1.求《天谕》流光PK心得技巧分享

2.天谕光刃怎么换形态?

3.关于SD高达OL中的命运高达的问题,高手进~

4.《天谕手游》光刃技能介绍

5.求毒王纯刷图加点及时装属性选择,要详解。

6.现版本天谕哪个职业好一点,萌新,想选一个输出高其他属性有不错的哪个职业好一点

7.DNF70级天启者的审判流加点怎么样加的!求大神!要最新的,顺便把任务栏里的个性技能告诉我怎么加!

光刃加点_光刃技能天赋

气功大师心得(原创总结)无争议必满技能:通用:远古记忆气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波 莲花+7/雷龙+8首先说下,这是"改版后"纯刷图型气功.然后逐个技能分析:体术:背摔+1(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!那你不用玩气功了魔法暴击and背击 满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个)受身蹲伏(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉)至于“后跳”和“不屈”,在SP富裕的情况下+不屈当然好(但是绝对没有富余的情况)接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力,走位、给出招留时间)环绕and螺旋都+5或者都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,我承认这2个+满无论是走位、开花都有不错的效果,相对应的,你掉线的几率也是歘歘的,如果组队中使用,那恭喜你,掉线几率加成,单刷路线的不怕掉的玩家请+满这2个技能)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证1个图里你放这个技能超过3次必掉!!我有个哥们就是这个技能+满,然后掉线掉后悔了,10点足够)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF,单刷的玩家+满比各+5效果明显,如果SP贫乏,可以+5)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,什么+1啥的都是PK的点,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)差不多就这样了,欢迎高手们指正,相互交流,我不敢说我这是最完美的加点,但是很适合刷图,谢谢

求《天谕》流光PK心得技巧分享

在天谕手游中,有多种多样的职业,每个职业也都有自己的优势定位,那么很多玩家们都很好奇有关亲儿子职业的选择,不知道哪一个职业最是强势的,今天就为大家带来了有关天谕手游亲儿子职业的有关职业攻略

天谕手游亲儿子职业有哪些

1、光刃

光刃是绝对的亲儿子职业,且没有之一。

光刃,算是游戏中单体伤害非常强势的一个存在,简单来说,光刃个体的单体伤害量极高,可以轻松打出高额的输出量。同时,在挑战BOSS时可以打出十分优异的作战表现,是打副本的重要选择。同时,由于职业的特点,在单挑或者群体作战时也能打出优异的表现。

当然了,光刃也有一个缺点,即一个纯正的氪金职业,没有一定的付出难以获得实质性的收益。不过这个角色由于重点就是输出,所以必不可少需要氪金,当然不花钱有省钱的玩法,光刃绝对算是当前的一哥。

2、流光

流光,一个偏向于万金油的职业,拥有不错的伤害以及防御特性。这个职业相比于其他职业,算是比较全能的职业

同时,职业各项能力均衡,没有太多的缺点,可在任意情况下打出收益。当然了,流光也十分注重玩家的氪金程度,否则依旧只能打精油。那么流光的表现绝对非常出色,甚至可以在1V1中处于不败之地。

天谕手游哪个职业是亲儿子

圣堂,真正的亲儿子职业,有些副本没有圣堂根本过不去

圣堂为了土豪准备.然后再找个绑定小奶妈的设定. 玉虚万金油.副本和打击输出不凡小规模团战相对弱势.流光副本输出不低.小规模打架强势.能控制能奶对手欲罢不能. 大规模团战可以点杀.光刃副本输出强势.小规模打架疯狗(疯狗指的不是伤害爆发有多高.是能恶心人.控制人.).大型团战炮灰职业. (有说光刃有5秒真男人无敌进团乱杀的都是胡扯.5秒真男人无限CD还不差多.总会有一个炮灰职业.对.就是你光刃.

个人感觉光刃是一个比较高傲的职业.各项要求都很高.新手最好别玩.玩光刃的要**作好有点氪金.打打竞技场.秀一秀操作.下下副本.野外几个人打打架..轻度氪金建议玩玩 圣堂和玉虚.只不过副本队圣堂操作比玉虚高一些.不是因为圣堂比玉虚难多少.而是圣堂死了这个副本没法打.流光这个职业其实也不错.手残别玩.操作要求低于光刃高于玉虚的这么个职业.如果会玩流光.可以到处发光

天谕光刃怎么换形态?

首先,流光有两种加点方法,一种是推荐加点,一种是全敏加点。

首先讲解推荐加点,本人一开始就点击推荐加点:

竞技场3V3中,流光能奶能输出,打光刃圣堂无压力,光刃圣堂切不动,竞技场中一般都会首杀流光,因为流光太恶心了,如果你推荐加点,那么你就能站得住,只要你站得住,胜利基本上在你这边。

技能方面,打架用的技能,魂镜(此乃神镜,不学的吃亏),魂击、魂珠、魂爆、魂镜、离魂归位、灵魂之禁、虚空扭转(打架虚空扭转是神技)

打架的话主要还是看操作了,走位,躲控制技能,集好无双准备一波带走敌人,虚空扭转和离魂归位都是可以躲控的,控人技能就两个,幽夜暗握和灵魂之禁,主要还是看操作。

流光单挑光刃和圣堂,一点都不虚。打炎天可能有点压力,炎天输出公认太高,好比我站着跟你打,你站着跟我打,看谁输出高,别和炎天玩走位,会给虐的,炎天射程比流光远太多了;打玉虚的话,躲好控制技能就可以打;打奶妈不用说了,太恶心了,打半天,除非你暴击高输出高,对面奶妈不强,否则两个打到天亮都打不完,别说什么没蓝之类的,流光的极光之术回血回蓝。

