1.元素萨满输出循环

2.WOW4.3元素萨输出手法推荐

3.元素萨满的玩法选择

4.魔兽世界萨满的输出手法

巫妖王元素萨满输出手法_元素萨满输出手法

元素萨满tbc输出手法具体如下:

单体输出:保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点);必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。

多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。

相关信息:

虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格(甚至可以说能有一个比较稳定的进本资格),职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。

所以70级的元素萨的第一个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。

元素萨满输出循环

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,元素萨有着非常不错的远程爆发能力。下面深空高玩带来魔兽世界8.0元素萨输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0萨满攻略大全

开场循环

1、使用[图腾掌握]在开战5秒前。

2、使用[火元素]/[风暴元素]在开战3.5秒前。

3、使用[智力战斗药水]

4、预读[闪电箭]或[元素冲击]在开打2秒前。

5、使用[烈焰震击]

6、使用[岩浆图腾]如果你点了这个天赋

7、使用[熔岩爆裂](使用两次如果你点了元素回响)

8、如果你使用[岩浆图腾]或者[元素回响],重新在目标身上释放[烈焰震击]。

9、如果使用[升腾],那么同时释放主动饰品,并且无限释放[熔岩爆裂],在漩涡值溢出前使用[大地震击]

10、进入正常输出循环

单体向

1、使用[图腾掌握],当满足以下任意条件时。

*当场上没有图腾掌握存在

*你跑出了之前图腾的40码范围

*你马上要使用[升腾],但是图腾的剩余持续时间不足以覆盖升腾的持续时间时。

2、使用[烈焰震击],当满足以下任意条件时。

*目标身上没有烈焰震击时

*烈焰震击的剩余持续时间少于6秒

*你马上要使用[升腾],但是图腾的剩余持续时间不足以覆盖升腾的持续时间时。

3、使用[火元素]如果冷却好了,并且尽可能的在有急速buff如嗜血时候使用,但是不要强求导致延迟太久释放导致推迟后边的火元素。

4、使用[土元素]如果冷却好了,并且你没有使用[元素尊者]天赋,并且你的火元素并没有在场上。因为你不能同时有两个元素在场上。

5、使用[闪电箭]如果[元素外露]天赋debuff在目标身上出现,并且你的漩涡值在60以上。

6、使用[大地震击]如果你有60点或以上漩涡值,并且你的[元素宗师]天赋触发。

7、使用[元素冲击]如果冷却好了。

8、使用[岩浆图腾]无论什么时候好了,如果在60秒内将有ADD出现,那么请稍微等待直到add出现。

9、使用[风暴守护者]无论什么时候好了,如果60秒内将有3+目标以上add出现,那么请稍微等待直到add出现。

10、使用[大地震击]如果你有90点或以上漩涡值。

11、使用[升腾]并且仅无限释放[熔岩爆裂]。在升腾持续时间内,当有90点以上漩涡值时,使用[大地震击]

12、使用[熔岩爆裂]如果冷却好了。

13、使用[冰怒]

14、使用[冰霜震击]如果[冰怒]Buff持续中

15、使用[图腾掌握]如果图腾小于或等于9秒。

16、使用[大地震击]如果你有60点漩涡值并且[熔岩奔腾]没有触发。

17、使用[闪电箭]作为单目标时填充技。

18、使用[冰霜震击]作为移动时的填充技。

AOE向

[2-3目标AOE]

1、对所有目标释放[烈焰震击]

2、使用[地震术]如果你有60点以上漩涡值,并且目标会在这个区域中停留满6秒

3、使用[闪电链]来替换[闪电箭]作为填充技能

[4+目标AOE]

1、保持[图腾掌握](除非目标不会存活30秒以上)

2、使用[风暴守护者]

3、使用[岩浆图腾]

4、如果使用[元素尊者],使用[风暴元素]的[召唤闪电]然后使用[风暴之眼]

5、使用全部的漩涡值在[地震术]上。

6、使用[闪电链]来恢复漩涡值。

WOW4.3元素萨输出手法推荐

元素萨满输出循环,首先用什么技能,然后用什么技能的顺序,不要多玩和178上的,看不懂

元素sm没有什么太固定的技能循环是比较简单的一个职业的。。。如果一定要循环的话爆发阶段的循环就是起手烈焰震击会在boss身上叠一个buff会提高你的暴击要一直保持这个buff存在卡cd用这个然后变身升腾插风暴之鞭tt加10%的自然伤害开火焰系的tt单体伤害的那个或者火元素比较提倡火元素然后无脑熔岩爆裂熔岩爆裂熔岩爆裂熔岩爆裂。。。直到升腾结束然后你就可以等升腾2min的cd然后再重复这个爆发过程中间这2min有触发就按触发的技能三个震击里始终保持烈焰震击卡cd使用其他的12341234有什么读什么就行了我是元素和治疗我治疗的装备480打元素爆发在6w-7w左右总体平均5w可惜我没有dps装备我精神装都这样dps装备的话爆发8w应该可以平均6w也就很好的数据了。。。

《魔兽世界》元素萨满输出手法是怎么样的?

