1.在王者荣耀、吃鸡没有出现之前你们在玩什么?

2.你为什么弃坑炉石传说去了王者荣耀?

3.最近最火的手游排行榜

4.求十大最烧钱手游排行榜,有哪些比较靠前的?

没出王者荣耀之前比较火的手游_王者荣耀还没出来的英雄

单从游戏本身来看,《王者荣耀》或是说最初的《英雄战迹》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但就是这样一款普通的游戏却能成为目前的第一手游,的确让人深思。我认为,王者荣耀之所以能成功成为国民级手游主要有三个关键要素:前辈的试误、极低的门槛以及优秀的社交性。

《王者荣耀》并不是第一款手机MOBA游戏,在2012年之前MOBA手游在世界范围内都被认为是“薛定谔的猫”,没有任何人敢去尝试。而第一个敢于吃螃蟹的便是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,这款游戏取虚拟摇杆加点触锁定的操作为MOBA手游的出现奠定了基础,也是MOBA手游的启蒙作品。《混沌与秩序:英雄战歌》虽说是一部划时代作品,但实质上并未给MOBA手游提供一套合理的操作体系,而实质上解决MOBA手游操作问题的便是《自由之战》的双轮盘。随着这个难题的攻克,腾讯并排推出了两大MOBA手游《全民超神》与《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》。

《英雄战迹》推出后其实并未掀起太大的浪花,无论是下载量还是收入都被《全民超神》全方位碾压,而腾讯自然也把宝压在了《全民超神》。但可惜的是,虽然《全民超神》用了当时大火的卡牌养成机制,但后续弊端很快就显现了出来,由于养成路线费时费力并且对平衡性破坏极大,因此《全民超神》很快走向了下坡路。而此时,《王者荣耀》看到了他兄弟的问题便大刀阔斧的改革,将主打玩法调整为三线5V5,并且删掉了一大堆毫无意义的养成,此后《王者荣耀》便开始了他的霸榜。很明显,《王者荣耀》的成功并不是巧合,《混沌与秩序:英雄战歌》为其确定了MOBA手游的可行性,《自由之战》双轮盘为其提供的操作方式,而他的兄弟《全民超神》为其确定了养成玩法不适用于MOBA手游,因此王者成功离不开这些前辈的试误。

而《王者荣耀》另一个成功的因素便是极低的门槛,不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说,的确显得很“低端”,主流玩法取消了视野与插眼的问题,买装备也不用回泉水等等,但“低端”未必就是坏事,就像LOL能在取消了DOTA中的“反补”、“高地视野”、“树林”而后来居上一样。正是由于对于最初moba游戏设定的简化,才使得大量小白玩家以及女玩家进入了《王者荣耀》,为其带来了大量年轻血液。

最后一点便是得益于腾讯社交能力的强大,给了游戏优秀的社交性。QQ微信拥有上亿的用户,也就意味着王者荣耀其实拥有着上亿的潜在玩家,QQ一键登录不仅省去了注册账号的繁琐,还拉近了好友之间的关系,试问如果你一个宿舍的朋友都玩王者那你会不会尝试呢?显然是会。这便是腾讯的营销策略,依靠玩家的口口相传来吸引新的玩家。

综上所述,我认为《王者荣耀》的成功离不开前辈的试误、极低的门槛以及其优秀的社交性。前辈提供的经验让《王者荣耀》少走了许多弯路,而极佳的上手性以及社交性也为游戏提供了源源不断的玩家,而这便是王者能成功的核心原因。

如今王者荣耀坐拥两亿多的用户,甚至可以达到日入过亿,也让传统厂商意识到即使不卖数值依靠皮肤外观来收费也是可行的,而这点对于国内网游市场来说也具有十分重要的意义。因此王者荣耀火的理所当然,无可非议。

在王者荣耀、吃鸡没有出现之前你们在玩什么?