以上是个人观点,说得不好请包涵,毕竟都是第一次玩流光的,欢迎指导,本人已经6W5的65级流光了,基本上都是野人生活,玩流光,就要有自强不息的精神!冲击7W+ing

关于SD高达OL中的命运高达的问题,高手进~

光刃技能附加效果如下:

破甲:降低物理防御力;

无敌:免疫所有伤害和控制效果,处于位移状态无法释放;

击倒:无法移动翻滚和释放技能,并降低20%受到治疗;

眩晕:无法移动翻滚和释放技能

沉默:无法释放技能;

关于技能升级,如果有钱,那就全部升级,不要多想,反正加评分。如果你是金钱不够,就选择性的升级自己用的技能。

普通技能

狂杀:对前方的敌人造成伤害(无刷新时间,快速达成无双获取);

猎光:投掷双刃对目标范围内敌人造成光伤害,对处于破甲状态下敌人造成20%额外伤害;

破影:化为剑影,进入无敌状态,对前方敌人造成4次光伤害;

斩风雷:挥剑斩出风雷向前移动,触碰敌人或达到最远距离会在原地展开风刃,持续3秒,风刃范围内的敌人会受到伤害和破甲效果;

定风波:击倒前方区域内的敌人2.5秒并造成伤害。再次使用跃向目标点,对目标点范围内敌人造成伤害;

追命:向目标冲锋,造成伤害并眩晕2秒,同时驱散目标身上2个正面状态;

破空斩:使用大剑向目标挥出一道剑气,对途经的敌人造成光伤害;

战意诀:提升自身30%暴击伤害加成,暴击力和格挡力,持续8秒;

真气刃:击退周围敌人并造成伤害,击退过程中敌人碰到障碍物则使其眩晕3秒使用后刷新追命技能冷却;

影返:原地留下残影并后跳一段距离,残影会持续对范围内的敌人造成伤害。再次使用解除自身所有控制效果,并回到残影位置,引爆残影造成伤害,如果超过残影20米范围则原地释放;

血绽诀:解除自身所有控制状态,将生命值降至1,同时获得无敌5秒,期间内每造成伤害恢复一定生命值。受到致死伤害时自动释放血绽诀但是持续时间缩短1秒。

加点推荐(消耗:云卷+元神)

光刃技能加点—满加:狂杀、猎光、破空斩、破影、血绽诀这些技能作为光刃的主要输出技能,肯定是需要点满的;

定风波、斩风雷、追命这三个技能在有剩余技能点的情况再去点,其余技能看自己需求去点;

被动技能

敏锐:提升自身10%移动速度,50%轻功上限和50%轻功恢复速度,并且提升同队队友3%物理和法术伤害加深率;

冥印:光刃的攻击力得到永久提升;

灵怒:光刃的物理防御和法术防御得到永久提升;

灼炎:光刃的最大生命值得到永久提升;

血燕:光刃的暴击力和闪避力得到永久提升;

加点推荐(消耗:技能书)

作为一个能抗能输出的职业,被动技能建议大家全部点满~

无双技能

1、凌杀·飞羽:对目标造成大量伤害并沉默2秒;

2、断情·月轮斩:挥舞大剑,快速旋转。6秒内持续对周围敌人造成伤害,引导期间自身获得50%伤害减免和50%移动速度加成,同时免疫所有控制效果;

3、灭魄·封神斩:使目标获得灭魄状态,在此期间受到的伤害的会进行累积,并在状态消失时对目标造成累积伤害的30%,持续10秒;

4、千刃散浮华:引导4秒,引导期间持续对范围内敌人造成光元素伤害以及1秒眩晕效果,引导期间免疫所有控制效果,该技能伤害无视敌人20%防御并附加50额外对怪伤害。

加点推荐(升级消耗:无双残页,修炼消耗:技能书)

双技能作为普通技能豪华版,唯一缺陷就是需要积攒无双值。尽量全部点满,实在不行选择凌杀·飞羽、断情·月轮斩这样高爆发、高输出的无双技。

技能搭配

现在我们再来说一说光刃的核心技能搭配。

PVE(打怪、刷副本):狂杀+破影+追命+猎光+斩风雷+定风波+血绽诀/凌杀·飞羽+千刃散浮华/敏锐(高伤害高爆发双无敌,能抗能打)

在这里输出我一点小心得:光刃在图团队中是作为一个功能行的近战输出,没有圣堂的身板所以要更小心输出躲避boss伤害,多利用破影和血绽决去规避伤害,有无双放无双,只有活着才能输出。技能顺序起手斩风雷后手追命加猎光,最后反手破影规避boss技能。

PVP(单人/群体PK):狂杀+猎光+斩风雷+追命+破影+血绽诀+战意诀/千刃散浮华+断情·月轮斩/敏锐(基本以控制为主打完一套秒不了人的话立马就走。反复去消耗对手的血量血绽绝解控接无双?)

