cf大灾变模式_cf大灾变
1.cf抄袭过csol的哪些模式,哪些。
2.CF是垃圾游戏吗
3.CSOL大灾变如何让加血和提升攻击?
4.都说cf抄袭csol,但csol就没抄袭吗?
5.cf和csgo哪个好玩
6.CSOL和CF的对比!
.竞技模式 竞技模式也就是经典《反恐精英》的团队竞技模式,主要目标是装置C4爆破目标、营救人质、歼灭、刺杀(VIP)四种模式。 2.团队决战模式 团队决战模式是与某些CS死亡MOD相类似的模式,玩家角色死亡后能够在复活点重新复活进行挑战,双方由杀敌数或者时间决定胜负,可设置虚拟对手。 3.个人决战模式 个人决战模式与团队模式相类似,但死亡后出生地点随机,不分敌友,随意厮杀。可设置虚拟对手。 4.极限模式 极限模式是《反恐精英》中最具技术性的MOD之一,也是无需付出版权费的一个模式,前身是反恐精英的“跳跃模式”。在极限模式中玩家互相不冲突,在一定的时间之内,最快到达终点的玩家胜利。到达终点后玩家可以重新开始最新的挑战。中途玩家如果掉落或者死亡则在前一个记录点(即在死亡或掉落前经过的最后一条红线前)继续开始。 5.生化模式 生化模式是《反恐精英》最具人气的MOD之一,也是无需付出版权费的一个模式,生化模式中玩家分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营,生化模式是僵尸追捕人类将所有人类感染成僵尸并获得胜利,人类躲避僵尸的感染或将所有僵尸消灭获得胜利的一种模式。不可设置虚拟对手。 6.生化模式II 生化模式Ⅱ突破了生化模式中简单的追与逃的方式,形成了一种新的游戏模式。人类阵营可以在生化模式Ⅱ中获得强化武器补给箱,而僵尸阵营则拥有更强力的特殊技能,另外还增加了不少变种僵尸提升游戏乐趣。邪恶力量让变种僵尸拥有自我治疗的能力。次级僵尸在不受到攻击且静止状态下3秒后,每秒恢复生命值200点;母体僵尸和领主僵尸在相同状态下3秒后,每秒恢复生命值400点。恢复至僵尸等级相应的生命值上限为止。较低等级的僵尸可以通过感染一定数量的人类触发进化力量,并进化至较高等级的僵尸。除了每个僵尸独有的特殊技能之外,还获得了可怕的变种力量。 7.生化盟战 生化盟战中玩家划分为T阵营和CT阵营,可以选择人类或者僵尸,无论是僵尸还是人类,都能够捡到道具箱并且使用道具。游戏提供了十余种道具供玩家使用。 8.生化盟战(歼灭) 在原先生化盟战的基础上,添加了歼灭战的游戏规则。游戏的目标就是击毙所有的敌人,并赢得比赛的胜利,所有死亡的玩家会在下一回合复活。 9.生化模式Ⅲ 开始时人类会随机出现0~3个英雄角色。僵尸死后能够复活,除了精准击毙外,其他方式都完全杀不死僵尸。 一.人类阵营 ①:救世英雄 每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄,英雄角色行走速度比一般角色略快。 英雄装备特种武器——加强版SVD+榴弹发射器(英雄专属枪,名叫:SVD 英雄之怒)和双持沙鹰(注:英雄专属无法被丢弃,英雄阵亡专属也会随着一并消失) ②:士气鼓舞 每击毙1个僵尸,人类阵营全体攻击力上升10% 士气值等级有10级,初始100%,每升一级的攻击增加量为10%,攻击力总共可以上升至200%,如果加上战神药剂初始为130%,最高可达230%,身体会变成紫色 (注:近身武器和投掷武器无法获得攻击力提升效果,回合结束后初始化士气值等级) 二.僵尸阵营 ①:技能领悟 生化模式Ⅲ中次级僵尸领悟技能,可使用高级僵尸形态的技能(次级僵尸与母体僵尸的冷却时间,增加效果有部分区别)僵尸进化后提高技能效果 ②:无限复活 非精准(爆头)击毙状态死亡时5秒后在随机地点复活(加上战神药剂效果可以0秒等待,直接复活) 复活后生命值减少为复活前的一半,有进化基因药剂可以变为原来的70% 生命值的最小值为1000HP ③:暴怒进化 怒气 每受到100的伤害累积1%怒气值 每感染1名玩家累积30%怒气值 进化 怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态或强化生命 次级僵尸感染人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态(母体僵尸增加一半怒气值) 10.求生模式(大灾变) 求生模式——黑暗之门