虚荣我也玩过一点,

画风细腻,操作是点触操作,精细度更高,对玩家要求也更高,有一小部分铁粉玩家,到处喷王者,赞虚荣,可你问很多人,他们根本不知道虚荣是什么,更别提玩了,至于为什么比不过王者,大概有以下几点。

个人的话最初玩的是《混沌与秩序之英雄战歌》,记得那时候周围人根本就不知道移动端也可以玩moba类 游戏 。

不过这 游戏 有优也有弊,首先英雄都太无解了,有几个英雄不是一般的强势,记得有一个黑色带翅膀的家伙技能自带闪现,大招可以从一塔批到二塔。其他就不一一列举了主要不太记得清了( _ ),玩法上好像学的主要是dota,不过题主没玩过dota就不对比了,就简单说说吧。

首先地图地形和英雄联盟是根本不一样的,画风上一边代表黑暗一边一边代表光明感觉还是很帅的,地图上还有高低差,上路和下路有一个联通的传输器。并且还有其他的地图记得有一张5v5推车图,不过玩的人不多就不细说了。映像最深的要属大龙,老大一只好像要五个人一起打才打的了,反正我没打过几次(?í _ ì?)

后来有事一段时间没玩回来大变样,无限被虐体验极差,不过好像还签到送皮肤。但还是没玩了。

之后玩了自由之战什么的,当然还有某农药,当时觉得这么差的 游戏 有什么好玩的,就直接卸了,导致我连个艾琳都没,不然装也是极好的。当然期间也玩了虚荣,不过顺序忘了 _ 记性不好也不能怪我不是。

其实很早就看到过不过一直以为是单机刷怪 游戏 ,就没玩一直到 游戏 慌的时候刷App Store又看到了《虚荣》仔细一看原来是款moba,于是果断下载体验立刻就被华丽的画面所吸引了。玩了好久不过后来有一段时间网络变得很差根本就没法玩于是无奈退坑了。

虚荣在最初进入中国时找的是腾讯,不过腾讯要求享有皮肤的售卖权,而我们良心的虚荣果断不同意,于是无奈找了巨人。感觉好矛盾一面是,虚荣的壮大一面是自己的原则。这影响还是很大的,如果当初是腾讯接下的话以腾讯的推广力,和财力。虚荣也不会这么冷门。

玩虚荣的时候也向周边的人推荐过,不过因其操作难度和只有3v3的缘故根本没有玩,或是尝试玩立即就,卸载了。(这里多说一句,感觉玩 游戏 还是有天赋的,我上手虚荣的时候就感觉很自然,而我同学就感觉 游戏 操作居然可以这么难?)

当然了一个主打 ,一个主打竞技。最大的区别当然是其操作,竞技要的是操纵性,而 要的是受众,自然要降低难度。(玩农药时经常无缘无故放完技能无法立即掉头,会回头走。打人时老是打到一些不想打的人,即使adc就贴脸在踹你。)这必然的注定了《虚荣》的玩家数量。即使虚荣只要你手速快,点的准就可以指哪打哪并且可以打出一些很亮眼的操作,配合精细的特效不要太帅。

说到特效,玩过《虚荣》的就会明白行走时的动作,回程的特效,在草丛中小心翼翼的走动,华丽丽的大招。精细的人物虽然没有大的模型展示,但光影建模设计上,你就说农药怎么比。(有一点必须要提就说王者所有女性角色都穿个高跟鞋,顶个大波,露个腿。知道你是为了吸引玩家但这也太夸张了还每个都这样。)

玩法上的问题其实也一样,竞技与 的区别。王者简单易上手,虚荣的竞技性更高更需要配合。3v3我觉得是虚荣的一个失误,虽然虚荣是想让配合更紧凑,每个位置都是必要的,就连都很吃操作,一排主动技能往往决定了团战的走向。但这让路人局很难堪,如果一个位置没打好就很难打下去。

有人说虚荣的英雄少,但要知道几乎每个英雄都有多种打发,不像农药千篇一律ad就是ad,ap就是ap。有的英雄还完全是凑数,更别说抄袭的了,英雄联盟、虚荣、dota、还有很多就不说了,自己百度那个英雄来自哪个 游戏 吧。

居然还有人说王者画面比虚荣好,甚至有说比英雄联盟好的,不就是一个低端版英雄联盟吗?告诉我好在哪里,还有虚荣的地图一个小赛季更新一次风格就问够不够。

有人说虚荣点触手指挡画面,那我就问王者不挡?左右下角直接没了好吧,虚荣多干净简洁。再说你视野差这零点几秒?你以为fps 游戏 吗?