PVE跟PVP 其实不是固定的,PVE用斩风雷和猎光刷新伤害,PVP靠控制技能穿插在人群中。

天赋选择

这里主要说下天赋的选择。第一个天赋有很多人选择暴击率伤害,这边为什么选择加攻击呢?10%的暴击伤害,是不如8%的攻击伤害来的实在。第二个天赋选择血战回血,给你更大的一个操作空间,无论是pvp还是pve都是保命的神技能。第三个选择的伤害,没有别的原因后面2个都是防御性的不是太实用。

装备选择

关于装备的选择问题到底是高评分好还是面板重要,从个人的理解来看面板远比评分更重要,评分更多的是用来冲榜用的。

裤子等防御装备当然选择一个纯防御的洗练,毕竟一个近战能扛总不是错。

攻击装方面优先稀有的攻击属性,如果钱不够的话尽量优先力量,敏捷这样的基础属性,然后就是暴击和物攻。

首先从装备这块就不多说了,强化按照开精炼等级来,是不是极致不重要,先拉满拿到强化加成属性。

其次宝石,优先升级攻击,有能力上手就选择金色宝石紫色宝石,没能力也要蓝色宝石升满,55级以后会有宝石镶嵌你的宝石决定属性的强弱

《天谕手游》光刃技能介绍

MMI-GAU26

17.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统 安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类武装,比突击自由和先前的第二世代系机体所装备的更加小型化。在动画中没有使用记录。

MX2351

ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/「隔绝光」光束盾发生装置 利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手甲部内藏的光束盾发生装置,对光束、实弹等都具有防御力,可从盾内侧向外部攻击。还可通过对敌机进行撞击来给予伤害(不过由于光盾本身为防御型粒子,因此伤害大概并不会多高)。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整,有着会被涂了抗光束涂层及使用了积层装甲的物体或是特殊的光束刺钉(譬如传说所装备的那种)透过的弱点。 注1:该武装名称源自拉丁语。由于Solidus一词有“古金币”之意,因此也有日本人将其作“币形光”的含义来解释。 注2:本型号与突击自由和无限正义的光束盾相比增添了名称。此外传说和被克莱因派标为第三世代系的骑兵大魔也拥有相同型号的光束盾(但后者光束盾默认的形状有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是第三世代系MS的标配或象征之一也说不定…… 注3:据重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用(仅阿斯兰曾以撞击的方式将光束盾用于攻击)。在里也只有卡纳德曾将光盾当作光束兵刃使用过(直接斩击或将光盾变形)。之后官方似乎也未再于设定中提及……

RQM60F

フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/「烁刃2」光束回旋镖 双肩部内藏的简易龙骑兵式光束回旋镖。光束发振口为可动式,是利剑冲击同装备的改良型。虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的输出,可将刃部延长作为光束军刀来使用。连接处可向下活动以便于拿取。 注1:“原型的连接机构”指的是利剑冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结为一体作为大型实刃回旋镖使用的功能。 注2:其实利剑冲击的烁刃就已可直接当作近身格斗兵刃使用,烁刃2只是将这一特点突出并进一步强化而已。不过剧中军刀模式所用极少。游戏里目前大多也只在《SD高达G世纪便携版》、《超级机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》等战略类游戏中有体现。而动作类游戏中目前仅《异世纪传说R》一作有体现。 注3:此武装威力强大到足以将量产机譬如村雨连盾带机一分为二。并可一次性斩杀单个以上的目标(大概与其运用的龙骑兵技术有关)。 注4:在《“MG ZGMF-X19A 无限正义高达”完成纪念特别对话》里,重田智谈到:“觉得用那种风格说话会很酷的福田监督让正义可以踢了。‘从脚这里出光束,把命运的回旋镖踢飞!’这样自信满满地说着,而各位职员最先都是‘诶?能踢么?’这么想着(笑)。福田监督那种能把没确凿证据的想法变成现实的力量真的是很厉害(笑)”。

MMI-714

アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/「阿龙戴特」光束刀 装备在背部右侧的拥有光束刃的长刀,同时持有实体刃,是王者之剑的改良型。为此刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才能运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,就算让命运以外的机体装备也不可能自如运用。不使用时装备在背部右侧。 注1:该武装名称源自亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士兰斯洛特的爱剑。而兰斯洛特却是和王后有私情并背叛了亚瑟王的人。以其佩剑之名来为命运的武装命名,不知是否是在暗示着什么…… 注2:虽然官方尚未给出长度数据,但从高能长射程光束炮的长度来推断此刀总长大概也在20米左右。若从重田智模型的角度来推断其长度甚至还略超高能长射程光束炮。然而目前在命运所登场的动作游戏中,很少有作品能完全体现出此刀长度的真正优势(通常游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值范围要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因)。 阿龙戴特正以尖端发光的方式攻击毁灭高达