在本模式中,由玩家所扮演的人类与电脑控制的僵尸展开战斗,玩家所要做的就是尽可能的存活下来,每一关都会有僵尸从四面八方向玩家发起进攻,在三分钟的时间里,无论用何种手段,或是将僵尸消灭,或是与僵尸游走,只要有一个人生存到最后就能进入下一关游戏,随着关卡数的增加,难度也会不断提升。玩家所要做的就是向着最后一关发起强有力的冲击。玩家开局时会有类似竞技模式需要用屏幕右下方的金钱购买(开局时金钱最高7500,最低800,金钱最高限制为32000)。可以升级生命值、攻击力以及建筑物防御工事(升级一次生命值或攻击力需要金钱3000。升级一次生命值(hp),hp上限可增加20.升级一次攻击力,攻击力可增加10%. 玩家通过击杀僵尸可以获取金钱,使用金钱不仅可以购买武器和道具,更是能对人物本身的攻击力和生命值进行强化,经过强化后,玩家的生命值最大可以达到900,攻击力最大可以达到500%。升级一次建筑物防御工事需要金钱5000,经过强化后可暂时抵挡僵尸的攻击) 在求生模式(大灾变)中,僵尸也分成各式各样不同的类型,除了移动速度不同之外,更是会使用技能,威胁到玩家角色的生存。 在求生模式(大灾变)中,玩家以存活状态通过关卡后,增加金钱2000;以死亡状态通过关卡后,增加金钱1000。
11.国际大赛模式 CT阵营任务:消灭全部T阵营敌人 T阵营任务:消灭全部CT阵营敌人 (在国际大赛模式中,可以消灭自己阵营的战友!消灭后会显示:小心,击毙自己战友的人不可饶恕)
编辑本段3 角色阵营
《反恐精英Online》游戏中提供了许多游戏角色供玩家选择,同时也有很多特殊角色有特殊功能,游戏趣味性被大大提升。 游戏角色CG
3.1 CT阵营(反恐小组)
武装行动组(法国宪兵特勤队)(单机:法国GIGN) 国籍:法国 该部队虽然只有不到100人的规模,但从成立以来却已经取得了许多辉煌的功绩。 法国宪兵特勤队GIGN针对任何恐怖份子都可以迅速地展开对应。由100人所组成的GIGN成功地完成了多样的任务而获得其声誉。 炎龙战术小队(中国大陆特种部队) 国籍:中国 成立于80年代后期的超现代化陆军,每个士兵都经过严格的选拔和严酷的训练,主要执行一些需要迅速应对的特殊任务。 港台版本:这支特种部队是在1980年由当时的中国军队挑选出来编制而成的,以完成特殊任务及迅速应对各项问题为目标。原先是广州军队所组织的,1990年底在中国陆军中的7个军团都已经组织了特种部队并且正式在运作中。 雪域特战队(俄罗斯特种部队) 国籍:俄罗斯 这些特种部队老兵的主要任务就是:保护国家安全。 港台版本:俄罗斯特种部队主要任务为从事经济及军事设施的间谍活动及破坏、进行内部防碍行为、抵抗海外叛乱军组织等。 特勤队(英国特种空勤队)(单机:英国SAS) 国籍:英国 这支闻名于世的特战部队执行了许多不同的任务,诸如获取重要信息、打击指定目标等等。 港台版本:著名全世界的英国SAS是在二次世界大战时由大卫史丹林所组成的。二次世界大战时该部队所扮演的角色是从后方牵制敌军收集情报并且针对重要目标执行破坏或暗杀任务。 海豹突击队(美国第六海豹特遣队)(单机:美国seal team 6) 国籍:美国 建立于20世纪80年代。全球范围内保护国家的安全,并对可能存在的不良组织进行军事打击。 港台版本:美国第六海豹特遣队建于1980年,由指挥官Richard Marcinko负责该部队,ST-6 (后已变更为DEVGRU) 一直以来为了保护美国不遗余力。 第九大队(德国第九国境防御队)(单机:德国GSG-9) 国籍:德国 创建于20世纪70年代,原目的是为了保障当年运动会的安全。后来发展成为一支著名的安全组织。 GSG第九小队建制于12年隶属于德国慕尼黑有「死亡之路」的称号。 警示厅卫队(反恐特种作战部队) 国籍:日本 为了有效抑制与落日军团有关的并追捕元凶,于90年代成立了警示厅卫队。 