《魔兽世界》元素萨满输出手法如下:

有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。

有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。

正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。

元素萨属性优先级

在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。

在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。

元素萨满tbc输出手法是什么?

元素萨满tbc输出手法具体如下:

单体输出:保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。

多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。

相关信息:

虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格,职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。

所以70级的元素萨的第一个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是怎么样的?

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:

1、单体输出:

保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出,必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。

2、多目标输出:

使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。

属性优先级

命中达标法术伤害法术暴击急速智力。

在“燃烧的远征”中,法系在面对“首领”级别的怪物时,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是相当容易达到的一个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。

虽然“急速”是一个很强的属性,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”两个被动天赋产生化学反应,前者可以让你的法术暴击伤害为200%而非150%,后者则是元素萨持续战斗的核心天赋,更多的暴击代表着更少的法力消耗,在机制并不完善的70级版本,一些法系DPS在长时间的战斗力确实会面临缺蓝的问题。

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:

虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。

在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。

元素萨属性优先级

对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。

由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。

除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。

第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。

元素萨满的玩法选择

元素萨的输出循环

萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。

元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。

法术优先级列表,按照重要性从高到低为:

· 火系图腾(灼热,火元素)

· 烈焰震击

· 熔岩爆裂(无论何时只要可用)

· 大地震击(7-9层闪电之盾)

· 闪电箭

遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。

闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。

在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。

魔兽世界萨满的输出手法

天赋选择:

熊猫人之谜改版后,天赋的重要性不再那么大,变得很灵活,但依然有几点天赋是元素萨满毫无争议必点的。那就是元素回响-元素冲击-图腾投掷,其他可以灵活的选择,对于DPS来说差别已经不大了。

而雕文,烈焰震级雕文饱受争议,具体效果也是上下飘逸,不过有一个必出雕文就是闪电链雕文,他会极大的增强你的AOE能力。火元素雕文也是一个很不错的选择,其它的就可以凭借自己的爱好了。小雕文对DPS都无提升,可以随意选择。

元素萨满的副本输出手法与经验:

单体目标来说,起手开火元素,风暴之鞭图腾和变身无脑打熔岩爆裂则是最大化的爆发模式了。爆发完后,则是常规的输出循环。则是补烈焰震击,熔岩爆裂好了就施放,其他时间闪电箭,触发怒雷第一时间释放,元素冲击也是好了就用。

以下几点是玩元素萨满的经验与小技巧:

对烈焰震击的施放有一个需要注意的技巧,它能使你提升不少的DPS。那就是当烈焰震击持续时间小于3秒的时候,此时闪电盾已经大于4层,那么果断的重新补烈焰震击,而不是等它自己跳完。这样的话能让你7层触发怒雷时候第一时间施放大地震击,而不是尴尬的等刚刚才补的烈焰震击所带来的GCD。

熔岩爆裂和大地震击同时亮了,施放哪个?可能多数人都会优先选择施放伤害最高的大地震击,其实都错了。应该先施放熔岩爆裂,再施放大地震击。因为大地震击的触发是因为闪电箭、闪电链的施放,而熔岩爆裂的瞬发是烈焰震击的带来的特效,而当你施放出烈焰震击的时候,是不再使用闪电箭,所以不会出现可能多点的层数没有叠上而导致损失DPS,反而是先施放了大地震击,熔岩爆裂晚施放会导致可能烈焰震击那时候会再次触发熔岩爆裂,可因为你的熔岩爆裂瞬发效果已经存在,还是去一次瞬发机会,一下就是十几万的伤害没了。所以一定要记住,任何时候都是优先熔岩爆裂的施放,即使是在怒雷出发了,但熔岩爆裂CD好了,但是没亮,此时也应该优先熔岩爆裂。

元素释放伤害已经低的惨不忍睹,加成也少只可怜,在没有天赋的支持下,它已经被移除了萨满的输出循环中,仅在跑位中可以当做弥补DPS的技能施放。平常施放它反而会使DPS下降,因为这么低的伤害技能却完全占了一个GCD时间。即使是30¥的加成,不过多了2-3万伤害,还不如用那1.5秒施放一个闪电箭的多。

对于多目标输出的手法:

如果是双目标,那么依然用单体输出模式,只是保证两个目标同时都有烈焰震击效果就可以,这样能很大的增强瞬发熔岩爆裂的触发几率。

如果大于三个目标,并且三个目标站位集中,那么只需给其中一个上烈焰震击,然后无脑使用闪电链,当触发瞬发熔岩爆裂时候第一时间用掉就可以了,触发怒雷时也是第一时间用掉。

