龙之谷 加点器_龙之谷加点器95级

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“龙之谷 加点器”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.龙之谷求个战神技能加点

2.龙之谷圣骑士加点,不要图!详细说明就行

3.龙之谷最新改版后 贤者加点(主审判好还是物理 最好分开来说)....要有图

4.龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析

5.龙之谷十字军走魔攻DPS有关技能加点和装备,武器,纹章。求高手

龙之谷 加点器_龙之谷加点器95级

龙之谷求个战神技能加点

       我的加点是根据大号的经验和PK心得总结出来的

       战士技能:

       勾拳4(践踏前置)

       重斩3(飞行冲击前置)

       翻滚5

       生龙斩3(+3可连升两次)

       侧踢2

       飞腿2(踢中后带硬直,可追击)

       横扫千军1(连击过渡常用招)

       起身斩1(很多人说没用,其实自身倒地后要利用滚动,贴近对手后使用,很有用)

       踢飞4(踢飞连击前置)

       冲锋3(冲锋拳前置)

       浮空1

       斗气净化1(可解除一切不良状态,最主要针对元素的冰封,也可当浮空使用)

       战神技能:

       践踏3(范围内硬直对手,常用)

       杀戮盛宴3(大杀器,用此招将对手往墙边打还有弹墙效果,弹墙技术是战神必学的)

       旋转冲击3(范围大,特别适合打远程职业)

       旋风1(作为台风系最后的必杀)

       飞行冲击3(强力打飞,伤害也高,而且附带防御效果)

       惩戒波1(就是炸弹,远程先手,附带硬直效果)

       反击怒吼2(范围大,中者硬直)

       斗气护体1(被对手硬直后可反击)

       冲锋拳1(霸体挑飞、扫倒地对手)

       踢飞连击1(范围与践踏相同,带硬直)

       荆棘3

       金钟罩2(抗硬直、眩晕,最重要是连击不被中断)

       最后剩余2点

龙之谷圣骑士加点,不要图!详细说明就行

       狙翎的输出更高,因为箭神的技能物理的输出占大比例。物攻更容易堆高。堆物攻敏捷很高所以在没有17%附魔的情况下致命也可以轻易达到19000+的上限。魔羽的致命堆不上去,而且弓手智力也很难堆高。楼上说的穿刺二连其实根本不用加高,洗了这么多次点,这两个技能提升太低。刷巢穴几乎不用穿刺。一个满穿刺的伤害只比平A第三下高一点。。。满多段才最大的提高伤害。

       板子敏捷,致命,破坏,生命,健康,铁壁,帷幕,魔力。也可以把铁壁换成最终板子,因为巢穴里伤害最高的都是魔法技能。即使你不堆最终,一个50A最终板子打50级怪也能提高4.6%的伤害。后期致命23000+以后,可以拆掉致命换成其它自己想要的,我放的是3属性+物攻的抵抗板子。

       技能纹章?箭雨风暴+伤害必备?聚能+伤害?迅矢连射+伤害?最后一个我放的追踪箭的。

       放技能的原则是物理技能优先:聚能?箭雨风暴?迅矢连射?追踪箭?怒气爆射?多段,都是优先放的技能。

       关于装备。现在50级已经很久了。我不知道你在游戏里能投入多少钱。如果钱很多的话。就是一身霸龙。能投入一些的话,还是一身图腾最好。现在强化也要不了多少钱的。也可以慢慢再换成40L。如果不想花钱的话,就是5件图腾防具+双勇者武器。如果还觉得5件图腾有压力。那就只能眼泪换50A防具了。那就太难民了,玩着也很艰难,也玩不爽。

       加点也给你了。楼主有什么问题的话可以继续追问。希望楼主采纳~?

