1.英雄联盟中末日使者怎么玩?怎么打野?用什么符文?

2.LOL未日使者怎么加符文和天赋

3.英雄联盟末日使者出装,天赋,和符文,我给高分了

4.Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢?

5.英雄联盟中末日使者出什么装备?什么顺序出好?带什么技能

末日使者出装符文_末日使者天赋

末日使者费德提克

1.英雄介绍

稻草人由于近来在比赛中频频出现,同时又迎来了新版本的BUFF之后,渐渐的由板凳英雄一跃而成B/P热门。

我给稻草人的定位是:线霸、控制、打野、AOE、GANK、突进、脆皮

2.符文和天赋

红色法术穿透妥妥的

**打线固定回魔,打野固定生命值或者成长AP

蓝色成长AP妥妥的

精华固定AP妥妥的

天赋:普通的法师 9 0 21

如果打线的话,就把惩戒移到暴击,聊胜于无=。= 如果召唤师技能出了虚弱的话则移到虚弱

3.召唤师技能

:必须有 ,追杀逃命先手都是它:没有惩 戒如何打野:前期增 加不俗的伤害,人头就靠它,同时还可以克制部分回血能力的英雄,我真的不是在说稻草人自己:前置条 件:走双人路OR队里的混蛋们没有一个出它的并且缺少控制,如果满足以上情况就用他代替点燃把,对你的W和R都有不错的帮助

4.技能介绍

:中规中矩的被动效果, 和你的天赋符文配合起来初期就有很高的法术穿透了,打人疼疼的。:整个LOL里面最强的单体 控制小技能就是它了,有木有!别抱怨它没伤害好吗同学。:高伤害,高恢复,短CD ,主加技能,缺点是引导类法术。:耗血神技,团战神技, 控制和DPS皆备,1点足以,物美价廉。:招牌技能就是它了,飞+ 高伤害AOE的结合,缺点是需要用自己的脆皮和敌人近身

技能加点路线:

打野1级升W

打线1级升E

1级野外PK 看情况升Q(硬控留人)或E(DPS,沉默不让对方丢技能或者闪)

最好的办法就是出门不升点,看具体情况再点

最终主W副Q E在1级或者2级的时候升1点,有R升R 5.出装介绍

出门:无论打野还是打线都是它,回蓝/HP/AP都是你 需要的,由于W的存在你有蓝就有血接下来:*3+++或者++++看具体情况是否出最关键的装备:这个尽早出出来,毕竟你的R和W都是要冲别 堆去的,而则让你避免背秒杀的可能最终装备按重要程度排位:如果前期出的饭盒那么在出了帽子之后出个,如果出完这些还 没结束则补个

终于说完这些废话了,接下来进入正题,让我来告诉你怎么去揍的对手内牛满面

6.混线

首先你要明白1点,你单挑几乎无敌,是个线霸,你能压制甚至干掉大多数单路英雄,但是能压你的英雄还没有出生!

出门尽量走上单,因为中路的草丛不适合你,而且如果碰到1V2的情况那就没有人比你更合适了,毕竟即使对面有2个人 ,你也可以用E有效的补刀并且消耗

在看见对线的对手之后,首先要看他是什么英雄(废话么=。=)是否也是线霸,再看他的召唤师技能还有装备情况,对 于召唤师技能,你要考虑对面的只有和前者会降低你吸血效果并且干掉你,后者能让你 的猎物逃跑,其他技能在你面前都是渣渣!因此计算好它们!