当大于三个目标,时候并且站位集中,那么只使用闪电链就可以,无论任何技能处罚都不需要理睬。适当需要跑位时候可以使用怒雷以及雷霆震击。

由于闪电链的局限性,萨满的AOE输出只适合多目标怪物的集中站位,如果目标分散,即使有很多个,也只能老老实实的单体输出,唯一多的就是给每个目标上一个烈焰震击的效果。

对于熔岩图腾,开场可以放一个,然后图腾投掷扔到怪物群中,图腾投掷不占用GCD。而后就不需要再补了。

对于预先可控的AOE,比如将怪物群拉直某处进行AOE,或者怪物全程或者10秒以上不会移动位置这种,可以提前施放地震术,地震术没了可以补,这样伤害可以最大化。多目标以后,一个2秒左右施法的地震术,能带来将近60万的伤害,着实比闪电链划得来的多。

元素萨满的PVP:

元素萨满PVP有很大的优势,在于快速的施法速度已经极高的爆发能力,不过留下的却是很低的生存能力,免伤技能只有一个,控制技能两个,打断一个。所以非常的脆弱,需要团队的保障才能在战场竞技场中游刃有余。

以下则是元素萨满遇到某些职业的应对方法仅供参考。

法师: SM玩家都会头疼的职业,其实元素萨满 真的不怕法师,6秒的震击和15秒的根基吸收一切,运用好萨满这两象技能,法师基本拿你没办法。现在说说实战

开局根基 火TT 地肤TT 治疗TT 然后故意拖时间,等第2个根基好了接受战斗,80%法师起手冰枪点根基,与次同时你引放闪电箭。等FS点掉根基 你立即结束闪电箭 插第2个根基 有一定几率会骗到反之,这招我自己发明的,并给他起了个很萎缩的名字 双根基骗反之。呵呵这个是最理想化的,但对一流FS不是很惯用,那么节下来说说怎么打1流法师把

还是那样开局,等第2个根基好了开始战斗,FS起手点掉你的根基 然后想办法羊你,这个时候你已经赢了一半了,FS打萨满不一定非要羊住,等羊住了,血被偷了一大半了,得不偿失 因为SM不象其他职业,他羊你不是好羊的,掌握好根基和震击能让他一直羊不掉你,万一羊掉你,不要立刻徽章接。等第2个根基或者震击好了再接,这样又是一阶段,总之。不要让FS 羊主 并偷他血 就是胜利。大招不要随便用,一定留到FS招水宝宝,迅捷+元素掌握+闪电链+地震打掉。再此 教新手SM或者任何职业一个PK技巧,点开界面 ,点战斗 把自动自我释放法术点开,你加血或者是绷带就不用点自己目标了。话回到正题。打FS 时刻不要大意。上好火舌武器,准备好绷带,因为1%血的FS也有可能冰环+反之+双爆秒掉你 所以现在又出现了一个问题,被反了做什么

上好火舌 被反了 拿锤子敲之 或者直接绷带,这也要看FS 的打法。有些FS喜欢进身绕断你是法条 有些FS喜欢给你保持25码距离 正好震不到, SM永远是被FS牵着走的,那咱们就随他把。被反后,近战捅他 远战被反 马上插地肤+火TT反方向跑,FS追过来被TT拉进战斗 你也可以自由喝水。

然后注意点细节,FS羊掉你之前,你没根基 插火TT 无脑FS形成习惯羊掉你直接绷带,火TT可以打断 或者是你被反了 然后羊你 能放火震尽量放火震,同样也是打断绷带。

还有一种打法为30码打法,利用地肤TT 全程跟FS 拉开距离30码 地肤TT就插棋子下 然后全程跟FS跑以棋子为中线的直线 保持他羊不上你的距离,你可以闪电箭偷血 FS反之你了立刻反方向跑,FS的反之就白用了

注意利用好1级闪电箭 1秒1个可以很好打乱FS节奏 或者逼出冰箱 而且可以触发15个牌子换的图腾 提高100急速

大家有没有注意被称之为神的职业PK中,每个技能自然就觉得很连贯很华丽,其实你也能做到,记住,把小动作减到最小,PK不象JJC。竞技场高手不会成为各职业的神,我们想要的PVP从来就不在竞技场。什么跳啊跑啊,都没什么实际作用

盗贼:接下来是让萨满一样头疼的盗贼,盗贼一样能打的,上闪电盾 起手清毒TT 自然抗TT 熔岩TT 石服TT 然后变狼防闷棍 以熔岩TT为中心跑,2流DZ有可能会被烧出来。。。