港台版本:在日本境内12年开始,日本连续制造了8件恐怖行动。其中最严重的一件是1995年在东京地铁里散布毒气瓦斯,使得12人丧命、5500人受伤的。为了有效地阻止该恐怖份子的行动并且缉兄到案,自1996年4月设立了日本特殊急袭部队。 雷霆小组(台湾霹雳小组) 地区: 诞生于90年代,为了抵御可能的突发和外来在的攻击,造就了一支强大的部队。 港台版本:台湾霹雳小组在93年2月诞生。虽然台湾从83年起有如同SWAT的特种部队编制,但因为台湾解除戒严以及民主化,警政署特别设立了台湾霹雳小组以应对高度武装且有组织的暴力犯罪不法份子,其中成员皆为警察精英中的精英。在成立不到一年的时间即破获许多大型刑事案件,战功赫赫。在许多重大专案都可以看到他们的身影。 707特种部队(南韩707特战营)(需要LV30以上) 国籍:韩国 由120名精英将士组成,之后通过不断壮大,发展成一支享誉世界的特种部队。 港台版本:707特战营于1982年创设,当时成员约有120多名。目前已知德国GSG-9和美国的Delta Force的队员在707特战营接受特训,由此可见其知名度及影响力。707特战营的成员是由一群优秀的人员中挑选出来的卓越精英,不论在射击、武术或者军事训练上都具有相当优秀的能力。 娜塔莎(纳塔莎) 国籍:俄罗斯 既是军队中的首席狙击手又身为靓丽军花的娜塔莎,飒爽的军姿不掩其冷艳的魅力。十年前的一场战役夺去了她哥哥的生命,愤怒与仇恨使她依然决定入伍,坎坷的人生经历塑造了她处事不惊的冷酷性格。 港台版本:娜塔莎出生在俄罗斯,她的亲生父母是反组织的成员,在一次KGB的攻坚行动中被。而当时才1岁的娜塔莎被当时攻坚行动的队长克里斯捡回家抚养。18岁高中毕业后,娜塔莎即以第一名的成绩考上军事学校。并且在4年后以最优异的成绩毕业,在当时已退休的克里斯推荐下,娜塔莎成为了最年轻的女性KGB探员。 崔智云 国籍:韩国 崔智云作为特种部队出身的情报局美女特工,由于一次谍报任务而潜入一个秘密组织。在一次执行任务时,调查组织机密文件的行为被敌军发现,而被迫逃回基地。但是机密文件中揭露的真相尚有许多未解之谜,为了找寻的原委而继续投身镇压行动之中。 港台版本:身为反恐小组的崔智云,在16岁那年就以她过人枪法与冷静的头脑入选为韩国特种部队的一员!不到三年的时间,就成为特种部队核心人物。在一次惊险的卧底任务中,崔智云伪装成恐怖份子并奉命去取得核弹机密文件,在一步步接近恐怖组织核心时,被伊琳娜发现使任务失败!就此与伊琳娜结下梁子,展开一场针锋相对的美艳对决。 葛雷斯 国籍:英国 英国特种兵身份赋予了其高贵柔美的气质,平时训练战斗力不弱于其美貌的杀伤力,因其超群的素质而被破格录取并与其他精英们共同完成一次又一次的危险任务,而在执行任务期间被曝与REX研究所有直接关系。 杰拉德 杰拉德原在SAS效力,由于当时身为高级军官的大卫·布莱克向敌军出卖组织机密情报而被污蔑为同谋。离开SAS之后,杰拉德誓为自己洗雪罪名,而他首先要做的就是将通敌的元凶捉拿归案,因此他加入了当时与CT阵营协同作战的PMC组织。
3.2 T阵营(恐怖份子)
蓝色军团(美国中西部城市佣兵) 国籍:美国 一个佣兵团体,集结了各个兵种的组织。 港台版本:美国中西部城市佣兵是由一群正规或非正规的军事武装团体所构成的过激份子,该反集团是在德克萨斯在1993年发生维科镇后所组织而成的。 狂蟒游击队(中东恐怖游击队)(单机:蝰蛇) 活动区域:中东地区 追求自由是他们的信念。 港台版本:这是一个中东的恐怖份子组织,以行事冷血残忍闻名。他们厌恶美国人的生活方式及思想,并在1982年炸掉一台播放摇滚乐的校车证明了这点。 极地战士(瑞典北极复仇者)(单机:北欧复仇者) 国籍:瑞典 港台版本:火爆的装束、张扬的个性使他们令人印象深刻。 这个瑞典恐怖组织成立于1987年。以在1990年炸掉加拿大大使馆闻名。 火鸟斗士(东欧凤凰恐怖组织)(单机:凤凰战士) 国籍:前苏联 正如其组织名称一样,冷酷的外表是他们的伪装。 港台版本:东欧凤凰恐怖组织在苏维埃社会主义共和国联盟解体后不久产生,是东欧最可怕的恐怖份子,以看人不爽就杀而闻名。 