王者最开始,bug满天飞根本没操作感,画质也感人。现在相对好点了,当然是相对。主要还是腾讯的套路,每个类型的 游戏 都做几款然后打广告,火了再优化。太商业,顺带一句皮肤买的比英雄联盟还贵,也就是一堆渣渣特效。居然还有这么多人买,那像虚荣所有皮肤都可以免费获取。

只能说腾讯影响力太大。而虚荣官方一直说等虚荣完美了再打广告,估计巨人太穷。虚荣又太良心没钱赚。( _ )

(更新中)

虚荣不像王者荣耀那样建立在微信和QQ这两大社交平台的基础上,所以自然知道的人很少,如果不是看到这个问题我都不知道虚荣是不是**名?所以社交宣传很重要!

因为之前的画质虚荣是最好的,王者荣耀之前画质是真渣,现在改善了,就不存在虚荣是最好的问题了,而且虚荣刚出和lol点击操作一样,那时玩lol的特别多,喜欢操作,觉得王者荣耀没挑战性,,但是说实话,用手机玩虚荣点击操作真苦逼,手指点进去就看不到英雄了,用平板电脑玩最适合,而现在是手机端的时代,王者荣耀完全符合了这个手机端走哪玩哪的方便时代,最主要一点是虚荣玩法单一,永远3v3,自创的垃圾小地图让人玩几天就腻了,就算画质再好也比不过经典5v5的地图,虚荣刚开始就防造lol经典地图说不定现在也轮不到腾讯了,非要自己创造和另类3v3,创造也不是不行,能不能创造个10人地图增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比这个地图强啊!说虚荣比王者荣耀好的那是虚荣刚出的时候,现在王者荣耀早已落虚荣千百里了,没可比性

虚荣没有怎么玩过,具体的不是很清楚。不过要比的话我觉得混沌与秩序之英雄战歌必然要出列。毕竟是手机第一款MOBA类对战 游戏 。要说王者荣耀是手机版LOL,事实上也能看到很多LOL的影子。那么英雄战歌就是DOTA的手机版。无论是玩法,操作,均衡性都比王者荣耀要好。

唯一不足就是需要挂***,不然容易延迟和掉线。

安卓手机可能还需要谷歌商店支持,否则在国内应该是能大火的。毕竟Gamelotf出品,必数精品。现在被收购后作品质量有些下降。

虚荣 是个非常好玩的 游戏 ,如果让我选,我肯定选王者荣耀,虚荣操作上来说比较繁琐,虽然这也是一种特色,但是对于随时随地就像打一把的人来说,还是太苛刻了,而且屏幕小点的玩着更费劲,王者荣耀最成功的地方,就是他充分利用碎片时间,所以,你随时随地就能打一把

叫好不叫座!

虚荣 vs 王者荣耀

玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)

官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,在中也可以看到 十倍渲染地理纹理清晰可见,1300000多边形勾住华丽战场,独家引擎打造主机画质 的字样。 当然,如此高的画质会对手机有所要求 ,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,而高画质对于那些机龄较大,或者处理器不太给力的手机来说,则会有点吃力,运行起来卡顿会比较明显。

因此, 王者荣耀 在画质上的让步会让 游戏 的普及率更高

这方面来说,画质上虚荣赢了,但在普及上,王者可能会更好。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!

