使用

冷却时间:6/6/6秒

施法消耗:每秒 40 / 50 / 60 点魔法值

解析:大招是冰鸟的一个清线能力的体现,不低的伤害,比较短的CD,都是该技能的特点。并且这个技能的释放距离是650,而那个圈的范围则是半径350还是300,这样极限距离就是950+了,相信大家会想到和Q技能一样可以远距离留下对手等等。冰鸟R技能不仅附带20%的减移速,还附带20%的减攻速,很多人忽视了后面的属性。所以冰鸟对付那些非常依赖攻速的近战英雄以及ADC是非常有效的,LOL里减攻速的技能比较少,并且如此AOE范围减攻速更少,所以在对抗菜刀队冰鸟也有这方面的优势~~~~~~

接下来说说出装,冰鸟是一个出装很多样化的英雄,但是每个英雄都有它的核心装备,冰鸟也一样,我一般把时光作为核心,撑血撑蓝。出门我一般是1仙女护符,3血,3蓝,1眼,第一次回家先出饭盒,也就是催化神石,有人出女神我也不反对,但是那都是以大天使为核心的,而且出饭盒的赖线能力更强。之后看对面中单是谁,如果是卡牌这种清线能力强的人,我会出小圣杯,加快我的回蓝速度,只要冰鸟有蓝,谁也清不过冰鸟。如果对面是稻草人这种没有清兵能力的,我就出女神慢慢攒,反正我清兵比你快,不需要刷兵,然后合成炽天使还能扛你的大。再回家我就先出时光,因为时光是发育型的大件,整整要发育10分钟,所以要首出。之后就比较随便了,什么双生暗影,CD书,全都可以出,因为冰鸟发强到300或者500就完全够了。

对线的话前期做好眼位,你就怎么猛怎么打,反正你有被动,没有一个人前期可以单杀你。

天赋21/0/9,符文我是红色法穿,**成长生命值,蓝色成长法强,精华固定发强。有人问我怎么不带护甲和魔抗,这个原因很简单,因为你的蛋自带双抗啊。还有人说蓝色固定发强,我试了,前期2次QE连加引燃对面就看黑白电视了,但是冰鸟的优势在后期,所以我还是选择成长魔抗,如果我没记错,后期4大法师是冰鸟,小法,死歌(这不是我说的,网上有,你可以自己搜)

总结起来冰鸟是一个集控制、减速、战场分割和单体爆发+持续AOE(范围)伤害于一身,并且在一定操作下AP加成很高的法师。

①、控制技能很多,4个主动技能中有三个都附带一定的控制效果——分别是Q技能眩晕+减速、W技能地形类、大招范围减攻速移速双减速。

②、伤害可观,不论单体输出还是AOE伤害都很不错。E技能配合Q、R技能所造成的单体伤害非常可观;R技能的持续伤害在所有法师中也是首屈一指的!

③、技能特性让其对狭小范围内的战斗有比较强的能力,也就是在野区作战能力相比于其他地方会有更强的表现。其Q、W技能在野区很容易命中or分割目标。

缺点:

冰鸟基础属性很差;对核心装备需求较高(也是其发育型法师的一个特性);技能蓝耗很高等等

①、基础属性很差——1级生命值和满级生命值都是所有英雄中最少的;移速也是最慢之一325(新版本全部提升了25的移速)②、技能蓝耗很高,等级越高其蓝耗更是翻倍的成长。其技能其大多数英雄蓝耗不同,大多数英雄蓝耗基本以5~10每级提升为主,而冰鸟的Q、W技能都每级增加20的蓝耗;大招更是周期性耗蓝技能。所以冰鸟有和木有蓝BUFF就是两个英雄,一个是鸡,一个是凤凰。

③、控制能力不稳定需要较高操作能力和经常练习。Q技能为非指向性技能,所以对操作要求很高;地形技能更是所有英雄中都比较少见的,其释放方式也非常独特同样也带来释放难度的提升。

最后我要吐槽一下,不是所有中单都要你GANK的,最典型的就是冰鸟和死哥,如果这一波GANK没有拿到人头的话,那对冰鸟来说就是损失,损失了兵线,损失了经验,像冰鸟这样极度依赖装备的英雄怎么发育?那冰鸟能做什么?清兵,推塔,这就是它能在对面中路游走的时候干的最有意义的事,你走一次,我掉你一塔,再走一次我掉你二塔,你再走我就上你高地,你看着办吧。还有,我要说一下冰鸟的守线能力,我曾经打过一把匹配,队友2个掉了,就剩我,女警和锤石,对面41分推,我中路1打4,愣是把高地守下来了,然后女警和锤石拆基地去了,为什么我能守?我的冰墙可以封住整个高地,大招一开兵根本进不来,更别提拆塔了,越塔强杀?大哥,我被动不是闹着玩的。有一句话说得好,任何一个英雄都能拯救世界,只要你进入它的节奏。能看完的朋友我很感谢你们,因为你们尊重了我的劳动成果,没看完的就肯定看不到这句话了,我说啥也没用了,呵呵。