3级之前:在保持良好的补刀的同时,用E+平砍后退来骚扰对方,保持自己血 量别低过50%,通常我都保持在2/3,低过了就用W吸,但是这里要注意一点,你的对手如果不是傻瓜那一定会想方设法在你用W 的时候干扰你,因此你就要做计算了,1是位置,站在兵线后面对高血量的地方小兵W;2是算技能,通常W都比对方的各种控制 技能的CD短;3就是血量,如果你保持在2/3的血以上,你去W吸小兵的时候,对方随便用啥技能砸你都还没你吸的多,自己还要 被你的小兵揍成渣;5如果你是天灾,可以去吸可爱的石头人,妥妥的,但是至少保证你有2级的w

4-5级:通常在这个时候,你的对手已经没有补给品并且血量也不会很好看了 ,如果他不回家,你就用W吸满后越过兵线去卡他位,他如果忍不住要来磨你血那好的,Q E W看情况加个点燃送他回家或者逼出 闪现,无论他被你杀死或者被你打回城了,都速度把兵线推到塔下然后回家补装备把,别忘了买个用来拆对手的=。= 并且CALL你的打野队友来干掉他100次啊 100次

6级:好的你有R了,如果你闪现还没有使用那就更好了,继续用E磨血,有意 无意的进出草丛,通过自己兵的血量以及对方补兵的节奏直接在草丛里使用R,如果R到了过去直接QEW点燃 OK 人头到手,如果 兵也正好被你清掉了,同时你又有眼的保护或者与队友良好的沟通下,可以直接顶兵拿塔

举个我个人最得意的战例吧

对手是狼人,RANK1800的玩家,在6级之前我和他都没交过召唤技能,血也几乎都是满的,我就在草丛附近补兵,然后 兵线推过去后,我故意在草丛外面一点用回城,回城快结束的时候我又钻进草丛,设他被我骗到了把- 。 -然后看到一个半血兵 我算他要去补,直接R Q E W F对方狼人召唤技能都没用的出就被秒了,同时兵也被我AOE干净了,直接就拿下了上塔。

6级以后:这时候通常已经进入了全场团战的阶段,你要明白你自己的定位, 打野或者GANK都比你带线来的好,因为稻草人中后期带线实在太垃圾了,在草丛中的稻草人永远比在线上的稻草人可怕,7分多 刷出的第2个蓝BUFF,如果可以的话与队友沟通一下尽量给你,使用做好视野和反视野,这非常重要!

尽量做到控视野-GANK-打死或者打回家-杀龙或者推塔这样的节奏,同时这个阶段W还是非常强势的,通常其他的DPS 是根本打不死你的,哪怕你只有100血你可以和对面满血但没点燃或者硬控的英雄顶着吸从而反杀他们,Q不要CD就用,要在对手 会跑,或者会丢你控制的同时(特别是宝石/卡牌一类)使用,效果更佳。

同时如果发生团战,你R切入之后,E丢给能控制你的人,Q和W丢给你优先击杀的人,智能施法会帮助你更快的用出各 种技能,如果你R没CD时发生PK,你要注意自己定位的转换,从一个先手/反先手变为一个控制,更多的Q EW用给试图突进来揍 你AD C或者你自己的英雄,技能丢完就向后移,占据优势(打跑对手)后再用Q 去追击留人。 7.打野

同样的,首先你要明白自己打野的优势与劣势

优势:打野速度快,消耗低,状态保持良好,出来GANK的时间非常的早

劣势:依赖蓝BUFF,反打野能力较低 因此,如果你要使用稻草人打野,请让 队友和你配合,保证你能安全的拿下蓝BUFF为第一前提,无论是守还是CV都可以!

当然这也比较考验你以及你队友的经验,具体的可以去看某高玩的有篇文章大概叫打野和反打野一类的揣摩一下 设你 顺利的拿到了蓝BUFF,那么恭喜你,你已经进入了全LOL最快打野速度外加比较高效的GANK节奏中了。

在这里你还需要注意一个小细节就是,除了W意外,E也是帮助你快速打野的一个好技能,但是使用起来有一定的窍门, 在怪物血量数量都比较多的时候,E CD就用,然而在怪物只有2只的时候,你就要注意了,用W给生命较多的一只,在他半血左右 的时候停止用W,转用E 这样会你比吸死一只之后再用平砍甚至再等1次W的CD来要快的多!特别试用于三狼/4鬼/2石头