2.玩法

这方面可以分几点来说

操作性

王者荣耀是 摇杆操作( 目前市面上绝大多数moba类手游用 ), 这对于手游玩家来说是十分人性化的

虚荣用的是 点触操作 ,不得不说此操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性,但 不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(其他的暂不提)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。 这方面我想是大部分玩家的痛处,可以说这 游戏 适合用平板玩。

游戏 内容

王者荣耀在这几年的发展上演化出了很多的 游戏 模式,5V5,3V3,各种 游戏 模式, 模式可以说满足了大多数玩家的需求

游戏 时间

这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,王者荣耀则走 快节奏, 很多时候,在10分钟左右就可以结束 游戏 。

3. 游戏 本身

虚荣 在一开始就把自己绑上 的名头, 在宣传的时候,也总是说明自己是为而生, 总是在强调自己的 竞技性 ,让大部分想玩的玩家对此心生芥蒂, 说白了,虚荣在强调自己是为了而生,不是为了玩家而去设计。如此变回流失不少玩家。

王者荣耀 在一开始就是为了分市场上的moba手游一杯羹,在各个方面是为了大部分玩家所着想,不一味的向 这条路上靠,也是赢得一大批玩家的追捧。

4.运营

腾讯在当时宣传王者荣耀时可为下足了功夫,当然腾讯本身的微信QQ用户基数也为这个 游戏 推了一把。反观虚荣,盛大代理,在宣传这方面,盛大可谓是一把火,着了就行,不着拉到,过少的宣传也是虚荣至今还有很多人不知晓的原因吧!

最后,感谢大家地阅读!

王者荣耀玩的已经不是单纯的 游戏 了,它已经成了很多人社交的一部分了,我所在的单位是某国企,我们单位年轻人经常闲暇时一起开黑,朋友之间开开黑聚一聚打打王者,王者已经是联络感情的一部分了

你为什么弃坑炉石传说去了王者荣耀?

初中玩大话西游,还要冲点卡,真心费劲!打过一把神兵!高中3GQQ,玩家园,认识不少朋友!高二出“天龙八部”跳墙出去等开服,玩的少林派!大一玩“QQ桌球”后来玩“倩女幽魂”直到工作也在玩,当时就是为了挣零花钱,三开打宝,做商人,总是半夜逛市场,有时能捡漏!后来跟对象玩手机的“消消乐”,然后在家结婚无聊,接触了王者荣耀,玩了一年,十连败,卸载了,分解了所有铭文!两年没碰,这个春节实在没意思,又下载了,偶尔玩玩,现在星耀!

修行在路上…我是王先生,依然在路上修行!

95年——96年红色警戒,地狱风暴,大富翁3

96年-98年抗日地雷战,侠客新传

98年-2001年星际争霸,英雄无敌,轩辕剑,这时开始有网游了。

2001-2003年,cs,网游我玩了一年天骄,同学玩龙族,石器时代

2004年-2009年五年梦幻西游

2009年-2011年一年半魔兽世界,半年DNF

2011年后儿子出生了,玩的少,主玩imba,斗战神,现在回归魔兽世界

在王者荣耀出现两年后我还是个兢兢业业奋斗的五好青年,第三年开始安逸了开始玩荣耀,一发不可收拾,两个赛季从手残党愣是靠着本命花木兰单排从青铜打上星耀二。现在打算戒除农药,几次没能成功...老婆骂我玩物丧志!我就是不服!我要证明给她看我是有真本事的!所以我这次下定决心一定要拼劲全力打上王者几十星!

英雄联盟,皇室战争

玩热血啊,给你们推荐一下,可以试试

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相信现在很多热血的玩家从公测就开始玩这款 游戏 ,我也不例外,一路陪走过10几年也是见证了这款 游戏 从鼎盛走向衰落。热血这款 游戏 的火爆并非偶然,今天我就来为大家讲解一下热血这款 游戏 凭借哪几点走上巅峰的。

社会 背景

热血这款 游戏 刚公测时是2000年初,那时候经济普遍较低,我还记得那时候每天的零花钱也就一块钱。电脑在那年代还属于稀罕物品,那个时候干的最多的事情就是学着《古惑仔》里面跟朋友们称兄道弟。也就是在这个年代热血这款 游戏 便推出了。