代号L337(中东精锐恐怖分子)(单机:L337克鲁尔) 活动区域:拉丁美洲(1.6版及之前),中东(零点行动) 港台版本:信仰是使得他们能够聚集在一起的唯一财富。 这些中东基要主义份子致力于统治世界和做其他坏事。 风暴小组(欧洲治安维持部队) 活动区域:中亚 欲望和贪婪诱使他们肆意进行着非理智的行为。 在欧洲为了独立而持续的使用武器反抗军事组织,专门针对机关做为攻击目标,是具有知名度的恐怖份子。 落日军团(日本) 国籍:日本 他们披着伪善的外衣,进行着不为世人所知的交易。 港台版本:在10年成员携带了一批武器了一架飞往北韩的飞机并了机上9名成员,此举震惊了全世界。为了宣扬马克斯主义(伪),他们在全世界从事多起恐怖活动。 红帽子(科索沃红色贝雷帽部队)(需要LV30以上) 活动区域:巴尔干半岛 严谨的组织作风造就了一个闻名于世的团体。 港台版本:在10年组成,并在同年了一位国家高层官员并将其,是当时欧洲最危险的恐怖份子。在14年时他们消灭了一只特殊部队,包括总指挥官在内的大多数成员皆被。之后他们暗杀要员的消息不断因而恶名昭彰。 蒙面行者(国际解放组织) 国籍:尚未考证 50年代成立的团体,为了金钱而展开激进的行动。 港台版本:在50年代为了独立所成立的组织,他们对进行著无差别的恐怖活动。为了筹措资金不仅会人质进行勒索,也会武装掠夺银行。至1960年为止该团体已经牺牲了约600名的百姓。传闻该集团有自警团私底下秘密的协助。 杰西卡(洁西卡) 国籍:美国 凭借其妖艳魅惑的外表顺利潜入REX研究所卧底调查神秘组织的阴谋,却不幸身份暴露后被监禁在研究所的地下室。一次偶然的机会利用看守的疏忽成功逃脱,在地下室受尽屈辱的她决心拿起枪让自己变得更强。 港台版本:一次的美国警察的过失中,杰西卡失去了家人。而美国为了掩盖警方的失职,对外声称杰西卡的父亲酒驾酿成了此次。从此杰西卡开始痛恨美国,甚至不惜移居加拿大。在加拿大的她在认识了身为反美佣兵的男友—杰克,并从此开始投入反美国的恐怖行动当中。 伊琳娜 国籍:俄罗斯 亚裔少女伊琳娜从小在战争的枪炮声中长大,岁月的洗礼让曾饱经风霜的野丫头成长为一名拥有硬朗作风和亭亭身姿的野战娇娃。 港台版本:拥有东方血统的伊琳娜,母亲为日本人,在嫁给俄罗斯商后生下了她!从小在俄罗斯成长的伊琳娜,因家庭环境因素,年纪轻轻就身怀绝技,拥有神的美名,是恐怖组织ARA军团中最年轻的女性将军,在一次任务中,被指派与崔智云一同去窃取核弹机密文件,正当要取得核弹机密文件时,崔智云突然叛变攻击,使伊琳娜首次尝到失败的滋味,因此誓言一定要亲手杀了崔智云。 安娜 国籍:日本 90年代初期在亚洲出生的安娜,处花样的懵懂之年,并拥有迷人的可爱童颜,却竟是其罪恶内心的伪装。超越其年龄的成熟促成其对爆破研究的天才成就。从小在秘密基地被培养并最终成为组织的爆破美少女专家,外界传闻其因事故身亡,但在REX研究所的爆破曝光之后却又离奇般浮出水面。 大卫·布莱克 SAS军官出身的大卫·布莱克,曾为久经沙场的骁勇之士。在REX研究所爆炸中,他躲藏在研究室的地下而幸免于难,但是在地下看到的恐怖场景却让这位无所畏惧的勇士感到了胆怯和惊恐,他以出卖SAS机密资料的代价换取了偷生的机会,并加入了T阵营组织。当知道杰拉德正为找他而四处奔波时,他决定与杰拉德相见并当面劝降他加入T阵营。
3.3 僵尸阵营
普通次级僵尸 由于爆炸导致的REX研究所爆炸而被感染的工作人员。变种力量:无。特殊技能:暴走(仅在生化3、生化盟战(普通或歼灭)中使用)持续时间5秒,减少500血量,使用后技能需冷却数秒后才可继续使用。 普通母体僵尸 由于接近REX研究所爆炸泄露源而导致的变异后的僵尸,比普通僵尸更具威胁。变种力量:无。特殊技能:暴走。(仅在生化2、3、生化盟战(普通或歼灭)中使用)持续时间10秒,减少500血量,使用后技能需冷却数秒后才可继续使用。 迷雾鬼影(法兰克) 迷雾鬼影