DZ起手偷袭,肾击 ,挺过这10秒,然后补火TT 补闪电盾 然后给自己刷血 被T断接着补火TT 补闪电盾,再加,就跟DZ耗,因为你不可能风筝DZ,你说可以清身上减速毒药然后风筝,有那个公共CD,DZ下个暗影步和肾击又好了,所以就站柱子把,记住,如果身上的毒叠过5层就说明你已经输了,时刻解毒,补火TT 补闪电盾 加血 震击偷血 如此循环 DZ 是耗不过SM的,迅捷留给致伤1 ,2层的时候训诫治疗波给自己加 打DZ还是比较无脑的

战士:更无脑的,最好欺负的,{ZS朋友不要骂}!!

101F伤TT 石肤TT 治疗TT 然后点接受战斗,插7 到记时3秒 看着屏幕下的黄字,数到2的时候插火焰新星TT,ZS起手冲锋正好踩到刚爆炸的TT。=.= 然后B震 顶着ZS打就完事了,带好耳机,听到“吱”的一声证明他盾反了,傻子也知道赶紧停止当前施法。就这么打把,火焰新星TT好了插 闪电盾时刻补,火震偷血,牛头可以踩晕 闪电箭 然后迅捷 元素掌握闪电链。。。很黄很暴力,ZS一半血就下去了。。。

术士:很多帖子说SS打死S4套萨满,其实元素SM真的跟SS有一拼,前提是SS只招1条狗

打SS,杀狗,颤栗TT随时补,狗爱吃这个,用好焦点目标,把SS设置焦点目标,杀狗,只打断SS的伤害性法术,基本狗死了你就赢了,语言诅咒很无解。没办法

猎人:

装备不好的猎人你可以木桩流,先杀死LR的BB然后杀死人 然后很人道的帮LR把宝宝9起来=.= 但是装备NB操作风骚的LR别这么玩了,全程冰震,出毒蛇陷阱了立即熔岩TT 开红人了无视,抽蓝箭打身上了及时清毒TT解,尽量拉进距离,没什么技术可言

平衡D:

我们服有个好平衡D华田飞牛一直打不过,让我不招树宝宝,因为打的少,所以没什么研究,只悟出了一点,打断吹风,根基吸收伤害。他引放3秒星火不要打断,好D都会骗打断的,你打断了3秒星火他立刻吹你,根基不要随便用,留给他伤害技能。

会奶的职业:

基本不跟他们插7 ,他们找你插7,不打,真要打 还是有的打的,奶QS,把1级地震拉出来,全程闪电箭。不要闪电链,超费蓝,上好水盾,插好回蓝TT,只打断大圣光。 奶D,取好BUFF ,无脑输出

戒律MS:能把戒律MS玩崩溃的打法,给武器上好火舌,全程物理攻击,1级地震打断烧蓝,驱散好BUFF ,水盾+回蓝TT,MS耗不过SM的。

1、元素输出:

BOSS战:起手烈焰震击——熔岩爆裂——闪电箭,熔岩爆裂CD好了就用,保持怪身上的烈焰震击dot。

A小怪:靠近怪堆放熔岩图腾——闪电链——随机选怪烈焰震击+熔岩爆裂——闪电链——随机选怪烈焰震击+容颜爆裂,闪电链好了就用,CD中的话改用闪电箭。

根据队伍/团队的配置来放图腾:

火图腾:A小怪放熔岩图腾,BOSS战中基本都是放天怒图腾,当然追求个人DPS最大化的话可以放火个元素图腾(这种情况比较少)

空气图腾:法系多的话放空气之怒图腾,近战多的话风怒图腾

水之图腾:有两个QS:放治疗之泉图腾,只有一个QS或没有QS:放法力之泉图腾

大地图腾:一般是放大地之力图腾,有DK吼号角的话,可以换成石肤图腾,但是这个跟FQ的光环冲突,倒是无所谓,图方便就扔个大地之力图腾了事。

2、奶萨:

给T套大地之盾,治疗链(请不要无脑)刷全团,个别掉血用次级治疗波,激流留着救命,没事也可以放一放,激流和治疗链触发波涛汹涌效果后,选择性的使用治疗波或者次级治疗波。

图腾跟元素差不多,少了个天怒图腾,就用火舌图腾替换,天赋点出来的那个法力之潮图腾,掌握好时机放,确保不OOM。

3、装备差异:

元素装以命中、暴击、急速、法伤为主;恢复装以法伤、暴击、急速、MP5为主。两者装备可以混搭,但元素必须要保证命中达标,恢复的话要保证一定的MP5来确保续航能力。

关于精神属性:现阶段国服适合元素和恢复的装备太少,所以有些加了精神的装备,凑合凑合元素/恢复还是能用的