火炬之光2_火炬之光2职业流派推荐

       大家好,今天我将为大家讲解火炬之光2的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.火炬之光2漂泊者最强流派加点

2.火炬之光2什么职业好?职业详解

3.火炬之光2各职业属性点收益详解

4.火炬之光3和火炬之光2哪个好玩

火炬之光2_火炬之光2职业流派推荐

火炬之光2漂泊者最强流派加点

       毒镖漂泊者属性加点、火枪流派属性加点。

       1、《火炬之光2》中,最强流派有两个,分别是:毒镖漂泊者,加点为全点专注,保证魔法值和法攻。

       2、火枪流派属性,加点为力2000敏495智1000体300。

火炬之光2什么职业好?职业详解

       火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明

        一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。

       PS:前期可以只加爆破火炮,立场,回血机器人,震动,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。

       震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,震动+迅捷,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便震动一下,加快输出,有时还能打断下施法。

       壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。

       最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等震动满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。

       能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,立场是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。

       回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。

       三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。

       PS:射击术非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。

       迅捷可以和技能里面的风暴爆发(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。凝神就不解释了。

       四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。

       PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。

       火炬之光2下载地址 /game/10212.html

       五、按键设置建议:右键爆破火炮,这个估计没人改。鼠标前滚轮:迅捷,后滚轮:立场,点下滚轮震动。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。)

       六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着迅捷和立场,遇到怪多了震动一下;被围了也震动下;BOSS的时候,抽时间震动下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发能力支配,开立场不要着急更新立场。满能力立场那是相当抗打的。

       七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。

       PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。驱退+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,迅捷和剑舞,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。

       八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。

       九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。

火炬之光2各职业属性点收益详解

       火炬之光2刚出来不久,或许有的玩家在选职业的时候,不知道火炬之光2什么职业最好,就有玩家来问小编什么职业最好?至于这个问题嘛,还真的是把巴士小编给问住了,因为每款游戏里职业各有各的不同,并且每个玩家的喜好又有所不同,毕竟是萝卜白菜各有所爱啊,所以小编也实在没有办法给各位一个明确的答案,不过小编可以给各位一点建议,好让你们选择心中最好的职业。巴士单机游戏  工程师:小编觉得是最好用的!能扛BOSS能输出能aoe清小怪还能群辅助!又比较好上手。能打能加,双手武器暴击1600,遇到群怪一下可以扫死很大的一片。另外那个单手武器盾很一般,就一个加300多的小盾被动的就很和用。大炮很牛叉,技能一下扫死屏幕以外很远的地方的怪。  弓手:也比较好上手。很强大,左边系中间第二个技能(14级)无敌了,伤害可叠加,最高难度打BOSS和小兵都是刷刷的。没出这个技能前用中间系第一招(也就是游戏开始时就有的那招)也比较顺。弓手居然也这么耗魔啊,平射完全不给力,后期打怪时如果不出暴击经常是个位数伤害。  狂战士:很多人都觉得打起来不顺手,左键点不准。不过小编有个秒招,把左键和1左边的按键换一下,你就只用点那个按键配合鼠标对准敌人就可以了,刚开始不顺手,习惯了比点鼠标好用,但是实话实说,狂战士确实不实用,这个职业比较适合打BOSS,狂战士输出是最高的,当然要有好装备,其他职业都比不过狂战士的攻击,狂战士在狂暴的时候输出是最高的,但是大部分时间里,打小怪刚充能好,怪也死得差不多了,等你找到其他的小怪的时候狂暴时间已经过了,所以狂战士在打小怪方面不实用,打BOSS是他的特长。

火炬之光3和火炬之光2哪个好玩

       本教程为大家介绍一下火炬之光2各职业属性点收益,希望对大家有帮助。

       测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

       一、力量-理论上收益最高的属性

       *力量属性特性:

       1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

       2、每点力量加成0.5%的伤害

       *力量属性收益:

       1、暴击伤害上限400%

       2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

       3、力量对伤害加成无上限(全局)

       4、无收益递减效应

       二、敏捷-理论上最实用的属性

       *敏捷属性特性:

       1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率

       2、有收益递减效应

       *敏捷属性收益:

       1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

       2、闪避上限75%全局

       3、暴击率上限100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

       180点敏捷=29.6%闪避/暴击率180为结点,180之前收益率为每点敏捷=0.2%闪避/暴击率

       180为结点,180之后收益率为每点敏捷=0.15%闪避/暴击率

       300点敏捷=42.1%闪避/暴击率300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷=0.1%闪避/暴击率

       三、专注-元素(魔法)伤害的王道

       *专注属性特性:

       1、每点专注加成0.5%的元素伤害

       2、处决几率忽略

       *专注属性收益:

       1、元素伤害无上限

       2、着重介绍一个技能

       工程师-灰烬石震(余烬震)专注加成收益大于力量加成的收益

       工程师-火焰锤最大伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

       三、体力-不要刻意的堆积

       *体力属性特性:

       1、每点体力加成0.25%护甲奖励

       2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

       理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)

       (含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%

       *体力属性收益:

       1、每点体力=3.5点血

       4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧

       *一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

       *一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。

       *除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

       *生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

       *不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

       *火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其独立的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

       《火炬之光3》。

       1、在人物属性、技能分配和装备配置上,《火炬之光3》更注重合理性的要求;《火炬之光2》对这方面的要求则相对宽松。

       2、内容丰富度方面,《火炬之光3》继承了前作的优点并加以拓展,拥有极富挑战性的随机任务、野外BOSS和大秘境副本等独特的PVE系统,并且加入了更多种类的装备和宠物系统,让玩家有更多的选择;《火炬之光2》是单人剧情内容和多人联机打怪的玩法。

       3、画面表现力上,《火炬之光3》采用了新的引擎和技术,使得游戏的画质有了显著的提升;《火炬之光2》只是在保持系列特色的前提下对整体视觉效果进行了优化。

       非常高兴能与大家分享这些有关“火炬之光2”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。