身材高大,在中失去右手后,便到雷克斯研究所(坠落地狱)中工作,却不幸工作意外成为僵尸。变种力量:无。特殊技能:雾隐(施放黑雾干扰敌人视线,并且黑雾中的僵尸受到伤害略微减少,使用后不会减少血量)。国服的母体衣服是红色,次级是黑色。 暗影芭比(莎拉) 不要被她纤弱的外表迷惑,在阴森的嬉笑声中变种僵尸女魔王令人毛骨悚然,进化和变异使她具有更快的速度和更强的跳跃力,而最恐怖的是拥有暗影力量的暗影芭比潜行在寂静的夜幕,又在玩家的身旁闪现……变种力量:失重力量(移动速度和跳跃力大幅度增加)。特殊技能:潜行(身体90%透明化) (使用后不扣血,生化3中次级芭比隐身持续5秒钟,母体宿主持续10秒,并且隐身时奔跑速度变慢)。 憎恶屠夫(达叔) 世界上最残忍的变异生化物种,对人类充满仇恨而不断贪婪地吞食着生命。在变异过程中体内尚未消耗的生命使其获得了操纵生命的神秘力量。在它的邪恶狂袭中幸存下来的人类皆如梦魇般不堪回忆,尤其是那只来自地狱的鬼手变种力量:强行力量(削弱武器攻击的击退效果)。特殊技能:鬼手。可以从自己身体上分离出半透明的陷阱,踩到的玩家会无法移动。 巫蛊术尸 巫蛊术尸游戏CG
(库卡) 生化世界的灵魔生物,被腐坏双手封印的巫蛊木偶把对敌人的诅咒化为祝福的圣光,已遁为行尸游魂的术士却行使着生命的圣职,它的诅咒延续生命的喘息,也将生命如烛火般捻灭。变种力量:诅咒力量 (受到巫蛊术尸攻击的单位10秒内无法施展技能或使用道具,并且施放状态下的技能将被打断)特殊技能:咒疗 (母体可恢复前方队友35%生命值;子体可恢复前方队友10%生命值)。该角色可以在生化盟战、生化模式2和生化模式3中使用。 “失重形态”僵尸: CSOL求生模式中新添加的僵尸。外表是全身黑红色的母体暗影芭比,能暴走,速度极快(出现时屏幕提示:它们移动速度惊人,小心!),基本等于生化模式中芭比的速度。攻击力很高,被抓一下最少将近100的血,且生命值也较高,不容易杀死。一般出现在较难关卡中(如失落之城第10关、14关等等) 巨型狂暴形态僵尸(残暴达叔) (俗称:大胖子、马桶哥、达叔他二哥、达叔他表哥) [巨型狂暴形态]僵尸
这是在CSOL生存模式中添加的新僵尸,在游戏的固定关卡中,巨型狂暴形态僵尸将以BOSS的身份登场。它不仅拥有庞大的体型,而且攻击力和血量都相当惊人,玩家只有合力才能将其杀死。它更是会使用鬼手技能困住玩家,所以在迎战时必须万分小心。 [追踪形态]僵尸 (俗称:紫色芭比、红色芭比、战神芭比) 这种类型僵尸是在CSOL中地狱围栏中新出的僵尸类型。在第25、35、45关出现。攻击力极高。穿着防弹衣被挥下大约也会扣100多的血。速度极快。击退效果小。最好办法是某些技术较好的玩家拿刀与之绕小圈,直到通关。 异型斗兽(巨兽雷比亚) (俗称:异形、蜥蜴、蝎子) 在CSOL求生模式·大灾变·异乱之战[追击]地图中新登场的一名boss,在第二关出现。体型巨大,只有一只,血量极其厚。锁定目标后可以用极快的速度俯冲过去,这时被冲撞到的玩家就算满血(900滴)满甲也会被秒杀;发出的震荡波可以将玩家的武器震落。 恶魔之子 在释放异形斗兽的过程中,其特殊的基因发生了扩散感染,从而使得大量的生化物种产生了变异。恶魔之子就是因此而诞生的,它与异形斗兽有着相似的遗传基因,集合迄今为止已知的所有僵尸优势于一体。更强的攻击性、更强的生命力造就了史无前例的恐怖化身。变种力量:(跳跃力量:比普通僵尸跳的略高,比女僵尸低,并且生化3下母体状态每秒回血600HP)。特殊技能:震荡(按G键击中目标后使其武器掉落)。
cf抄袭过csol的哪些模式,哪些。
楼主,请让我告诉你,CF是严重的抄袭CSOL!(这一点2B都知道,喜欢CF的别喷我),CF的地图有很多抄CS,还有,CSOL经常是出新的模式,新的武器,新的地图,给玩家新的快乐!而CF则是把CSOL的老东西拿来抄。CSOL经常出一些新式的武器,而CF只会在一个武器上改之又改!(M4A1,M4A1-B,M4A1-A,M4A1-S,M4A1-X,M4A1-T,M4A1-影袭,M4A1-玫瑰色的那个,M4A1-轻骑兵,M4A1-...............................) 其他枪我就不说了,除了在后面加个后缀,哎...