注3:此刀类别由王者之剑的“激光对舰刀”变为了“光束刀”(但该武装在某些地方仍有对舰刀这一称呼)。并且该武装也有着王者之剑高出力时尖端裹上光束的表现(如图所示)。然而这点未在之后的设定及模型中见提及(不过,在问世晚于MG命运的MG威力冲击和MG利剑冲击的模型里则明确体现了“刀尖带光”的特性且还附有效果配件,因此不排除日后命运将这一特性摆上台面的可能)。游戏中眼下似乎也只有《SD高达G世纪大战》一作体现了此特性。另外关于刀尖带光这一现象,根据重田智在《“MG 1/100 ZGMF-X56S/α 威力冲击高达”对话前篇》里的发言,原理大致是这样:“其实那并非刀尖发出光束,而是调整剑前后光束偏向器的角度并使其出力最大,将光束延伸到刀刃前方并用力场固定,就如同刀尖镀了涂层一般。设定上不是光束而是激光,这种事应该做不到吧。‘靠爆种的真所含有的一种能力将其控制’则是一种解释……不过这演出并非福田监督指示的哦”。由此大概可以明确这类现象并非是刀剑本身使然,而是爆种的真·飞鸟通过调整刃部激光/光束的输出角度及出力并藉由自己的能力和某种力场(不知是否是光束回旋镖类武器所运用的那种力场)使其包裹并固定于刀尖所致。换句话说这类表现其实更多的是靠机师的能力来实现。 注4:从命运开启光翼后以此长刀高速直刺敌机躯体和将巨型MS如毁灭一刀两断时刀身也不会折断来看,此刀质地应该异常坚固。然而在CE世纪的设定中,当光束兵刃彼此接触时,它们并不会相抗,而是会穿过对方。因此阿龙戴特自身的光刃在面对敌方的光束兵刃时并不能起到格挡作用。而命运是根据真·飞鸟的作战资料进行调整和设计的,肯定会考虑到真偏好格斗战这一点。然而此刀并未像蓝色异端2L的破甲者那样被施以抗光束涂层或是像其所装备的大剑那样用积层装甲制作。如此在面对敌方的光束武器时将形成很大的破绽(尤其是此刀的长度更容易使其成为目标)。奇怪的是,不论是积层装甲还是抗光束涂层,均非成本高实施难的技术,运用了ZAFT最新锐技术而诞生的命运却没有用以上手段对阿龙戴特施加进一步的防护以配合真·飞鸟的作战风格实在是很令人“费解”的事情。或许监督及设定人员有着他们自己的理由及需要吧…… 注5:虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方中,却仍旧现了阿龙戴特与对方 宣传图中正与无限正义的狮鹫相抗的阿龙戴特

光束兵刃相抗的情况,譬如某张动画宣传图中就出现了命运的阿龙戴特与无限正义的狮鹫相抗的情形(该图作者还画过一张“命运VS突击自由”——即左下是命运,右上是突击自由。命运掌中发光,自由手持光剑。均已两败俱伤的那张)。此外OP3的最后一幅图为命运手持阿龙戴特与突击自由的超级蝎虎座相抗的场景(该后用于MG命运的宣传)。考虑到CE系官方经常在各种地方搞出各种矛盾与错误,因此这些图大概是相关的官方人士不了解设定和审查不严所致。然而也不完全排除阿龙戴特曾有过什么设定或构想使其可以直接抵挡光束武器,只是最后出于某些原因和需要没有用的可能…… 注6:由于和高能长射程光束炮用了同样的收纳连接设备及折叠机构,因此事实上此刀也能像高能长射程光束炮那样做到非手持状态下展开使用。 注7:命运之所以在剧中多用阿龙戴特进行白刃战(乃至在面对敌方王牌时都不换用更加灵巧破绽更小的烁刃2)的原因大概是监督在访谈中提及“我喜欢大刀一刀两断的感觉(笑),没有什么能比过这个了吧(笑)”。然而却又出于“恶搞”的缘由安排了斩下的阿龙戴特被“空手”入白刃的一幕。称“制作的当时,我自己在心里笑着说,没有谁的高达会比我更恶搞了吧”。

M2000GX

高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮 装备在背部左侧的破坏力与精度兼备的大型光束发射器。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。是能实现与爆风剪影同等或之上炮战能力的大型火器。与背部左侧的腕臂相连,通常处于折叠的状态,展开时的炮管有着超越机体身高达到22米的程度。折叠的技术是活用自本体也用了的基本构造体的细部化。另外也存在其他拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度的东西。 注1:此炮其实无须手持也可展开并架起使用(射手突击、爆风冲击、救世主、拂晓的光束炮也同样如

宣传图中所绘的光束炮非手持状态下的命运

此。不过射手突击未于动画和游戏中体现此特性),在SUNRISE关于命运长距离光束炮相关的“设定稿改”(如图所示)和MS百科的示意图中,炮身架起时机体并未手持。另外上文提到的那位画家也画过光束炮架起后未手持的命运(如图所示)。只是据日本网民说这样发射角度可能会受到影响。但用来进行一些机体那样的齐射应该是无碍的。当然,受动画的影响,目前游戏里无一作体现该炮无需手持即可架起的特点,其后的设定似乎也没有再提这一点…… 注2:虽然身为炮手扎古的M1500双头犬和爆风冲击的M2000三头犬光束炮的进化型,但其却没有名称而只有型号和类别,着实有些奇怪……大概正因为此,该炮在日本也有着“无名炮”的称呼……

MMI-X340

パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/「掌中枪」掌部光束炮 双手手掌装备的光束武器。也可称作命运的秘密武装,在紧贴的状态下能将对手确实地破坏。并能够在比通常的格斗战还要近的距离,即所谓的超近距离(零距离)使用,有着作为格斗武装的一面。从这里也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。 注1:该武装名称为意大利语。日语解释为「掌の枪」(即“掌部/掌中的枪”)。注意这里的“枪”指的是冷兵器而非火器。"Fiocina"一词在意大利语中并非"Gun”而是"Lance"之意。而“枪”在日语中作武器讲时也仅指冷兵器。 注2:此武装通常贴身进行攻击,但其类别正如名称所示,因此自然也可作为普通的光束炮使用。第42集 掌炮非贴身攻击、零距离射击和熔解攻击