       这太小所以提示你下。保存电脑里或者点击后拖动到新窗口就是原始大小了。

龙之谷最新改版后 贤者加点(主审判好还是物理 最好分开来说)....要有图

       看了楼上的,首先说明下圣骑的定义,圣骑是MT,不要输出,要的是你的存活率,能有效的拉住BOSS给队友放心输出。重击满是7级加上前置是34点SP,包括雷冲十字架前置

        等于削弱了盾系的全部技能

       满钢铁的减伤和满虔诚的26秒无敌时间,圣骑堆血堆防,真正的圣骑高玩最多就是重击前置,要不就是纯MT

       本人50圣骑

       地狱主教

       永远保持在60%的血以上

       全程啦BOSS

       以下是我的纯MT加点

       牧师:盾挡、侧滑、还击、直击、治愈、浮空、荆棘、力量掌握、精神掌握、精神训练、治愈之手全满;神圣冲击波1

       贤者:挑衅、破甲、虔诚、钢铁、惩戒、元素光环、神圣化身全满;滑步旋落2;盾冲1;自动格挡8;范围格挡2;神圣断言2;神圣复仇1

       圣骑士:全部技能1

龙之谷--六种加点满足各种需求炼金加点全分析

       本帖参加活动,之前也曾经发过加点的图,但是在T3的反复实践之后,最后还是出现了一点点的微调,没有最强的加点,只有最适合的加点。

       牧师加点

1)连锁闪电:必满,几段的伤害很可观.加上触电和造成怪物硬直后仰.起手必出技能,使用过程最好侧身再放技能,以期达到技能伤害的最大利用

2)盾挡:必满?T3改版之后盾挡改为8级可格挡攻击8次,实用性大大提升,进而变成贤者的防守神技之一

3)浮空调整,侧滑:技能释放过程中的无视伤害效果,高低看个人喜好,浮空这里我只出了一点,毕竟贤者不会傻傻的等怪把你包围了再打飞你,但是偶尔会用到保命,

4)荆棘,加HP/MP和MP回复的几个被动技能:为了让自身单刷的能力提高的前提,尤其是MP回复.配合上生机A纹章,那效果你懂的,至于荆棘为什么要点满,这里纯粹是个人意见,原因如下:现在的魔力装备价格普遍炒的很高.而巨熊等装备的需求相应较低.巨熊装备所带来的物攻的提高,正好满足了荆棘的技能条件,盾贤必备(盾贤多数偏向堆物攻),根据物理攻击力减伤xx%,这个所带来的效果绝对比贤者盾系技能里面xx%的几率格挡伤害来的实际,难道你进FB要一直指望那一点点的几率来救你的命?

5)组队技能不消耗SP,可以出;治愈1级,偶尔可以喝点奶,效果肯定不如祭祀给力,所以没必要点高,只是关键时刻可以救己救人,补的不多,但是心理至少感觉好点,哈哈

6)腿系技能:侧踢和直击要害---本身这俩个技能在之前一直没有人过多的关注,直到纹章的出现,纹章里面有这俩个技能的加速纹章,于是,腿系一时间成为了热点之一,本人在T3戴上了纹章之后,确实感觉很好,既可以在部分技能CD的时候用来代替武器平砍,而且伤害,暴击都不低.加上眩晕和硬直的附加效果,对大型怪效果也很明显,让我果断的出了断子绝孙腿,.这里之所以只出了一级,因为没有过多的SP,毕竟贤者继续的加强生存能力才是首要的,踢腿只是另外一种选择,毕竟不可能把它作为最高伤害技能来使用,但是要出此腿系的话,至少要戴一个直击要害的纹章。

1)首先40大技选的是神圣化身,大锤子虽然控场一流,但是贤者本身已经很多控场技能了,相比较下,神圣化身所带来的人物属性瞬间的提升,可以把贤者的伤害等推到另外一个高度,从此不用一直躲在盾后面生存,.可以堂堂正正的出来决斗了!

2)为了出40大技神圣化身,前面的技能都点了,但是我都是前置,除了神圣断言,之所以不出神圣复仇,是因为本身如果开了小金锤,一直点右键,防守成功的时候,你手指还是点的左键,可以直接还击,而不用看到格挡成功,还要换成点右键,所以神圣复仇我不出,其他的格挡技能,即使加到很高的话,格挡几率也是10%多,个人认为,与其把生命交给这一点点的几率,不如把生命交给攻击,所以虽然出了盾系的40大招,但是个人还是偏审判多点,装备巨熊魔力搭配,双修才是个人心中具备最强的生存和竞争能力的贤者,

3滑步旋落:3级,论坛已有大大发了截图,证明滑步到了3级,有二段攻击,会攻击两下,和战士的升龙击一样的道理,.