这三个英雄都是中远程控制类型的英雄,爆发能力强。瑞兹只有禁锢,一旦近身就容易被反打。何况瑞兹距离并没有这三人的攻击距离远。蛇女我接触的不多,辛德拉QE眩晕距离极远,球多起来躲都躲不掉,一旦命中就等着R到死花式爆炸。(虽然辛德拉我基本玩的也不多)(如果不想看我写的冰鸡的介绍倒是可以直接翻到最底下看真·总结)

接下来讲讲我的本命:冰晶凤凰(冰鸡)(想尝试玩冰鸟的可以看看)

冰鸟最不怕的就是能追人的英雄,但怕连续爆发的英雄。瑞兹其实和冰鸟有点互克,冰鸟速度较慢,只要躲开Q,后面一切好说。冰鸟的主控只有Q,并且CD较长。只要在CD时间内反打,反杀概率极高。

冰鸟的主要输出方式:QR两个技能完全命中下1.5s内被E击中。Q在击中眩晕之后,以及R完全展开之后E的伤害是会翻倍的。并且E是指向性技能,也就是E扔出去之后没金身之类的技能是会必定命中的。并且,E的CD较短,耗蓝量也较低。对线可以靠这个技能补兵,或者poke。

现在R的完全展开速度是1.5s,扩张完全之后会提升R的伤害,提升也是200%。一般起手是以W隔绝后路,然后开R先堆时间。而且R的减速可以让Q更容易命中,Q的预判更简单。大致一套下来可以放两次E,激发雷霆效果。一套伤害大致是:Q*2(Q分为击中和引爆两段,引爆击中会产生眩晕)+E*2(眩晕中大致可以够时间放两次E)+R(大致可以撑到R开满,伤害无法计算 = =,但别小看R的伤害就是了)+雷霆。

冰鸡从来不怕别人追,因为秀起来太简单了,Q带减速,R带减速,W还能隔人。有的时候你追着追着就会发现他想反打你一套,你就该想你要怎么跑了。

冰鸡其实还挺好玩的,但是W不能随意乱放,不然坑人坑己。你可以抱着一辈子不放W的心态也不能随意W,除非你有1000%的把握,不然别乱放。

如果你打算入坑的话,符文和加点:

符文:红色法穿,蓝色和精华法强,**护甲。(我的暴力冰鸟,但是仅限低分段,我自己其实还没爬出去,但是道理我都懂,只是技术和队友有时有点坑)

天赋:主雷霆不解释,因为R打伤害很多有位移技能的英雄容易离开R的范围,尽管R只有6s的CD,但是不如雷霆一次的爆发来的精准。而且前期二段Q+E用我之前的符文一般英雄我可以打掉1/3血。个人习惯会带探金手(补兵困难户),冰鸡的其中最大弱点就是攻击速度慢,前摇较长,跟泰坦有得一比。不过攻击距离到是弥补了一下,1级Q二段+A可以直接打雷霆。这也是我雷霆的原因之一。

加点是住E副Q,8级记得开2级W。因为W 2级正好可以隔住河道两边的小道,完全封死不留边境。5级满W的凤凰可以直接用W封住整个中路,只留下一个身位,方便防守。(这套加点不管是中还是辅都可以用)

召唤师技能:闪现最好带上,因为凤凰没位移,弥补缺陷用。其次是引燃或虚弱,这俩是中或辅用。最后一个特殊点:传送。原因:死之前变成蛋尼维亚之前,使用的传送是不会被打断的。(击飞眩晕之类的技能除外)在变蛋的时间会接着之前的传送继续传。例如:死前:4s传送,然后过了2s被杀,变蛋,继续2s传送,TP到传送地点。

出装:

中单:时光杖(12min出,最好能更快。)

金身看时机出,面具同上,冰鸟皮脆,考虑肉起来优先面具,考虑蓝量则在时光杖后考虑女神泪或者鬼书。(个人爱好女神泪,不过出女神泪的情况下不需要提前升级为大天使,优先考虑其他装备)打对面肉的情况下看法抗。法抗高就出法穿,血厚就面具。对面法强高就深渊。打算暴伤害就帽子,有劫之类能瞬秒的但是塔下站不久的可以考虑金身。