CSOL玩出的是团队的合作精神,CF玩出的是G逼精神,SB会员的不分青红皂白狂T精神!
CS早在1998年就出了,CF是08年左右出的,CS的经典上已经远远超过CF !
昨晚我在网吧和朋友玩CS的时候,一个二十岁的美女居然坐到了我的身边。她大眼睛,瓜子脸,哥顿时有了手感频频打出神经枪见人就爆头,可谓是人挡佛挡杀佛。小美女看的花容失色,撒娇地对哥说道:GG,教人家玩好不好嘛。哥一边露出那标志性的微笑,一边握住小美女拿着鼠标的手准备点开她屏幕上的CS图标。“GG你点错了,呐,应该是那个”顺着美女的如葱细指,“穿越火线”四个龌龊的字眼印入哥的眼帘。哥怒了,甩开她的手咆哮到:哥玩的是CS,不是CF!不要让你那肮脏的CF玷污了哥的纯真与善良。顿时整个网吧陷入了一片沉寂,接着就是一阵又一阵雷鸣般的掌声经久不息。
永远支持永恒的CS,反恐精英!
CF是垃圾游戏吗
csol 毁灭者 cf mg3 抄 cs狂怒骑士,cf抄。猎魂 抄的,死亡骑士,cf血鹰抄的。太多了。我懒得说,cf TMD整个就是抄了,同意的顶下 对了还有战场模式,有人说想英雄联盟,我去TMD,英雄联盟整个就是抄魔兽的dota。qq飞车抄跑跑卡丁车,qq炫舞抄劲舞团。腾讯怎么这么不要脸呢
CSOL大灾变如何让加血和提升攻击?
我早就不玩CF了,CF其实是韩国人玩剩下的游戏。CF是韩国人开发的游戏,不要看腾讯说是他们开发的,他们不过是把以前的CF的武器价格抬高了,把爆头率提高了,上手容易度提高了。提高后取名问CF2.0版本。CF原版的上手难度你可以下个突击风暴来体会一下。然后自从这个CF2.0更新以后,韩国的在线人数日渐减少,最终从50000人同时在线,到现在2000人同时在线都不到。而且,据说以前的CF的武器便宜到极致,20块钱一把几个月的武器。
在腾讯刚内侧这款游戏的时候,武器很便宜,还有火箭炮送,可是现在,什么都没了,武器很贵。我给你算一下吧。
我是按一年算的
主武器160人民币
副武器120人民币
近身武器120人民币
投射武器120人民币
你看看多坑人。
而且还说3亿鼠标的梦想,怎么可能。现在的网民才4亿,真不知道腾讯怎么算的。
而且270万同时在线,这是不可能的,一个大区才5万人,大区现在只有两个(北方大区,和南方大区),这样才10万人,一个分区才1万人,我是按荷载算的,那么比如30个分区,才三十万人,三十万人加上10万人,那么CF最高才40万人,真不知道,这个马化腾怎么算数那么好。
有人说找一个比CF好的FPS网游再说CF垃圾,现在早就找到了,找到了好几个,最好的就是全球使命,如果玩CF的还说全球使命画面不好,那你们都是坑爹货,而且所有的FPS射击游戏,除了腾讯的坑钱游戏以外,都比CF好,为什么?衡量一个游戏不能只以画面好不好为标准,而还有价格,游戏的需理性作为标准。你可以看看人家全球使命和CSOL都很好,我很喜欢玩
都说cf抄袭csol,但csol就没抄袭吗?
