1.我是个lol新手无双剑姬好用吗? 到后期厉害吗? 说下攻略

2.lol无双剑姬 通常是走什么位置

3.LOL买EZ还是无双剑姬好?

4.lol s3 无双剑姬加点顺序和出装及出装顺序

5.LOL无双剑姬怎么出装

6.s3剑姬不得力

7.英雄联盟剑姬重做了,为什么有人说这英雄以后玩玩还可以,但不能打排位了。难道被削弱了?

无双剑姬上单_无双剑姬打野

出装:九头蛇,攻速鞋,红叉,饮血剑,无尽,轻语or复活甲

技能加点:主加W副加E一个Q就够了

召唤师技能:闪现,引燃(没什么特殊的)

技巧也没什么,剑姬虽然攻击高,但是一点控都没有,R的缺点太多,所以在排位赛中相当少见

嘛,Q过去开E平A,他要是打你你就开个W接着打,看他血不多就放大吧

团战的话藏在草里,坦克往上一冲,你第2个就上,直接Q到地方后面的ADC或APC身上,开E砍几下,对面一般情况都会集火你的,所以你看自己血不多了果断开大

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~希望能帮到你,求纳,有问题请追问~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我是个lol新手无双剑姬好用吗? 到后期厉害吗? 说下攻略

无双剑姬

主E副Q。

E技能提供移动和攻击速度,是不错的强力输出技能,而W技能可以抵挡一次攻击,升级1级即可。

E技能基本相当于剑圣的大招,而且CD时间短,相信剑圣用的不错的玩家在这个英雄上发挥的更出色。

Q技能是剑姬的切入和逃生技能,前期最多升级2级。

W技能格挡一下,反弹伤害给对方,非常好是技能,减少伤害。

这个英雄团战的时候绝对是打到一半的时候切入,而不是一上来就一轮爆发和敌人同归于尽,用法基本和剑圣相同,顺风的时候可以利用Q切到后排对脆皮输出,逆风则要等待时机。

剑姬上手很容易,要精进很难,毕竟是一个脆皮,所以在装备选择上很重要。

剑姬基本上作为一个刺客,6级只要大好,就游走找机会收人头,像那种一直都在上单的,不是合格的召唤师,可以想想,大招收掉一个人头可以增加收入,给团队带来优势,而不是在上单和敌人纠缠不清,打不过对方还一直赖在上路。

可以说,无双一个E就是剑圣一个R,什么“没有最强的英雄,只有最强的玩家”,在这里,同样的物理输出,剑圣弱爆了!!!那些对游戏不了解,完全糊涂的人才说这局话。

等那些玩家用提莫对蛇女,波比对武器,寡妇对瑞文,就知道什么是技能的差距,什么是英雄属性的差距!

即使你技术弱一个层次,一个强力的英雄将会给你带来巨大的优势。

出装:攻速鞋+九头蛇+冰锤+王者剑+重生

或者:攻速鞋+九头蛇+冰锤+红X或黑切+反甲或重生

鞋子附魔喧哗,这样可以追着对方攻击,也可以用忍者鞋。

打野出红爪即可,之后出 主要装备

这个英雄出黑切真的很不错,小冰锤算是前期的核心装备。

如果对方上单很强势,可以出九头蛇+反甲,也算是剑姬的赖皮出装,后期可以出其他高输出装备。

lol无双剑姬 通常是走什么位置

每个英雄都很强看你会不会用啦、我用剑姬一般上单。

菲奥娜就像一朵玫瑰,易碎而美丽,且充满了荆棘。她是一位造型精致且拥有极高人气的女性英雄,她既能打野,也能很好的胜任上单,在笔者看来,她更适合互拼节奏的上单。

菲奥娜被认为是女版的易大师,在笔者看来,她拥有比易大师更丰富的出装方式:她既能无脑暴力的堆输出(饮血、无尽),也能适当半肉(冰锤、春哥),甚至还能恶搞一下特效流(离子火花、智慧末刃)。

对线时,菲奥娜的定位类似上单瑞雯,强大的爆发使她在互拼中从不吃亏,甚至能轻易地将对方英雄杀死,因此菲奥娜可以打的很有侵略性,她有很多方式来骚扰对手。用好W技能,你的输出远抛对面英雄好几条街。但由于缺乏逃生技能,注意对面打野英雄的GANK。

团战时,不要作为先手。等一波aoe和控制交掉以后,再切入战场,找一个目标收割,最理想的是收割对面ADC。当承受一定伤害的时候开启大招来回复生命和躲避伤害以及控制技能。

由于她的高攻速和吸血,如果在一场团战中存活了她可以迅速依靠小兵和野怪来回复生命。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W可以格挡大小龙的攻击。

最后,学会如何的切入战场,离开战场和再切入会帮助你统治比赛。菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。

LOL买EZ还是无双剑姬好?