打野顺序通常是蓝-3狼-4鬼-红(惩戒正好CD)-2石头,这时候你刚好4级,同 时几乎满血,半蓝,双BUFF 入手,OK观察一下线就去找一路GANK吧! Q E 平砍W结合使用,配合队友轻松干掉对方或者打出 闪现,GANK一轮后回家补出鞋子 眼睛,和其他装备,看线和对方召唤师技能的情况继续GANK或者自己队友需要回家去补线或者 继续打野然后进入前面所提到的控视野-GANK-打龙/推塔 的节奏中去并且获得胜利

8.总结

稻草人是个强大的英雄,但他是一把双刃剑,他拥有超强的控制,不俗的伤害但同时他又是一个脆皮,还是一个需要和 对手肉搏的脆皮,因此能把他用好的人并不多。使用他,很容易超神,也很容易死成神。

精确的计算:兵线的观察,己方敌方的技能/召唤技能与自己技能的计算,对面 3线5人包括野在内的位置的把握,视野的控制,龙/红蓝BUFF的时间,以及身上是否需要先知药剂,如果有了如何保证不让自己畏 首畏脚并且尽量不死或者说死得有价值

节奏的转变:什么时候你是用R先手进去E Q W,什么时候你是在后排且战且 退,哪些位置是你蹲点用R的好地方(考虑到眼位以及对手的心理和对方己方的技能)

过硬的补兵技巧:稻草人可没有什么好的清兵办法 甚至更多更多,把握这一切 ,终将使你带领队伍走向胜利。

英雄联盟中末日使者怎么玩?怎么打野?用什么符文?

魔兽世界10.0版本的死亡骑士天赋树有哪些改动呢?想必大家还不太清楚,下面一起来看魔兽世界10.0死亡骑士天赋树一览,希望对大家有所帮助。

魔兽世界10.0死亡骑士天赋树

天赋界面(左侧为职业树)

不在天赋树里、随升级获取的技能

凋零缠绕

死亡之握

符文熔铸

黑暗命令

黑锋之门

死神降临

冰霜之路

枯萎凋零

符文打击

注:死亡骑士的战复[复活盟友]并没有被列出,但根据蓝帖里的说法,所有战复技能都会在天赋树外、随升级获取,应该是忘记写了。

第一层

寒冰锁链(冰霜专精固定点亮)

灵界打击(鲜血专精固定点亮)

亡者复生(邪恶专精固定点亮)

第二层

心灵冰冻

反魔法护罩

强化枯萎凋零[NNF]:当你站在区域内时,你的(鲜血)心脏打击攻击3名额外敌人(冰霜)湮灭攻击1名额外敌人(邪恶)天灾打击攻击5名额外敌人

第三层

冰封之韧

血之气息:吸血提高3%

三战老兵(共2级):(鲜血)耐力提高10/20%(冰霜/邪恶)耐力提高5/10%

压制:躲闪提高3%

脆弱:你的疫病有几率削弱敌人,使你对他们造成的伤害在5秒内提高6%

第四层

致盲冰雨(冰霜专精天赋)

永冻(冰霜专精天赋)

天灾契约(通用天赋)

幻影步(通用天赋)

牺牲契约

不洁之地:当你站在枯萎凋零区域内时获得5%急速

第五层

无情打击(共2级):爆击提高2/4%

反魔法领域

萨萨里安之力(共2级):力量提高2/4%

第六层

冰冷扩散(效果见于心能[无摧镣铐]):寒冰锁链可以攻击1个额外目标

二选一:符文强化(冰霜专精被动)或符文腐蚀(邪恶专精被动)

预感(效果部分见于导灵器[灵魂抽取]):成功用心灵冰冻打断敌人会提供10点符能并使其冷却时间减少3秒

窒息

死亡脚步

反魔法屏障(鲜血专精天赋)