:个人玩的是居多,但是中路主要是稳,不是爆发高(主要也是看对面脑子带没带)。出门窃法之刃3饼干+眼不解释(晚点说高端局我还不是很懂的出装= =),最优先是升级窃法之刃到女皇指令,凤凰速度慢,AP打法则是在后期作为次级DPS,虽然是但伤害一定在。这件装备保证追人不会掉,尽管有些玩意追不上,但起码可以当眼还有给队友追的机会。(凤凰的精髓在于:混助攻蹭钱,女皇指令不会有刷兵出打人+钱的CD,后面基本可以三路R)然后出装就主要看对面是啥类型的了。(下面会讲下路的打法)基本出装方式可以直接参考中单出装,除了出时光杖。优先考虑的是女神泪,可以考虑在做完冰牙之后直接出女神泪。(当然继续参考如上情况,攒着女神泪到4神~5神,并不急)一般在7~8级可以出完指令和女神泪,尽管法强不高,但是2倍伤害意味着你的输出并不会因为你的70法强拉下来。辅:因为是位,而且还有被动,如果下路双黑而且ADC你还信得过的情况下,可以稍微自信点出个戒指。(戒无误,打的感觉可以就升级成书(我前30~50盘,盘盘必出))个人打下路的一大特点:5饼干,如果出戒还可以提升饼干的效果。所以出了戒就不要考虑血瓶了。打到大后期的时候如果DPS不够强,可以考虑卖掉指令换成其他东西。以及:逆风局的情况下,也可以考虑戒,因为冰鸟的助攻(抢头)能力还算不错,而且用于翻盘有时候是神器。(这么说吧,后期冰鸟只要Q中之后E一下脆皮基本一部分残血都可以自信回头了,所以团的时候一旦被控住你会发现还剩个1/6左右的血突然空掉一点也不夸张- -,曾经夸张的是我玩的时候见面秒,直接跑路之类的)

高端局的特殊出装:肉冰鸟,出山岳之容,主W副Q,不要想着去打伤害。天赋顽石契约,主要是在你W已经练得炉火纯青的时候玩高端局才用的。打法中心思想:依靠W分割战场,肉冰鸟的血其实并不比一般肉要少,甚至犹有过之。因为冰鸟这个玩意有两条命,我一条命用完了打完几千血突然出来个蛋。别人心情如何?233 并且冰鸟这个玩意最神奇的还是这些技能,伤害依然不会太低很神奇。而且带个戒妥妥硬肛没问题。(前提是得有肉符文,而且我不会配,到目前为止鄙人也只有AD和AP俩符文,买不起第三个槽= =)

下路分3种:AP,纯辅,肉。

对AP,最经典的是光辉,对纯辅,最经典的是琴女,对肉,最经典的是石头人/牛头。

其实说要打的话,都不好打。主要是优先占据己方草丛,插眼在对方草丛。保证下路视野通透。在己方草丛处蹲着,随时准备好以Q起手,接E。(一般最好在2级开团,可以的话最好再喊上打野)前提:你Q中了。Q冷却时间相当之长,不然会陷入较长一段时间的尴尬期。而且容易暴露自己并且被反打。AP,纯辅类,只要对方被控住就可以一顿狂撸,但是切记:不可贪刀,你可以安全的打残对面,但是没必要冒风险去干掉对面,除非是打团。而肉的话,切记,跟肉肛是没有结果的,除非你们人头优势。一般打肉的情况,优先切ADC。因为ADC比肉的伤害高得多得多。而之前打AP和纯辅的原因是AP伤害前期较高,而且多数有控,而纯辅则有控和回复之类的技能。

特例:遇见了特别的ADC- -:德莱文,下路第一暴力狂之一。烬四枪,下路另一暴力狂。像这类超高爆发的ADC。以及:大口-深渊巨口,下路前期第一脆皮(应该没有之一了)。这类好切的家伙自然是先“干”为敬啦。

特殊操作:W和R用手动施法,自动施法不好掌控距离和释放位置。先练好W,之后就可以在战场找好时机放。因为W是真·神技,只要分割好战场,起码对方想进入战场就要浪费一个位移技能。但,切记!别把队友隔在外面!

W的技巧:W的放置判定:以你自身为中心,然后以鼠标和你自身两点连接为一条线段,然后垂直放置冰墙。W等级越高,墙越宽。另:一个一般情况下别随便乱试的东西:W是可以卡身位的。几个意思呢- -:1.机器人,你可以靠W提前预判将自己撞下来。但一定要撞中,而且小心别被墙隔着了。2.所有位移类技能在冲过来的一瞬间,预判好放W就可以实现卡位。最简单如:卡牌R,潘森R,困难点的如EZ的E,德邦的冲,皇子的R等等等等的各种。只要是位移,我提前卡好W,你就跳进了一个长达6s的禁锢之中。(据说比赛不给用这个bug,但是你可以用W把别人卡在冰墙和普通障碍物之间)

皮肤选择技巧:黯晶凤凰。Q很容易与蓝色小兵混在一起,不容易分辨。

总结:凤凰,团战杀器,通常不会跟别人solo。但是只要不是刺客,谁都敢秀。如果想了解的话倒是可以楼下回复我- -,虽然我不见得看得到。(看帖的人也可以 - -,扯了一大堆杰宝但,想深入了解冰鸟倒是可以直接说,类似的问题回答了无数0v0,从上个版本就开始在玩了)

真·总结:其实说这三个英雄和凤凰性质都差不多,都是没位移,但是爆发高,各种控,有冷却短的技能,并且爱秀人。对付那种同样没位移的打起来跟玩一样。凤凰俩控,蛇女被动+移速技能+移速,还有个减速和控制,球女一减速一控,没位移的对付这种俩技能跟移速沾边的东西根本没得打,跟打儿子一样。(有一个硬控基本瑞兹就已经GG了(小法半克))

最后一句:纯手打,赏点脸呗给个,写这个回答花了咱一个多小时呢= =