lol无双剑姬通常的玩法是上单,作为战士英雄,无双剑姬在上单的位置上,有着不俗的出场率。有位移、有回血、有神技W技能,缺点是不能开团,一般都是单带。

无双剑姬是一名来自德玛西亚的英雄,善于抓住敌人的弱点进行打击,拥有很强的solo能力和机动性,是一名打击感和可玩性都很高的英雄。

剑姬对线思路

对线时多利破绽来打出血量优势,可以利用远距离Q来无伤消耗对手,如果对方反打再用E和W来进行对抗,破绽位置在背后可以选择离开视野刷新破绽。

Q技能尽量不要空,空了会导致你对线期处于非常被动的情况。大招尽量保证能打出回血阵,打不出就当打破绽消耗就行,不一定非要能击杀才用大招。在草丛里如果对方身上会刷新破绽说明对方有你视野,反之没破绽就是没有你的视野。对线关键点还是在Q身上以及灵活的走位。

剑姬本身不是很肉需要大量装备,所以不太适合第一时间冲上去,剑姬需要找到合适的时机进入战场,绕后或者第二时间传送进入战场是最好的,这样可以防止被无意义的消耗,进入战场时尽量保证去击杀没有逃跑技能的英雄。

lol s3 无双剑姬加点顺序和出装及出装顺序

你好。

英雄联盟疯人院为您解答:

伊泽瑞尔拥有强大的机动性。这是公认的存在。而且50%攻速加成十分犀利。伤害也不俗。但EZ的缺点在于:EZ前期出了AD装备可以有较高的输出。但后期EZ的技能AD加成较少。加之EZ本身十分的脆弱。所以较之AD其实AP装备更能在后期发挥作用。可以说他的装备出法是一把双刃剑。让喜欢EZ的玩家陷入了一个进退两难的地步。

无双剑姬照现在的观点来说是她的期待值与本身实力不符。W弹伤太少(一级才40点)本身生命值成长低(但护甲。法抗成长不俗)最为致命的是。可怜的剑姬没有控制技能。这导致她在团战中不能发挥很好的作用。而E前进喷泉只有3秒的时间。虽然120%的攻速加成十分恐怖。但3秒着实让人汗颜。而且最恐怖的是作为一个AD英雄。她是个少见的乏蓝AD之一。明明自己有一个不俗的天性(攻击目标后。6秒内恢复生命值)这奠定了她机动性十分强大。但乏蓝也让剑姬没有办法施放技能。造成有红没蓝的尴尬局势。

综上所述。剑姬的打法还有待开发。我建议楼主先不要忙着买。。

LOL无双剑姬怎么出装

符文方面红色攻击,**护甲,蓝抗,大精华攻击力。天赋用21,9,0的标准攻击天赋,召唤师技能带引燃加闪现。

出装方面:根据情况出门可以长剑三红、多兰剑一红或者布甲五红。第一个小件出残暴之力,然后出九头蛇,再然后出轻语,把残暴合成幽梦,这是剑姬的核心三件装备,鞋子的话根据情况可以出水银鞋或者护甲鞋,然后根据情况可以出件春哥提高一下生存能力。

剑姬并不是一个能轻易玩好的英雄,她的QE都能重置普攻,因此剑姬的完美连招应为WAEQAQ,熟练的话这套连招可以在两次普攻的时间内打出来,对线时期,剑姬并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕GANK,因此一定要做好眼位。

剑姬的大招可以触发九头蛇的被动,因此一般作为第一个大件,若想线上强势点先做个残暴过度。做完九头蛇就可以参加团战了。团战时,不要急着先手。等对面脆皮走位失误或者一波aoe和控制交掉以后再切入战场,目标最好是对面ADC。

当被集火的时候开启大招来躲避伤害以及控制技能,大招尽量在人群密集的地方放,可以完美触发被动。就写这么多了,剑姬是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通,要想玩好一定要多加练习才行。

s3剑姬不得力

草鞋4红万能出门选择,长剑2红暴力流出门 长期赖线可以考虑布甲5红的搭配 中期的剑姬可以根据自己的经济情况来选择出装,经济良好可以选择直接大冰锤或者散件,要不然就是灯笼和锁子甲,逆风就直接锁子甲灯笼等等组合。因为中期的剑姬是根据队友的需要来选择继续赖线或者参见团战,队友的后期比较多那么通常都是赖线发育。

后期的lol英雄联盟无双剑姬菲奥娜出装方面就是以半肉为主,或者切团速度秒两种选择,第一种适合各种遭遇团战或者大龙团战等等,第2种就是中路一波的那种团战。半肉就是饮血大冰锤日炎血刀自然,这套出装的剑姬不仅有攻击,而且血量防御属于2T中的正常地位。第二种就是饮血无尽轻语红叉复活甲,切入脆皮开大要不秒掉要不被秒,就是这么个节奏。[8]

核心装备:贪欲九头蛇、饮血剑、无尽之刃、最后的轻语、守护天使、黑色切割者、破败王者之刃。

英雄联盟剑姬重做了,为什么有人说这英雄以后玩玩还可以,但不能打排位了。难道被削弱了?