便以此方式击坠一台村雨(侧面体现,很不明显,如图所示),而BANDAI的1/144命运FG模型的包装封面也有其非贴身攻击的展示(如图所示。此外命运模型用涂料的封面也沿用了此图)。另外第45集以掌拍入毁灭体内再使用零距离射击将其一炮穿膛时也可清楚地看到穿出的光束(如图所示)。然而与普通的零距离射击那样顶上就开火不同的是:掌中枪可以进一步破坏敌方的护甲后再行开火,从而造成更大的伤害。例如在毁灭被掌中枪攻击时,从其驾驶舱内部来看,并非一道光直接由外贯入,而是前方的舱盖先被高能所熔解随后才是光束扑面而来(这一过程极短。如图所示)。加上之 Bandai FG模型封面所展示的掌炮非贴身射击

前将手掌拍入对方体内再开火的表现(若非掌中聚有能量,单靠普通体型MS的手掌想拍入毁灭那种拥有VPS装甲的巨型MS体内几乎是不可能的事情)。可以说命运应该能将能量暂时聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解破坏敌机的护甲对其防御进行削弱,随后再开火来造成进一步的杀伤(另外,虽说应该是在动画结束后才有的言论,但掌中枪“聚能熔解”的表现也并非不能用“刀尖带光”的原理来解释——即这是靠真·飞鸟运用自身的能力和特殊力场达成的效果)。这应该就是掌中枪贴身攻击前及攻击时炮口处那奇特闪光的来由(其实圣盾在自爆前也有过类似的闪光。大概这类闪光正是巨大能量将要释放出来的表现)。或许也是部分游戏中掌炮贴身这一攻击方式的来由。而在37集破坏完电热鞭后,有掌部光芒逐渐消失的镜头(总集篇则去掉了这一镜头,不知是因为其与什么设定相违还是出于削减时长的需要),这一切似乎都表明掌中枪类别虽属光束炮,然而其性质与通常的光束炮有着明显差异。 注3:从握住电热鞭再将其破坏和经常聚集高能去贴身攻击来看,命运的双掌大概做过一定的特殊处理(通过MG EBM版的骨架和说明来看,应该是PS装甲。当然也可能还有其它什么东西)。然而最终还能没能扛过无限正义高达的超级蝎虎座——尽管之前与可直接作为武器使用的光盾相抗时安然无恙。另外比较奇怪的一点就是:在受到超级蝎虎座攻击的时候,用了红色VPS装甲(红色在PS系装甲中还属于防御力高的那种,一般近战型机体多用,譬如利剑冲击和无限正义)的双翼都被利落的削断,而可能只用了PS装甲的双掌却与之相抗了片刻。缘由大概是命运掌中聚集的高能暂时挡住了光束军刀,然而终究掌中枪所用的能量也只属于枪炮一类,似乎会受到兵刃系光束的干扰(参见自由以光束军刀弹开光束的场景。其实官方也并未明确解释为何兵刃系光束能弹开枪炮系光束。然而就眼下的情况,或许也只能以此现象来解释掌中枪为何可以短时间内抗住超级蝎虎座)。因此会被光束军刀所迫而无法释放。至于最后双掌被毁是因为军刀最终斩下还是因为高能聚集时间略长又受到其它能量的冲击而无法释放导致爆发,剧中表现的并不明确。 注4:该武装之所以在剧中多作贴身攻击与其现实中的设计思想有关。据访谈称其“既非光剑也非拳。而是为了表现接近战的新形式。比如近身抓住对手后,手中放光在对手的装甲上开个洞,想搞成这样的演出”(45集里的零距离射击就是最好的例子)。换句话说,掌中枪是被设计用来主要表现格斗的火器型武装……另外人设平井久司也与此有关。其建议是:“光是用剑的话,战斗场面看起来都一样,所以希望在拳的招式上下点儿功夫”(说不定上文提到的设计思想就与其发言有关)。然而说是在“拳”的招式上下功夫,但最后却是以“掌”的方式体现的(且上文中也提到“非拳”)。而且这功夫明显是下过头了,以至于几乎完全忽视了掌中枪身为光束炮这类武装应有的表现……此外也基本未能体现出其作为命运“秘密武装”的特性来。 注5:掌中枪那在CE世界中独特的蓝色光束依旧是平井久司的主意。目的是凸显其卓越的威力。虽然在SUNRISE之前的设定图中,其光束颜色被标明为“蓝”,但与一些光束枪光束炮那样的绿色光束不同的是:其中心有很明显的白色部分(可参见),蓝色部分相较之下反倒没那么显眼。而现实中白光会有与高温高能相关的情况。看样子掌中枪之光束实际体现为“蓝白”或许是官方为了使其与“威力拔群”的设想吻合而特意做的修改……综上所述,即便掌中枪的口径并不大,但由于其实际所发射光束的直径并未比自机的光束炮小多少(远比 MG EBM版附送的射击效果配件及一些游戏中的表现粗。参见可看出起码不会细于机体的手臂。另外,与其说EBM版中的配件是用以展现射出的光束,不如说更像是展现高出力光束射出后逐渐消散时中心残留的那道细光。具体表现请参照45集的零距离射击结束后的场景及《高达VS高达》系列),再加上光束能级高。因此其杀伤力依旧可观——据MIA版命运模型的说明称:手中发出的光束具有一击破坏战舰的恐怖威力。 注6:监督在《公式Guidebook3 机动战士高达SEED DESTINY-誓约的天空-》中提过曾有掌中枪双掌蓄力发射巨大冲击波的设定(很明显这设定是打算对应“石破天惊拳”的)。此外在访谈中也提到“是用来发龟派气功的”。而没有用的原因竟然是“没有闲情来玩这招,因为不是空手就发不出来”……然而命运若想空出双手其实并不困难:一般情况下只需将枪挂于后腰或是将刀放到背部右侧即可。而监督为了能让突击自由上演“空手”入白刃的一幕都能做出让其将手中的枪抛向空中之后再接住以便开启光盾抵挡攻击再以磁轨炮反击(因为若把枪挂到腰部则突击自由便无法再正常使用磁轨炮)的安排,想必让命运空出双手对其而言也绝非难事。所谓“不是空手就发不出来”或许只是某种说辞,未用此设定的真实缘由大概另有…… 注7:掌中枪在游戏中的大致表现如下: 《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》:从掌部发射光束,攻击范围为中距离。全武装中也会有非贴身攻击,最后则会以贴身攻击来做终结。属性为射击。 《SD高达G世纪便携版》:非超强气时为贴身"Destiny Finger"式攻击。机师超强气后攻击力1.5倍并变为零距离连续发射光束并在最后予以重击。属性为特殊格斗。 《SD高达 扭蛋大战》:先发动带有眩晕效果的突进格斗,命中后再发动零距离射击,射出的光束可攻击到不远处的敌人(Wii版有无变化眼下不知)。突进属性为格斗,光束属性为射击。 《联合VSZ.A.F.TⅡ》系列:先发动突进攻击,命中后发动数下轰击(可增加次数)并喷出枪状光束将目标轰飞。属性为特殊格斗。 《超级机器人大战SC2》:从掌中放出细剑状光束(并非命中时才会放出)。实际攻击距离比贴身要远一点儿。必杀最后以贴身攻击来终结。属性为格斗,必杀属性也为格斗。 《超级机器人大战Z》系列:只在全武装中出现,表现为贴身后放出枪状光束(但由于显示区域和画面风格所限也无法完全肯定)。全武装属性为格斗。 《高达无双2》:只是掌中发光而已,并无各类光束从掌中放出。除了发动“地面无双”时最后一击的音效与某些射击武装一样外,其它地方可以说再也看不出半点儿射击武装的性质了……属性为格斗。 《超级机器人大战K》:一样只在全武装中出现,表现为零距离射击。全武装属性为格斗。 《高达VS高达》系列(含NEXT系):先发动突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸,或命中后发动数下轰击(可增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离也有所下降)。属性为特殊格斗。 《SD高达G世纪大战》:零距离连续发射光束,最后以掀开目标护甲并使其发生爆炸为终结。机师超强气时攻击力1.5倍。属性为特殊格斗。 《异世纪传说R》:先发动突进攻击,命中后零距离射击。具有难以置信的惊人威力并可攻击目标身后的多个敌人或对大型目标造成多段打击。属性为特殊。 另外在一些游戏中除掌中枪之外的光束射击时枪口也会有枪状光束喷出,因此不排除掌中枪在某些游戏中展现的“枪状光束”实际上也是零距离射击的某种表现…… 注8:目前似乎尚未有设定注明掌中枪像普通光束炮那样使用时的最佳或推荐射程究竟有多远(不过通过所示中那笔直的光束可看出其收束能力非常优秀。应该不存在因光束扩散而造成射程短近的问题),或是个什么程度。只能暂且将其在《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》中的表现当作参考,推测大概为“中距离”的程度吧…… 注9:《Fact File》中称掌中枪实际上只是短距离光束剑。然而这一说法明显与之前提到的访谈发言及动画表现、武器类别外加其它一些地方的表现矛盾。而之后发售的MG EBM版命运中的掌中枪射击效果配 MG命运未用的手部配件展示