游戏 环境

在那时候最普遍的还是红白机,几个小伙伴一张卡一把 游戏 手柄便能玩半天。接触做高端的 游戏 便是街机,那是在 游戏 厅看了一眼便让我着迷。当时的西游记,恐龙快打和三国战纪实在受我们欢迎的 游戏 。之后接触电脑,星际争霸和暗黑破坏神这两款单机 游戏 让我们日思夜想,只要有零花钱就跑进网吧玩两把。

上网条件

在当初很多网吧都是黑网吧,那时候上网普遍都是一块钱一个小时,但是都已经是我们一天的零花钱了。那时候我们一年的学费也才400块钱,那时候上网最多就是玩两块钱的。记得有一位网民上网一直都是下机结账,我也因此羡慕了他好久。也正是在这般艰苦的环境下,中国网民迫切需要一款新的 游戏 出现。

的开端

2001年9月,这款 游戏 正式进行公测。短短不到两个月便开始商业发展,不得不说这个时间点恰到好处。那时候的中国网游还处于蛮荒时期,而热血这款 游戏 就是名义上的开荒人。玩家们看到这种情形也纷纷加入这个行列,热血这个时候开启了属于他自己的时代,成为网游界的****。

游戏 特点

跟热血同时期的 游戏 ,大部分都是条条框框巨多的单机 游戏 。热血凭借自身的高自由度和简单的 游戏 操作瞬间俘获玩家们的心。而且在 游戏 中每一个等级每一个时间段都有你该做的事情,不会因为无事可做而陷入迷茫。而且 游戏 内玩家分层简单,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且 游戏 玩起来简单粗暴,见谁不爽直接上去砍,在这里玩家们可以拉帮结派,一起攻城打架,这里充满快意恩仇,这不正是玩家朝思暮想的“江湖”吗?

热血的鼎盛时期

热血最令我难忘的便是1.75江山无限版本,那个时候地图已经全面开放,各个地图中挤满了前来刷怪升级的玩家。从这个版本开始热血这款 游戏 进入了真正的鼎盛时期。在此后推出的1.76和更是吸引了玩家们的加入,他们在这里争相追逐,热血也真正打造了属于自己的网络帝国。

对玩家的影响

正面来说,热血这款 游戏 满足了玩家心中的“江湖梦”,体验了江湖中兄弟间的快意恩仇,玩家们以自己的“江湖方式”在 游戏 中管理者人和事物,这款 游戏 极度满足了当时的玩家。从负面来说,玩家沉迷这款 游戏 无法自拔,很多人也因此荒废了学业。

在当时热血哦这款哟需确实占尽了天时地利,但是自身的实力同样也是重要的一点。毫无疑问热血是成功的,中国网游的发展道路也正是因为他才正式开启。

CF枪战王者、我的世界、还有部落冲突,加上一些小 游戏 。

在此之前玩的 游戏 还是挺多的,cs、、劲舞团、等等

穿越火线,QQ飞车,枪神纪,枪火游侠,守望先锋。。。

那时候 游戏 也不少,天天酷跑应该很多人玩,还有QQ飞车,qq炫舞等等。谈到炫舞,也是有着一段美好的回忆呢。

第一,类,,。

第二,首充类网游。那就太多了。都是快餐 游戏 ,玩完了名字都叫不上。

第三,大型手游,梦幻西游,寻仙,之类的,一挂能挂一天。每天做师门跑环。

第四,中年妇女的最爱,消消乐等休闲类。

最近最火的手游排行榜

炉石传说和王者荣耀,这两个游戏可谓是当下比较火的手游。在最开始的时候玩炉石传说,但到后来就弃了炉石传说的坑,一头扎进王者荣耀的峡谷中无法自拔了。要说是什么原因,致使我弃坑炉石传说去了王者荣耀,我认为是炉石传说卡的难收集程度,以及游戏的模式,再一个就是人群。