控制亡灵

二选一:死亡延伸(冰霜/邪恶专精天赋)或亡者之握(鲜血/邪恶专精天赋)

虚弱:你的食尸鬼的攻击有几率施加虚弱,让目标在6秒内移动速度降低30%、对你的伤害降低15%

第七层

适应:冰封之韧的冷却时间减少60秒

同化:反魔法领域的吸收量增加10%,并根据吸收量产生至多100点符能

巫妖之躯

第八层

冰冷之爪(冰霜专精天赋)

寒冬号角(冰霜专精天赋)

强化灵界打击[NNF](共3级):灵界打击消耗的符能降低10点,治疗量提高(鲜血)3/6/10%(冰霜/邪恶)20/40/60%

浮空城意志(鲜血专精天赋)

邪恶羁绊(共3级):符文熔铸的效果提高10/20/30%

第九层

符文调谐(冰霜专精天赋)

符文精通:消耗一枚符文有几率让你的力量提高6%,持续6秒

吸取鲜血:当生命值降到30%以下时从附近的敌人身上吸取生命,每3分钟触发一次

死亡回响(通用PvP天赋)

第十层

强化符文武器(注:如果同时点出了专精天赋树中的[强化符文武器],该技能会获得两层充能)

憎恶附肢(盟约技能)(注:所有专精效果相同,为“每6秒获得一次符文腐蚀”)

灵魂收割(邪恶专精天赋)

冰霜专精天赋树

第一层

冰霜打击

第二层

湮灭

凛风冲击

第三层

杀戮机器

白霜

第四层

狂乱释放(冰霜专精导灵器)

符文掌控(共2级):你的符能上限提高5/10

强化冰霜打击[NNF](共2级):冰霜打击的伤害提高10/20%

冷酷严冬

第五层

强化湮灭[NNF](共2级):湮灭的伤害提高10/20%

冰柱

强化白霜[NNF](共2级):凛风冲击的伤害额外提高75/100%

第六层

刺骨执行者(效果见于橙装[库尔迪拉之眷]):湮灭有10%几率返还2枚符文

冰封勇士之怒(同名橙装)

强化杀戮机器:你的下一个湮灭还会造成冰霜伤害

二选一:酷寒突袭(冰霜专精天赋)或冷酷之心(冰霜专精天赋)

二选一:雪崩(冰霜专精天赋)或冰霜脉冲(冰霜专精天赋)

刺骨之寒(同名橙装)

寒冰联结(冰霜专精PvP天赋)(注:消耗40符能)

第七层

杀戮效率(冰霜专精天赋)

冰冻废土之力

持久力量(共2级):冰柱结束时,你的力量提高5/10%,持续6秒;冰柱期间湮灭和冰霜之镰每爆击一次,本效果的持续时间便增加2秒

冰霜雏龙之援(艾泽里特特质[冰霜雏龙之怒])(共2级)(注:每击中一名敌人增加2/4%精通,最多10/20%)

风暴汇聚(冰霜专精天赋)

强化符文武器(注:如果同时点出了职业天赋树中的[强化符文武器],该技能会获得两层充能)

二选一:穿刺寒冰(敌人每次被寒冰联结击中一次,从该技能受到的伤害就增加5%)或持久寒冰(寒冰联结的弹跳范围增加,每弹跳一次就有20%几率增加最大弹跳次数1次)

第八层

冰川突进(冰霜专精天赋)

碾骨者(共2级):消耗杀戮机器会使你的爆击提高1%,持续6秒,最多叠加5层;在到达5层时,你的下一个杀戮机器会消耗所有层数,并使你获得每层5/10%的冰霜伤害增强。

永冻之冰(冰霜专精导灵器)(共2级)(注:伤害增加3/6%)

冰霜之镰(冰霜专精天赋)