件也基本宣告了该说法的无效。 注10:在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现掌中枪的发光特效。据开发人员称试作时效果很好。不过考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现……

MA-BAR73/S

高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束 先行的第二世代MS装备的光束的改良型。由于HD的用,确保了丰富的电力,为使其能与之对应而进行了改良,输出和连射性大幅提高。速射性能与射击角度优秀。右侧有和腰部接合用的连接器,这点和冲击相同。

其余装备

対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾牌 左前腕装备的施有抗光束涂层的盾牌。持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构。手甲部光束盾 命运高达将实体盾旋转后开启光盾

求毒王纯刷图加点及时装属性选择,要详解。

天谕 手游中的角色非常的多,还有其专属技能。相信还有很多小伙伴不是很清楚光刃技能是什么。下面我给大家带来天谕手游光刃技能介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

>>>> 《天谕手游》光刃pvp加点攻略

《天谕》光刃技能介绍

狂杀 每第三次普攻会触发三,造成额外伤害(约一段普攻的1.4倍),是打本攒无双的最快手段。

破空斩远程划剑气造成光伤害,可移动施放,技能攻击频率较低,打本攒无双效率低于狂杀。但是在PVP中攒无双比狂杀快(因为PVP中,几乎没有贴身用狂杀普攻攒无双的机会)。

