1.dnf狂战血之追忆和血之唤醒有什么作用?

2.游戏《dnf》的左右槽徽章是属于打血气唤醒还是嗜血唤醒?

3.DNF狂战血气唤醒要学吗

dnf狂战血气唤醒是几级技能_dnf狂战血气唤醒

血气唤醒是狂战的招牌技能!当学降低到一定程度时会提升自身攻击力!血越少,加攻越多!这个是必须满的技能!我现在加到10以后当血降低到40以下就加攻了!最多时候能加700左右的物攻......吓人!所以强烈建议你加满!

希望纳!

dnf狂战血之追忆和血之唤醒有什么作用?

血气旺盛是鬼剑士转职业以后必备的被动技能..这个技能就是增加你的HP上限...让你使用特定的技能时候不掉MP...掉HP的...如果不学,以后的技能就学不了.. 血气唤醒是你的HP降低到特定的时候增加你自身的回避率和力量...血气唤醒是血之狂暴的前置技能,必须学5级的...

游戏《dnf》的左右槽徽章是属于打血气唤醒还是嗜血唤醒?

血气唤醒的作用在于贫血时候狂战力量、回避增加,曾经是狂战的神技,可惜随着地图难度的增加,很少有人会把狂战的血量保持在40%以下这个危险数值,很容易被秒,而ex死亡抗拒的到来更是让狂战血量一到40%就能拉回到60%,根本不会触发血气唤醒效果。相比于狂战进图动辄2500+的力量,血气唤醒增加的几十点真心的不够看。

血之追忆是狂战的被动觉醒,效果在于增加出血等级,并且在出血怪堆中随范围内出血单位增加可以提升力量和命中。小崩山的出血等级70级,出血几率106%,基本上打到就出血,所以再堆高出血等级意义不大;全身打上徽章的狂战命中很容易上20点,所以狂战根本不缺命中;而相比于其他技能的提升,被动觉醒30sp一级和不稳定的力量提升性价比显然不高,狂战的sp并不算多,很多人连小抓斗都放弃了怎么可能点提升更小的被动觉醒?

纯手打望纳

DNF狂战血气唤醒要学吗

血气唤醒和嗜血唤醒各有优点。

1、血气唤醒

lv16 ?40%hp以下,增加力量137-342,回避1.3%-12.8%,攻、移速4%-10%

lv19 ?40%hp以下,增加力量205-514,回避1.5%-15%,攻、移速4.6%-11.6%

lv20 ?40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6%-15.8%,攻、移速4.9%-12.1%

血量越少BUFF数值越高,合理控制血量,是狂战士的必修课。

2、嗜血唤醒

lv12 ? 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、30%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持

lv12 ? 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、27%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持

lv15 ? 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力14.5%、25.5%、35.5%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持

以上就是血气唤醒和嗜血唤醒的优点,按照个人需要选择。

血气唤醒是狂战必学的技能。

在改版后,血气唤醒改动如下:

更变为Lv10精通,

Lv20掌握上限的被动技能

随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。

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删除增加力量的技能效果。

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删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。

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新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。

看起来是削弱了,事实上速度提升了,而且技能伤害增加了很多,比力量提升要实在。再加上现在暴走可以全程,所以2倍效果自然没有存在必要。而且比以前可以节省10级的SP。

为了最大化血气唤醒的收益,必须全程压制血量在20%以下。因为暴走会削弱70%的防御,造成狂战很容易死亡,但现在有了65的狂气涌动,可以完美解决这个问题。可以说,学满血气唤醒可以使狂战刷图效率增强一倍以上。