第九层

冷血狂怒(共2级):冰霜打击爆击时有5/10%的几率触发杀戮机器

冰霜巨龙之怒

振奋之冰(共2级):冰霜疫病爆击时产生符能的几率提高5/10%

第十层

二选一:湮没(冰霜专精天赋)或冰盖(冰霜专精天赋)

绝对零度(同名橙装)

冰龙吐息(冰霜专精天赋)

鲜血专精天赋树

第一层

心脏打击

第二层

骨髓分裂

血液沸腾

第三层

腐烂壁垒(鲜血专精天赋)

赤色天灾

强化血液沸腾[NNF]:最大充能次数提高1次

第四层

强化白骨之盾[NNF](共2级):白骨之盾使你的急速提高5/10%

强化心脏打击[NNF](共3级):心脏打击的伤害提高10/20/30%

鲜血强韧(效果见于被动[三战老兵])(共3级):耐力提高10/20/30%,受到的伤害降低3/6/10%

符文分流

第五层

活力分流(鲜血专精天赋)

加固白骨:从白骨之盾获得的护甲提高10%

吸血打击:心脏打击每击中一名被血之疫病影响的敌人,就为你回复0.5%的生命值

吸血鬼之血

急切交易(共2级):当赤色天灾激活时,你获得3/6%急速,持续6秒

死神的抚摩:伸出死灵触手,对目标造成暗影伤害,并使其感染血之疫病;产生2层白骨之盾;冷却时间6秒

第六层

二选一:饮血者(鲜血专精天赋)或吞噬(鲜血专精天赋)

二选一:鲜血印记(鲜血专精天赋)或墓石(鲜血专精天赋)

二选一:饮血(鲜血专精天赋)或血虫(鲜血专精天赋)

猩红余味(鲜血专精天赋)

第七层

埋骨之所

强化吸血鬼之血[NNF](共2级):治疗和吸收效果增强5/10%,持续时间延长2/4秒

鲜血禁闭(鲜血专精天赋)(共2级)(注:伤害和治疗量增强4/8%)

碎心打击(鲜血专精天赋)(共2级)(注:产生1/2点符能)

第八层

迅速凋零(鲜血专精天赋)

符文刃舞

血魔之握

第九层

粉碎之骨(共2级):白骨之盾被消耗时会碎裂,对周围的敌人造成伤害,并对受枯萎凋零影响的敌人造成三倍伤害

裂心(共2级):心脏打击有几率使你下一个灵界打击的符能消耗降低10点,并根据你已损失的血量额外造成20/40%伤害

赤红符文武器(同名橙装)(注:不包含符文刃舞结束后的效果)

紧绷之握(鲜血专精天赋)(共2级)(注:还会使你对被血魔之握击中的敌人造成的伤害增加5/10%,持续15秒)

赤红渴望(鲜血专精天赋)(共2级)(注:冷却时间缩短1/2秒)

第十层

白骨风暴(鲜血专精天赋)

永恒羁绊(效果部分见于艾泽里特特质[永恒符文武器]):符文刃舞额外召唤一把符文武器,每个消耗的符文会延长其持续时间0.5秒

炼狱(鲜血专精天赋)

无尽饥渴:当吸血鬼之血激活时,储存一部分灵界打击的治疗量;当吸血鬼之血结束时,对周围敌人造成相当于储存的治疗量100%的暗影伤害

邪恶专精天赋树

第一层

脓疮打击

第二层

天灾打击

强化亡者复生[NNF]:你的食尸鬼永久存在

第三层

末日突降

爆发

第四层

创伤复发:溃烂之伤爆发时会额外产生3点符能

强化脓疮打击[NNF](共3级):脓疮打击的伤害提高10/20/30%

易感脓疮(共3级):脓疮打击有20%的几率额外施加1/2/3层溃烂之伤

传染

第五层

强化天灾打击[NNF](共2级):天灾打击的伤害提高10/20%

末日使者(邪恶专精天赋)