那是生化3里的吧,人类杀死一个僵尸就士气加1,僵尸则加怒气。(英雄真难被选到,嗨)1. 人类阵营
1) 救世英雄
★ 每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄
★ 英雄装备特种武器——双持沙鹰和榴弹枪(个人认为榴弹枪射速太慢!)
★ 英雄奔跑速度提高
2) 士气鼓舞★ 每击毙1个僵尸人类阵营全体攻击力上升10%
★ 士气等级有10级,攻击力总共可以上升200%
* 近身武器和投掷武器无法获得攻击力提升效果
* 回合结束后初始化士气等级 2. 僵尸阵营
1) 技能领悟
★ 生化模式Ⅲ中次级僵尸领悟技能,可使用各种僵尸形态的技能
★ 僵尸进化后提高技能效果,可使用强化技能
2) 战斗复活
★ 非精准击毙状态死亡时5秒后在随机复活点复活
★ 复活后生命值减少为复活前的一半
★ 生命值的最小值为1000HP(老样子,想得分先杀被二次感染的。半夹搞定)3) 暴怒进化
★ 怒气值
* 每受到100的伤害累积1%怒气值
* 每感染1名玩家累积30%怒气值
★ 进化
* 怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态
* 感染人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态
cf和csgo哪个好玩
第一款FTP游戏是第一滴血,CS算是模仿吧。
但是,CS毕竟地图,,模式都是首创的。LS说的大炮就是,CS里也有。还有,CSOL是天成代理的,并不是天成模仿CS做的游戏!虽然现在CS里也有个模仿CF的运输船,但是其他大部分都是CS独创的。
我来列举一下:
CF cs 模仿
爆破模式 竞技模式 CF CS
幽灵模式 无
团队竞技 团队竞技 CF CS
挑战模式 大灾变 CF CS
无 机甲风暴
无 合金战争
个人竞技 无
无 极限模式(不记得确切名字了)
生化模式 生化模式Ⅰ 生化模式Ⅱ CF CS
救世主模式 生化模式Ⅲ CF CS
这样一比就很明显了。谁抄袭谁一目了然。
还有地图之类的就不用说了,CF大多是模仿CS的,CS少量模仿CF,但各有各的特点。
我不说LZ什么,你喜欢CF就玩CF,不强迫你…
不过看在我纯手写得分上给个最佳答案………………
CSOL和CF的对比!
当然是csol好,有以下几个原因:
1.创新创新,创新精神哪去了?
CF:单单M4A1就有21种版本,什么M4A1茉莉. M4A1-A之类的,最多上层漆,改下数据就完了。
CSOL:有许多新颖的,如:高压水冲(水枪)神怒之炎(未遂枪)之类的特色,令玩家眼前一亮。
2.公司素质低,玩家也一起低。
CF:TX抄csol的生化2,生化3,大灾变......其创新能力和素质可见有多低,玩家乱骂人,乱踢人,开挂数不胜数!
CSOL:公司坚持周三维护,玩家开挂比登天还难,一开及封。
3.细节成就画质
CF:大家可以注意一下,抛弹器抛出的壳是标准的圆柱形....
CSOL:抛弹器抛出的壳是标准的弹壳形,在弹壳的尾部还以有的口径
4.模式多,模式少
CF:有歼灭模式,爆破模式,团战,幽灵模式,生化,救世主模式,终结者模式(5种幽灵),挑战模式,突围模式,共9个模式。
CSOL:竞技模式(又分解救人质,爆破,悠闲竞技),团战(又分狙击战,手雷战,普通战,经典战,虚拟对手战)生化1.2.3(3已经经过2次更新,共10种僵尸)生化(危机)生化盟战,大灾变(第一章,第2章),机甲风暴,合金战争,足球模式,幽灵模式,生化大逃杀,火箭炮战,枪王决战,共15种模式,如果包括小模式的话就有21种!!