我玩炉石传说是我朋友介绍给我,当时我们两个玩儿的还风风火火,但是橙卡特别难收集,而且我只卡收集的也不多。我收集的卡不厉害,直接导致我在对战中,无法打出优势的连招,那么胜率也是堪忧的。而且炉石传说的游戏模式是1v1,要么就是我赢,要么就是他赢,炉石传说,也算是我当时花钱最多的游戏,为了收集更好的卡片,就会买他的卡包,但是卡包里面也并不一定有很好的卡,所以后来心寒了,也就弃了坑,炉石传说要跟着游戏一起进步,新出了什么卡,我就要掌握什么卡,所以说我就不想玩了。

而王者荣耀的模式,跟他完全不同。王者荣耀更是一种团队型的竞技游戏,而且他的英雄多种多样,而且我的英雄购买的渠道攒金币就可以了,所以说并不需要往上搭很多钱,唯一可能搭钱的地方就是你想要买皮肤,而这也是根据需要因人而异的。而且随着王者荣耀越来越火,我身边会玩的朋友也越来越多,我们没事出去的时候可以打一盘,这个游戏在群体中的知名度也是我选择它的一个因素。

求十大最烧钱手游排行榜,有哪些比较靠前的?

2023年最火的手游排行榜前五名为:《王者荣耀》《蛋仔派对》《光·遇》《原神》和《和平精英》。

1、《王者荣耀》

王者荣耀的热度从开服以来就一直一骑绝尘,和同类型的moba游戏拉来距离,是moba类手游中玩家最多的手游。

2、《蛋仔派对》

一个集休闲与竞技于一体的多人闯关游戏,玩家将化身Q弹蛋仔,在游戏中横冲直撞,撞走不开心!

3、《光·遇》

自然清新的画面设计,玩家将化身黑脸小人,披着斗篷穿梭在奇妙的光遇世界中,沿途是星星点点的光亮,夜空中闪亮着星辰大海,仿佛一整天的疲惫和压力都随之消散啦。

4、《原神》

跌宕起伏的主线剧情,玩家将作为异世界旅者访问七国,每个国家的特色、场景、故事各不相同,每次探索新地图都会有惊喜发现。

5、《和平精英》

和平精英是很多人下载的第一款射击游戏,同样也是很多人对射击游戏的启蒙。不断丰富游戏内容、结合不同节日创新玩法,从开服至今已经出过多种趣味玩法。

十大最烧钱手游排行切比较靠前的有:《梦幻西游》、《王者荣耀》、《火影忍者》、《神姬project》、《奇迹暖暖》、《问道》、《泰亚史诗》、《剑网3指尖江湖》、《完美世界》、《妖精的尾巴》。比较靠前的是《梦幻西游》、《王者荣耀》、《火影忍者》。

作为国内早期回合制网游之一,梦幻西游在国内拥有着大量的粉丝。直到今日,《梦幻西游》的端游依然还拥有着每日上百万的同时在线人数。可以说,“梦幻西游”是国内最值钱的游戏IP之一也不过分。

《梦幻西游》手游一经推出,就常年占据着iOS榜单的前三位。而在今年5月的全球手游收入榜上,《梦幻西游》手游也是仅次于《王者荣耀》排在第二位。就单凭着这一个IP,持续这么长时间的热度与吸金度。《梦幻西游》排在这个氪金榜的第一位,应该是当之无愧的。

《王者荣耀》是当之无愧的国内手游王者,单凭iOS平台的收入就已经成为了全球综合收入最高的手游。还创下了一个季度120亿与单款皮肤单日1.5亿的收益记录。

《王者荣耀》收益这么高,自然是少不了大量玩家的氪金“奉献”。不过,与其他游戏不太相同的地方就在于,《王者荣耀》的高收入主要是因为其玩家基数极高。据统计《王者荣耀》有着2亿的注册用户,每日的活跃人数也有将近5000万。即便每个人都只充个首充,也是整整12个亿。