4)重击,破甲,雷电冲击:必满,加上A纹章的力量,杀人必备,雷电冲击的传染,利用好了可以更好的走位和方便队友输出,.这三个技能也带一定的硬直,个人觉得没争议,

5)小金锤:本人只出了前置,小神技之一,施放持续60秒,CD也是60秒,还能抱怨什么,伤害虽然不高,但是同样有硬直效果,刷连击数必备,卡卡,对小型怪效果很好,对大型怪还是推荐用腿,

6)挑衅:6级满,这个主要是团队需要,因为本人有常组的亲友团,.6级满挑衅,可以使boss和小怪的仇恨几乎全程在你身上,13秒多的效果,配上现在的装备属性和强力的DPS,对团队贡献很大,当然,如果是一向单刷为主的贤者的话,可以考虑只出1级或者不出,然后把点数加到神圣十字那边去,关于神圣十字,接下来会做讨论和解释,

7)神圣十字:本次T3改版个人认为也得到了加强的技能,光看技能面板你已经可以发现,技能越高,伤害和附加值越恐怖,.不知道是韩国人刻意的安排还是怎样,魔导的黑暗神殿(3个虫洞那个技能)也是在T3得到了很大的伤害提高,而这个技能和神圣十字一样,居然都是作为前置技能之一,但是前置并不意味着必须放弃,在T3前,我神圣十字前置面对无属性怪物的时候,一般伤害大概在900-1300,.暴击1400-1500,.T3之后,同样打无属性怪物,神圣十字伤害2500-3500,暴击通常在4000-4700,伤害的提升非常的明显,所以本人把剩余的点数悉数给了它,目的就是要他的高伤害和怪物技能打断,硬直,上面也说过,如果不想出挑衅的话,可以把多余的点数加在此控场技能上,.9级满,.相信伤害会很BT,.

8)判定光环:2级满,不为别的,光是光属性伤害和抗性的增加,已经很令人着迷了,跟神圣化身一起开,.暴击数惊人(只针对贤者,不与其他职业做比较),但是有两点需要注意的,一是光环技能是一个开关,没有冷却时间,一旦开了,会持续的耗蓝,效果也会一直附加在身上,因此前面所说的被动技能MP回复和生机A纹章,能在这里很好的发挥作用,让你全程光环,二是,每次在FB里过地图的时候(指的是穿过红色的漩涡进入下一个地图读图画面的时候,不是那种开机关,给个异次门传送的门),光环会自动关闭,这点需要格外注意,别说我没提醒你哦,嘿嘿,

好了,罗罗嗦嗦了一堆之后终于把个人的加点写完,最后祝大家在多玩和DN玩的开心,多开金箱子A装A纹章,坚决和铁匠BOSS做长期抗争,本人华南五区3服龙眠之地的,有朋友同区的话欢迎各职业和我组队杀狮蝎进FB,.本人没有职业歧视,

P.S.:最后有一点要说明的是,每个版本都会成就一个职业变成神,所以过多的讨论.游戏里T人.谩骂其他职业的都请淡定,选了职业就不要后悔,真正应该做的是,如何在自己职业内找到最佳的技能配置和装备,发挥自身职业的最大优势,所谓的DPS之争等等,都是浮云,只要做到最好的自己,你就是最强的,最后套用在论坛某玩家帖子里写的句子作为结束,牛B的不是贤者,是坚持把贤者玩到现在的人(指的是T3前后的各种牧师职业的争议)

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       只能上一张图

龙之谷十字军走魔攻DPS有关技能加点和装备,武器,纹章。求高手

       首先让我们看看学者系的。

       学者系:

       燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

       泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

       眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

       上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

       轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

       召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

       天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

       精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

       学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

       然后,让我们再看看炼金系的。

       火系:

       岩浆戳刺:这个技能的话根据你选择的二转而定,圣士想都不要想直接满了吧,高伤短CD的神技,药剂的话就要斟酌下自己的SP了,毕竟药剂堆水火的话着实有点无解的感觉,而点满这个技能需要的SP又不少,刷图向的是可以考虑满的,PK的话就不建议了,药剂的非EX火拳范围小,抓判定难度比较大。

       岩浆墙:岩浆墙算是大翻身,由原来的堵路型技能变成了现在刷图的高伤技能,最主要的是它还是个加幻影的技能,刷图向的炼金建议点满,PK的话根据自身情况进行选择,毕竟PK的话这个技能除非将对面憋墙角,否则难以全中伤害就上不去,如果仅仅是为了堵路或者连段的话也可以不点满,点满混合感染也不错。