黑暗突变

致命缠绕(共2级):凋零缠绕的符能消耗降低5/10点

第六层

暗影之爪(邪恶专精天赋)

疫病(邪恶专精天赋)

二选一:秽邪契约(邪恶专精天赋)或亵渎(邪恶专精天赋)

二选一:爆裂之疡(邪恶专精天赋)或黑死病(邪恶专精天赋)

感染之爪(邪恶专精天赋)

万物臣服(邪恶专精天赋)

第七层

脓疮传染(邪恶专精天赋)

邪恶命令(原[凋零缠绕:等级2])(共2级):凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间减少0.5/1秒

亡者大军

强化凋零缠绕(共2级):凋零缠绕额外造成20/40%伤害,并额外影响一名附近的敌人

收割:你的灵魂收割、天灾打击、脓疮打击和凋零缠绕对生命值在35%以下的敌人额外造成20%伤害

第八层

凋零腐烂:末日突降让你的凋零缠绕额外引爆最多2层溃烂之伤,每层引爆的溃烂之伤都会使你对目标造成的暗影伤害增加4%,持续6秒

天启

邪恶虫群(邪恶专精天赋)

第九层

溃烂之力(艾泽里特特质)(共2级)(注:每层增加1/2%伤害)

狂热畸兽(同名橙装)(共2级)(注:攻击速度和伤害增加4/8%)

病发(共2级):敌人每被一种疾病影响,受到的伤害就增加3/6%

邪恶光环(共2级):你的宠物对8码内的敌人造成的伤害增加10/20%

第十层

邪恶突袭(邪恶专精天赋)

诅咒大军(邪恶专精天赋)

召唤石像鬼(邪恶专精天赋)

LOL未日使者怎么加符文和天赋

打野:惩戒+闪现。出门打野刀+5药,1级w,三郎或者F4开(看上单要吃哪边的经验决定),之后蓝buff,2级e,再去收三郎或者F4(由前面决定,谁刷新了打谁),之后石头人(你没惩戒打红药慢,而且红对你效果不大,可以晚些再打,但是千万别让对面打野抢了)。看各路兵线情况,适合gank就3级学q,不适合就w。之后w?点2,3级足够了,然后主点q,负w,最后e。打野最忌讳舍不得闪现,所以gank的时候不要吝啬闪现,你交了闪现能把对面闪现逼出来你就是成功的gank。因为有蓝buff你可以无伤打野,红几乎用不了几个,这时候你有2个选择。1.回家出鞋子,带个眼,区gank。2,不回家,继续边打野边看情况gank,攒够1075回家,直接出5速鞋+眼。好了,出了5速鞋你可以尽情gank了,前期你的鞋子很有效果,能让你先手q到,而主q的你,对敌人的控制力度是相当大的,除非队友太水,不然gank不难。?为什么要带眼呢,那就是你要gank的时候防止对面打野反蹲用的。或者帮上单插眼用的。出完5速鞋和打野刀合成的那个小件,你就可以直接出中亚了,之后随意了。如果不顺,就先出凯奇手。中亚(沙漏)是稻草人的核心,不管打野中单,不管顺丰逆风,都是必出的。其次看对方阵容搭配了,对方ap多就出深渊,对方魔抗高,就出法穿杖(法穿的效果可是能和队友共享的)。后期就得配个帽子了,虽然稻草人的技能本身伤害不低,ap加成也不高,但是作为ap,帽子还是得有个,那就是后话了。

符文:ap符文足够了。

天赋:攻击至少9点,通用至少9点,点出增加buff时间。惩戒得点,剩下的几点你可以加攻击上,也可以加防护,提高你的存活。

中单的话,你需要问可以追加。我看你主要问的是打野问题。稻草人打野很强,尤其是除了5速鞋之后,q?升满3点恐惧,那是相当恶心。

英雄联盟末日使者出装,天赋,和符文,我给高分了

你用的末日是中单还是打野的?