总结:还是CSOL好,及好玩,又经典。
CF比CSOL好。
我是csol、cf双重老兵,爱好经历了CF-CS-CF的转变。
cf是我第一接触的枪战游戏,玩了差不多两三年,天天听人吐槽坑钱等,自己也一直对cf很愤怒,最后在朋友的推荐下转了cs。
当时cs确实很不错,它把我留了下来,起初几年玩的也确实享受。
但后来cs逐渐让我失望,逐渐我意识到了平衡的重要性,但cs好像越走越入深渊。我终于今年6月无法忍耐退出了cs,回归了cf。之后cf的平衡留住了我,目前都没再去找别的游戏。
下面说一些主要模式,我喜欢cf的原因列举(下面csol简称cs):
1、刀战
这个也是把cf、cs一比较就出来。cf虽然冲了钱的刀基本都是是重击一刀一个,尤其马来剑之类,很强,cf这方面确实会造成不公平。但这种不公平跟cs比简直是小意思,cs开个刀房全是神刀。火刀、陨裂、蓝锤子......你技术再好也接近不了使用那些刀的玩家。
在cs刀战里,技术完全被给RMB打败。
在cf刀战里,虽然也有不平衡,但不能否认,技术不赖的话,用小刀经常都是可以打败RMB的,况且cf的所有刀都考验节奏把握(即出刀到击中的延迟时间),这也是提升技术体现的性价比的一个方式。cf其实很多方面用心的多。
2、生化模式(终结者等模式)
cs根本待不下去,各种神器和神僵尸让人没法玩。而且僵尸被爆头不能复活,只能无聊的观战。但即使不出任何差池,cs的生化模式也不过是一个“人类的武器和僵尸的能力都很强”的模式罢了。
cf至少平衡性、乐趣性控的很好,你说cf厉害,是相比其他武器厉害,但能怎么样?杀了僵尸人家照样复活卷土重来,能把僵尸打死又不能复活吗?射速是怎么样的?cf的生化模式创新还在于创新玩法,僵尸被刀死不能复活(而不是被爆头死),而且cf的所有刀玩生化模式伤害都很低,这不仅降低了僵尸死而不能复活(只能无聊观战)的概率,还跟cs的逆天刀器是一个大对比。创新玩法还有“终结者”、“幽灵猎手”等都是挺有意思又不失公平的。
前面只是一个例子,我保准你玩过cs的生化模式之后,回去cf决不会再说cf的武器逆天。cf已经是很平衡的了!
3、团队、个人、爆破、解救模式(cs特有)、歼灭模式(基本上是cf特有的)
公平性差不多,
cs基本是全民用好枪,所以基本还算公平。
cf是全民用普通的枪(也有很多RMB枪,但和非RMB枪强度差别不大,主要体现在消音器、彩漆等方面。),所以也是基本公平的。
我个人观点偏向cf,总感觉全民普枪比全民好枪的公平,来得更自然舒服...
再说cs特有的解救模式,不仅平淡乏味,甚至感觉跟普通竞技差不多,一般没人会去管人质或是直接把人质杀了去玩正面交锋。
再看cf的歼灭模式,很公平,很平衡,而且又有很多地图,又很有竞技的紧张感(印象最深的是巷战、阿拉斯加),还能捡手雷这类。
4、大灾变(cs)、挑战模式(cf)
这两个模式规则基本相同,都是打一群僵尸的模式。
但这同一种模式,两个游戏分化的很严重。cf比cs公平了不止一点半点了!
在csol,打僵尸全是神器,我印象最深最恶的,就是破晓黎明,它基本上一枪杀死一只僵尸,强度极大,很少的枪可以抢僵尸抢得过它。在打BOSS的时候cs更是,全是神器,像雷神海皇,后来的斩魂,都是完全逆天的强度。
在cf,想起当年,没玩过cs的我看别人用mg3银色杀手都羡慕,都觉得不公平,而现在从cs回来不那么想了,cf的挑战模式是名副其实的有挑战感,而且没有逆天的武器,最多就是强一些但不破坏游戏乐趣和平衡性的武器,像银色杀手和(黄金)m249那些。
5、创新类模式
cs、cf都有一大堆创新模式,现在不说是不是抄的,仅说这些创新模式的好玩程度,我偏向cf。cs的创新模式,虽然也有像道具战这样不错的,但总体可玩性不如cf。其实我认为,cf战场模式就完败cs的道具战。
而且cs的其他创新模式都非常一般,像真僵尸,还有火箭炮战,玩起来都很平淡无味。
再看cf,暗影模式、突围模式、幽灵模式等等很多模式,都各踞一方,各自不仅有很多不错的地图,而且各成模式(cs的模式一个模式就一两个地图,而cf的这类模式都是分成一个单独的系列,系列中还有很多地图和玩法)。具体的各种玩法这里不多说,但cf这方面的可玩性、创新程度、公平程度都比cs高很多。
平衡是诱发我从csol转回cf的根本原因,但这之后我又看到了cf的更多优点。
还有些模式、玩法之类没有说,但基本都能用上面五类模式的原因解说。
我作为一个“曾经唾骂cf,然后抛弃cf去cs的玩家”,
又作为一个“抛弃cs重回cf的玩家”,这些游戏时光让我选择了cf,应该是意识到了哪些更重要吧。
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