       岩浆波流:虽然幻影加成的比例又给砍了回去,但是不能否认的是大范围高伤的技能仍然很吃香,pk的时候也有着不错的霸体,被断的概率小于其他技能,所以无论刷图还是PK都建议点满,你不会后悔的。

       冰系:

       寒冰戳刺:这个技能CD又被缩减了1秒,刷图的CD变成了6秒,一般与岩浆戳刺成组合技出现的,而且还带有无敌判定,但是我个人还是点了前置,SP方面比较紧的缘故。

       冰雪连天:冰雪连天是个很优秀的技能,减抗减速输出都有,可以考虑点满,刷图CD 13秒,PVP是15秒,这里更推荐PK党满上,毕竟减速+输出在此,刷图的话这个技能实际输出并不能发挥完全,因为CD的问题,魔导时间加速下2.6秒好一次的情况下难道要一直盯着这个技能扔?不划算。

       瞒天过海:咸猪手则是冰系比较适合刷图向点满的,属于召唤类的持续输出技能,伤害不俗,非常适合搭在冰雪连天后使用,而且对时间加速这种爆发性技能也能很好的适应,PK的话就算了,这东西PK的时候CD长就不说了,伤害不高的情况下咸猪手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有点难度。

       毒系:

       喷射:喷射也是根据二转来决定的,药剂的话是可以考虑点满出EX的,毕竟一个输出兼范围回血的短CD技能还是很不错的,至于炼金圣士的话如果是为了出毒系的话就前置。

       毒气聚能:毒闪算是不错的技能,染毒+把对面浮空,而且之后可以接一次无CD的闪避,刷图的话如果足够懒不想扔什么疾病啊直接毒爆的话用毒气聚能接毒爆也不错,建议至少出1,就算你不出毒气系的其他技能。

       疾病:毒液瓶自从炼金这个职业出了后就一直在被人无视,前置了N久,然后T4仍然只是个前置的命,短CD+低伤害+极高的染毒概率导致它只能给毒爆做铺垫,如果是打算出毒爆的话就前置吧,不出就不点,做一个专注的水火炼金。

       混合感染:混合感染的伤害不错,范围也不小,还能积攒幻影,PK的时候也带有强浮空,唯一的缺点是CD时间略长,刷图25秒,PVP 28秒,建议点满的是专注PK的炼金以及深暗系的炼金(主要以药剂师为主)。

       毒气暴击:这个技能算是目前比较有争议性的了,我对这个技能的评价是:要么就是疾病混合感染都不出,单纯水火流,如果是出的话就必然点满。虽然幻影加成仍然被砍,以及起手动作比较慢,但是有属性攻和不错的面板,堆着高暗的情况下这个技能并不算悲剧,CD时间比起T3时代也要缩减,刷图的CD变成18秒。这里不建议时间加速后用毒爆,起手过慢会造成许多的浪费。刷图毒爆的话实际上更适合鸡尾酒+精神爆发,动作加快了不说CD时间也跟的上,不至于浪费输出时间。

       那就看你是走真男人爆发型还是属性持续输出型了。

       爆发型的话就霸龙S全身巨熊,耳环项链都带巨熊,把力量堆高,在化身+审判的黄金搭档中做45秒真男人。。。。这样的话你有大概4000力量,7000魔攻,爆发的时候可以达到2W2的魔攻

       另一种就是全身60A固执或者荣耀套,做智慧,武器主智慧或帷幕,副魔力。把武器强到9这样子,就有万攻了。不过这样的话化身+审判的组合爆发不如堆力量的好

       加点方面,审判一排全满,破甲满,盾冲1.审判力量全满,雷神之锤出一级,出2级化身,审判锤1.完全放弃盾一排技能,满上判定光环

       连锁闪电满、力量掌控满、精神掌握1、精神训练满、侧滑满、浮空满、荆棘满。剩下大概5、6点SP可以自己选择加什么

       文章方面,技能带重击伤害、化身持续、连锁伤害、审判力量持续、

       属性带巨熊、魔力、智慧、生命、健康、致命、疾风、帷幕。

       搞定

       好了,今天关于“龙之谷 加点器”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“龙之谷 加点器”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。