红色:

法穿,红色带法穿是主流了。也有人带法强的。但是我建议带法穿,法穿收益高很多(末日的法强加成相比别的法师要低了很多,相反末日的固定伤害很高)。加上末日的被动,前期打人那叫一个疼(魔抗不高的几乎就是裸奔给你打)。

**:

护甲/血量成长/冷却缩减 /法力回复 。

打野果断得护甲了(几乎没有不带护甲打野的)。

至于中单就带冷却缩减或者血量成长或者法力回复。

冷却缩减:让你有更多的机会打多一套(但是末日很费蓝的)。

血量成长:更多的血量让你站得更久(其实也多不了多少,但好过没有)。

法力回复:末日很费蓝的,所以挺推荐选这个。(费蓝的法师都必须学会控蓝,这个也仅仅是帮你回多点蓝而已,如果你期待它能给你回很快,那你就错了。一旦一个法师没蓝了就几乎等于废了。但你还是别太依赖它)

蓝色:魔抗/法强

我建议带魔抗,前期对线更给力。而法强…也可以吧…

精华:法强(一般法师都带这个)。额,前面说法强收益不是很大,但是这里必须带法强,法师都 需要法强。

天赋:21.0.9或者9.0.21 (额 天赋这里比较难说明,建议到178去查找)

额 法穿什么的多少?我没上游戏不知道。**的冷却符文还是不建议带了……但你觉得好就带吧。你感觉最适合的才是你的风格。

最后:天赋符文只是给你带来优势。有时不一定要那么纠结的……

好了,回答完毕~谢谢~

Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢?

先给你出装建议:

出门多兰戒指 第一次回家补个鞋子再出一到2个多兰戒指 早期撑一下血量和法伤然后你就可以去GANK了

然后直接奔帽子 鞋子也升级成法穿鞋

然后补上中亚和女妖面纱就差不多了

如果对面法术抗性比较多再补个法穿杖

天赋:

天赋 2190 这样你会更不虚 毕竟末日出门手短 A兵会被对面手长的AP欺负 用技能收兵又会推线 这要多练才有控线的感觉

符文:

推荐是法术穿透,配合他自己的减少法抗的光环效果不错的

不过我的建议都比较中庸,建议蓝色减CD,红色法术穿透/法伤,**抗性/回蓝回血

精华法术穿透/法伤/减少CD

他的大是在是太吓人了,无论前中后期,除了高爆发的阿卡利和诡术妖姬,别人应该都是能跑多远跑多远了。

虽然大多数是百度集的,但是我都是帮你挑选了最新的精彩回答,希望能够帮助到你

英雄联盟中末日使者出什么装备?什么顺序出好?带什么技能

DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。

大萨石头人和其他大野的情况,都是先打野最不想遇到的熊哥,因为他带着12秒CD伤害150的一击,熊哥用了两个雷霆一击,大萨三个冲击就能波残血带走熊哥。而末日是个血很厚,但是基础护甲和移动速度都很低的英雄。在之前的游戏版本里面末日的初始护甲还是零,被点一下是跟疼的,但是后来冰蛙的技能加强了一下,改为了初始护甲1,虽然基础攻击力高,但他的初始和成长敏捷都不太高,攻速和护甲不行,所以打起野来也不是太理想,还有就是打野DOOM节奏不是非常快,但是相对来说优势还是比较多的。

等级炮这个说法,对于中单带节奏的DOOM来说这是一个神技,只要对方英雄配对出自己的技能等级就会打出非常高的伤害。在4-6级的情况下配合T或者大招很容易单杀对方英雄。但是加点方式就要看局势和对方等级所以如果不小心按到加多一点,对自己前期的GANK都影响很大,而如果遇到豺狼还有鹰身女妖,这些性价比极低野怪时直接无视就可以了,跑去旁边那个大野点随便吃个大野怪,弥补跑来野区的这段时间浪费掉的经验就可以。