斩风雷起手有个短暂蓄力动作,伤害爆发前,先释放斩风雷减防提升后续伤害。

猎光 为数不多的光伤害技能,斩风雷之后接猎光有20%额外伤害。

定风波一段击倒有个较长的抬手动作,是面前直线判定,目标左右移动的话容易打空,二段可以用来打伤害,也可以当个位移技能用。

破影一秒无敌,光刃的上限有多高,就看破影技能的操作如何。

追命单体锁定晕技,同时驱散2个buff,追人神技(就是技能范围有点小,需搭配轻功+追命使用)。

真气刃360°转一圈,小额伤害,短暂击退效果,撞墙触发眩晕,主要是用来重置追命的冷却时间。

影返可一段直接解控,但是二段无法再被控状态下使用。主动权在自己手里,而不再是上测的提前丢个影返一段,等着对方来控你。

血绽决光刃的招牌技能,5秒真男人,不过被动施放的话,会减一秒持续时间。

战意决光刃打本的核心BUFF技能,一套技能爆发之前,先上个战意决,伤害会提升很多。

无双技 凌杀·飞羽有个1秒的原地读条动作,单体伤害并沉默。

无双技 断情·月轮斩技能持续期间基本不会死,可以用来苟活,拖其余技能CD。

无双技 灭魄·封神斩光刃PVE招牌技能,但是现版本不再是单纯的依赖灭魄打伤害了,更考验输出手法 。

无双技 千刃·散浮华团战利器!持续群控+伤害,但是目标闪避一次伤害的话,控制会中断,能用轻功脱离技能范围。

现版本天谕哪个职业好一点,萌新,想选一个输出高其他属性有不错的哪个职业好一点

先说说装备吧,推荐大家堆网子吧,能堆多少就堆多少,越高就越暴力先不说武器吧,装备能买到50CC就买吧,没钱就买大众选择的擒月套(又称平民街霸套),再说说瞑想,很不错的套哦,又便宜,效果又好打出光刃就换会平民套就可以了,5级光刃武器比例可是118%,随便说说龙鸣,龙鸣也这个可以很暴力的套装,忘了打到多少血可以+25%,瞑想打出效果+18%龙鸣+25%一般人穿个摩根能堆2级网子吧+80%=123%(攻击都翻倍了恐怖)有钱人就买个回避套吧,配合挑拨70%回避吧,要是有那闲钱买几个圣经堆上90%,你直接按XXX过图都可以!练技能都可以省了!一般人背包里准备3套龙鸣+瞑想+平民套就好了,也不用很多钱,600w都不用,要是有钱人就放一套回避或50CC就好了

下面来说说加点吧,加点分两类:纯刷图点和飞盘流(这个加点花费好贵哦)

纯刷图点:

等级:60

总SP:4161

已用SP:4130

剩余SP:21

任务获得SP:680

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级1(刷图背摔应该不用出强制吧)

折颈,等级1(百分百破招,不错的技能)

*********念气*********

念气波,等级1(TX送的,不用解释了吧)

*********狂暴*********

抛沙,等级5(网子前置)

走火入魔,等级1

剧毒抵抗,等级1

蹲伏,等级1(霸王拳前置)

擒月炎,等级5

猛毒之血,等级1

涂毒,等级5(A5后削弱了很多,但是PK加满还有点用处)

爪精通,等级10(拿爪+20%魔攻还有出血效果(⊙o⊙)哦)

毒影针,等级10(刷图必满,还可以打出出血,又是固定伤害)

强制-擒月炎,等级1

砖袭,等级16(不用解释了吧,我看过有人把砖头堆上21能把BL砸晕)

伏虎霸王拳,等级16(街霸的招牌技能)

强制-砖袭,等级1

挑衅,等级9(和网子一样是神技,挑拨+回避套+圣经百分百MISS--可想而知)

天罗地网,等级13(最高可以堆上19,摩根+2/时装+1/擒月+1/拿达人又+2/伤害+100%)

强制-毒影针,等级1

狂·霸王拳,等级7(加强版的霸王拳,还有一个异常属性+17%砖头/毒针/网子再+个中毒状态+68%威力)

毒雷引爆,等级1(毒雷威力虽高,但命中也太小了吧,我看中的是他的无敌时间)

街头风暴,等级8(威力还算是中上,完全压制性技能,BL/WT/BM这些霸体BOSS中这招都会固定)

死亡毒雾,等级7(+满毒的伤害,还不错哦,中毒10秒打出13w5,最高连锁5次爆炸、40w再加上网子--)

*********武术*********

上勾拳,等级10(个人喜好啦,不喜欢你也可以+5,你只要别喷就好)

强制-上勾拳,等级1

前踢,等级1

鹰踏,等级5

疾风追击,等级1

旋风腿,等级1(这个只是个人喜好,不喜欢可以不加,不加还可以留点SP,再说一遍个人爱好,别喷啊)

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

街霸重甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1(保命用的,还是个人爱好,你爱加不加)

下面来说说飞盘流加点吧!

职业:毒王

等级:60

总SP:4161

已用SP:4135

剩余SP:16

任务获得SP:680

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级1(还是那句话,刷图不用背摔)

画外音:体术我没加折颈,是因为缺SP啊,要知道飞盘流缺SP

*********念气*********

念气波,等级1(TX送的)

*********狂暴*********

抛沙,等级5(网子前置)

走火入魔,等级1

剧毒抵抗,等级1

猛毒之血,等级1

双重投掷,等级5(有人说飞盘流要加满双投,那我要问你,加满会加伤害吗?加满不就是持续60秒时间吗?30秒我已经能秒你了,点满了干嘛,拿来费蓝?点1级不好,持续10太低了,你放4次盘就没了秒不了BOSS)

爪精通,等级10(20%魔攻和出血效果--)

蹲伏,等级1(这个还要解释吗?)