无双剑姬本身就是一个很极端的英雄,极高的物理输出,极弱的生存空间,这就注定了她的狭隘出场

从召唤师峡谷这张地图来讲,一般的位置是上单,而上单这个属于半肉的天下,没有控制的无双剑姬很难打出优势来

众所周知,无双剑姬如果没有装备优势,就发挥不出她打团突后排的恐怖AOE,整场游戏基本就毫无作为

退一万步来讲,即使是逆风出肉,这个英雄也根本站不住脚,反而会失去她仅有的伤害能力

综上,如果要玩无双剑姬,那么,一定要针对对面的上单来选择,无双剑姬打无控制的上单,基本来一个死一个,来打野死一双

另外,呼叫打野爸爸多多帮忙,发育成型的无双剑姬,绝对是后排梦魇(无论从gank成功率,越塔能力,以及成型贡献率来讲,无双剑姬都是个好选择,他没理由不来)

Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做。

Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!

“hi,各位,首先我要讨论一下无双剑姬的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。

至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。

从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。

综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。

目前的包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠‘操作压制’对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。

对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。

我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!

利刃华尔兹 1级时

120秒冷却时间

150点法力值消耗

你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:

Q-施法距离提升200

W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100

E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些”

有人不太理解新版的大招,他用现在的大招打了一下比方:

“想一下Q技能是现在大招那种四处乱跳攻击的效果,然后W技能有大招无法被选择的效果,是不是很难想像大招没有了现在的功能而是让你更快的使用其他的技能?而你每一次跳以及格挡技能都可以进行独立的选择,同时你需要考虑的是你应该跳几次?挡几次技能?何时脱战?在这期间穿插多少次普攻?何时应该更专注输出?何时应该更专注于生存何时又需要更高的机动性。

新版大招重做的目的是为了模仿现有大招的效果,但是时期更需要时机的把握,更需要玩家爱自己决定并且有更多的选择,同时也让对手有更多的克制余地。我觉得新版大招比老板的大招提供更多的机会,如果R+Q还能留有现在大招的感觉的话。”

当被问到移除菲欧娜的爆发能力时,他说:

“我想对于‘消耗对手’这个词我用的有些不准确,所以我把之前的帖子改成了稳定的无视目标的伤害。虽然我非常同意击剑就是为了一击致命的说法,但是显然这种模式并不适合于PVP类的游戏。我们处理这个问题的手法是给予她稳定,高伤害的输出,但是她的伤害非常容易被预计。举个例子,她的W技能对于她的输出就一个负面的暗示,只有她能挡掉对面的技能/普攻,她才可能用剑进行反击。

总体来说我们希望她在使用正确的情况下有很好的发挥(并且回报很高)。虽然这并不是击剑的模式,我觉得‘很高的伤害’是一个接近完美的办法。”

他还回答了一些关于菲欧娜的其他问题:

(有人问为什么同样是近战carry,我们要选她而不是亚索)

“我觉得选择她而非亚索主要有三个原因。请注意我说的是新版新技能的她,而不是有了新版大招的她。虽然我只剧透了大招。

1凯尔的大招不会那么克制她

2开团能力弱一些,但是黏人能力比亚索强

3有脱战能力”

羊刀哥,她的W技能在大招开启的时候能格挡防御塔的攻击吗?越塔的时候大招能够让她无法被选中算是她的一大特点了。 我觉得这样很不错,希望能把她做的很酷。

我也在想这个问题。我对于越塔并不是很钟爱,但是我觉得她即使没有无法被选中/免疫防御塔攻击的效果也比其他英雄更适合越塔。我并不是完全排除她有一定无视防御塔的能力。但是我还是倾向于不那么做,我的直觉告诉我即使这样她的效果也可以很好因为她的机动性被加强了。

我有时候在匹配模式玩无双剑姬,但是从来没有感觉到她的被动在单挑或者2v2小规模战斗的时候有什么意义。并且在游戏后期被动技能也没有什么效果,因为她是刺客型英雄,在她利用起来被动回血前战斗就已经结束了。

这也是我想说的问题——被动有些鸡肋了,尤其是在和对方英雄战斗时感觉更加鸡肋,这个技能只能用于线上,而她并不一个为了线上而生的英雄。被动的效果发挥不出来,感觉就和没有用一样。虽然这个技能有效,但是太差了。基本上这个被动和我们的设计初衷相抵。

我们已经很久没有听到羊刀的消息了,他告诉我们他去干嘛了:

“老实说,我已经度过了六年的高强度游戏开发生涯,需要放松一下。我花了有一年的时间来旅行放松,现在我又准备好带个大家一些很帮的东西了。此外他还提到他当爹了。”

关于他现在的工作:

“现在我没有参与任何新英雄的制作,我的工作只有无双建议和两个没确定的重做英雄。

尽管如此,我个人对于部分角色还是有一些想法的。或许我会让Tankenpush复活(可能是某个英雄吧)。之后我有一个主意,出一个飞行独角兽让队友可以骑。”