关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。

德提克他是一个法师,他是个强力的,爆发起来非常可怕,而且具有一点血反杀对方英雄能力的法师。具体玩法如下:

一、技能使用

6级之前我都是以W(吸血)为主,前期就用Q(恐惧)W(吸血)耗耗对面的血线,E(沉默)这个技能释放的时机一般都是在对面英雄开启了能对自身造成威胁的技能的时候,比如赖泽开了大招,为什闪电缭绕的时候,给他一个沉默,转身逃跑,一定会让赖泽恨的牙痒痒.6级之后我都是主升E(沉默),因为这个时候团队应该进入了抱团抓人,或者干脆两边抱团对轰的时候.这个时候稻草人躲在草丛里开启了大招,冲进人群E沉默对方的英雄,会让对方陷入一个非常尴尬的局面-想打但是释放不出技能,逃吧稻草人就跟着们跑,总之3级的E(沉默)在团战的时候是非常有用而且造成的伤害,也非常客观,最关键的是对方会因为你个一个沉默而导致一次团战的失败.有许多不同的加点方式,吸血流,沉默党,恐惧教,都可以.关键是看自己的习惯.哦,对了,稻草人这个英雄非常的无赖.W(吸血)这个技能能坑死好多冲动又无知的人.当你没多少血,却有大半管蓝的时候,对面一冲动来杀你,要是他们不能打断你的吸血,那他们就悲剧了,只要不是毁灭性的打击,伤害大到你吸血都吸不上,你就可以放心大胆的欺负对方没打断类技能的英雄了,当然了,要注意对方的人数,不然瞬间秒了你也是让人很不开心的事情.

二、天赋、符文

天赋我一般是9.0.21或者暴力一点21.0.9这样,其实天赋,符文只是让在前期更具威胁性而已.看自身情况决定,你要加出全防御天赋我也没觉得有什么不好...真的...

三、装备

出装主要是看对方的水平如何.出门一般带个多兰系列的戒指或者回蓝的小魔棒.如果觉得人家很好杀,完全可以出个书,然后就随便了反正推荐的装备也不是很坑人.如果有点难缠或者很难打那么老老实实的出时光,大天使吧,不要依靠书不稳定的法伤了.话说回来,一般自己猥琐点,不死很多次的话,书这东西还是蛮实惠的,毕竟法伤的装备一般都很昂贵.其实装备是没什么好说的,法伤英雄要出的装备几乎都大同小异,出时光.大天使,主要是这两件装备提供血量和蓝,他们附加的法伤我到是没怎么在意.毕竟耐草才是王道.有了一定的血量,当你开着大招闪进人群的时候才不至于被人围殴致死.话说稻草人的大招会触发冰杖

的效果么?如果会的话出三杖耐草又能打,还能黏人,真是太无赖了...

四、召唤者技能介绍

召唤技能我是用的闪现,疾跑.但是感觉效果不是很大.闪现可以弥补大招距离过短,疾跑是追杀逃跑的好技能.只不过这样的组合技能使用到的次数不是很多.点燃也是个好技能,拿一血非常方便,对付会吸血,加血的英雄也非常实惠(例如蒙多的大招,狼人的被动)

优点/缺点

爆发强,gank犀利,有控制,有打断,还有吸血,自身的被动是降低周围敌对英雄的法抗,唔,这英雄真是美妙.几个少数让人觉得有点遗憾的就是法师的通病血量很少(吃装备,出了时光,大天使,冰杖之后也是很客观的),不耐草.嗯,技能CD有点略长,可是如果血量高又耐草,技能CD又短,我估计也没人愿意用这么变态的英雄来磨练自己的技术了吧.

五、团队中的定位

团战的时候稻草人是输出,是控制,把握好释放大招的时机以及正确的恐惧,沉默对方的英雄。

六、打野技巧

这货打野很是效率,没什么技巧.学一级W(吸血),带个多兰戒和两瓶红药或者蓝药,轻轻松松清光野区了