擒月炎,等级5

涂毒,等级5(被削弱的太那个了才47级中毒)

毒影针,等级10(高伤害,出血状态)

强制-擒月炎,等级1

砖袭,等级16(不解释了)

伏虎霸王拳,等级16(街霸招牌技能)

强制-砖袭,等级1

挑衅,等级9(街霸神技啊)

天罗地网,等级13(也是街霸神技啊)

毒雷引爆,等级1(无敌时间)

狂·霸王拳,等级7(刷图点一定要满)

强制-毒影针,等级1

死亡毒雾,等级7(扔觉醒+网子+扔垃圾扔完就引爆,毒王打BOSS的惯用手法)

街头风暴,等级8(最强的压制性技能)

*********武术*********

上勾拳,等级1(飞盘流缺SP啊老大,刷图觉醒和扔垃圾又要满,只能+1了)

强制-上勾拳,等级1

前踢,等级1

鹰踏,等级1(飞盘流就踏踏实实地玩飞盘吧,点1可以了)

*********通用*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

街霸重甲专精,等级1

投掷精通,等级10(飞盘翻倍伤害,不加你玩飞盘流干嘛?不加你秒不到BOSS的)

受身蹲伏,等级1

玩飞盘流就要先开双投(30秒时间应该够了吧),然后拉网子,扔完飞盘1扔飞盘2(这是飞盘的CD时间),扔完30秒,啥BOSS都死!

DNF70级天启者的审判流加点怎么样加的!求大神!要最新的,顺便把任务栏里的个性技能告诉我怎么加!

天谕职业选择推荐

天谕什么职业里厉害?什么职业吃香?那个职业好玩?天谕总共有七个职业,业刹、光刃、玉虚、玲珑、炎天、圣堂、流光,那么这些天谕职业怎么选择呢?首先了解一下职业定位:

天谕职业定位:

业刹:近战物理输出,有着黑暗中的潜行者的称呼,可隐身,除了有着超高的近战爆发外,还有着中远程攻击力;

光刃:近战物理输出,除了有着爆发的输出外,光刃还有着防控解控能力,在队伍主T阵亡后,还可当副T,想要更加了解光刃,可查看天谕光刃加点;

玉虚:远程法系输出,从天谕玉虚技能加点就可看出,玉虚有着超高的aoe伤害的强控制能力,不管是固定队还是野队,对玉虚的需求是肯定存在的;

玲珑:远程法系输出兼团队治疗,治疗是队伍必须的,特别是打一些大型的困难的副本,对治疗的需求是肯定存在的,如果想要增加玲珑的治疗能力,可参考天谕玲珑加点;

炎天:远程物理输出,以单体输出著称,在AOE输出上有着明显的缺点,如果是pvp玩家,炎天肯定是比较好的选择,追杀、拒敌都有很好的作用,如果想要增加炎天伤害能力和生存能力,可阅读天谕炎天加点;

圣堂:近战物理输出,以防御力著称,天谕圣堂加点、装备合适的话,可以T所有副本,在pvp中也有独特的优势,可以杀个几进几出;

流光:技能资料又能输出,治疗虽然比不上玲珑,但却能够很好的帮助玲珑,在输出上超越不了玉虚,不过独特的输出方式加上天谕流光加点,还是有着很高的需求;

总结:

从上面的天谕职业选择推荐来看,如果是副本需求来讲,圣堂、玉虚、玲珑、流光等要高一些,如果是PVP玩家,肯定是业刹、炎天、光刃的需求要高一些,当然作为治疗的玲珑,肯定是那个方面都比较受欢迎的。

这是我的审判骑加点,个人推荐被动觉醒以及魔爆意外的技能按此加点,被动觉醒和魔爆的sp就要按照自己的风格加了。比如可以加1级生命源泉,1级光之复仇,强制纯白等。(有的加点是不加荣誉祝福的,其实就算是土豪,也不可能无视荣誉祝福的将近1000智力吧?亲测无荣誉祝福的加点刷图相对吃力。正义审判加1的很少,此技能最后一击爆发力极强,但相对的最后一击之前的光刃攻击力就比较低了,不过有了ex正义审判减少了光刃攻击的时间并加快光刃的攻击频率就弥补了这个缺陷。)如果比较喜欢其他技能可以放弃这两个技能加上。QP技能我是加的智力,精神,魔爆,属性强化,独立攻击,MP恢复。其实命中率只对近身攻击有作用,圣骑士的攻击技能只有纯白之刃和忏悔之锤的直接攻击是近身,所以不用加命中也行。

如果你是审判骑新手的话希望你能继续往下看,圣骑士的状态技能加的智力是随精神的增加而增加的,因此进图后加状态的顺序也很重要。首先要把能加精神的状态加上。即守护徽章以及缓慢愈合(如果没学ex缓慢愈合这步忽略)。然后再加天使祝福,荣誉祝福。

接下来是装备,如果你已经达到小康水平的话应该准备2套装备:

加状态用:祭祀的祷告(60粉十字架,+3级荣誉祝福),50级传承板甲上衣(+2级荣誉祝福)

加完状态之后再换上杀怪的装备,杀怪的装备各有各的搭配,这里就不说了。