dota2转lol玩什么英雄_dota2转lol
1.英雄联盟 为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多
2.为什么LOL强劲的韩国人不去打DOTA2 转
DOTA2在进去之后右上角有一个齿轮的图标,点那个然后找到按键的设置(其实如果你什么都不做,直接一个新号去训练的话,在你进去的时候会提示你用哪一种风格的,其中一种就是LOL按键风格)
继续说,找到设置之后就可以根据你自己的习惯设置技能和物品的键位了。
很简单的
英雄联盟 为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
为什么LOL强劲的韩国人不去打DOTA2 转
首先在当年dota1受限于暴雪WOR3平台很多功能都不能实现的时候,V社宣布研发DOTA2但是这个周期太长了,从而消磨了很多dota玩家的期待值。就在这时。腾讯代理的LOL横空出世。什么dota原班人马,。。之类 反正各种宣传。在腾讯影响下,很多dota玩家转战LOL。而dota2出来之后很长一段时间都需要激活码才能玩,再加上注册复杂,经历了相当长一段冰山时期。还有就是QQ号直接登录,简单粗暴。dota2则复杂很多。
还有画风,LOL相对比较鲜艳卡通的偏日韩系画风吸引了很大一票女玩家。这当然也带来了很多男玩家。DOTA2画风则是比较欧美写实,画面阴暗。并不是非常容易获得女性青睐,当然他们的男朋友也会陪他们去LOL的·
还有就是从DOTA1流传下来的,对新手玩家的不友善,上手难度相对较高,让新手玩家一开始容易放弃。这也是DOTA2玩家自称信仰。lol则简单上手,起点低,
综上所诉,很多原因造成了LOL玩家多于dota2玩家
LOL运营时间比DOTA2早,DOTA2出来时韩国也组织过战队进军DOTA2,但屡次被打爆,大赛中连参赛名次都打不到,弄到最后韩服关服也仅剩个MVP,后来在冬季赛中拿到个季军,这也是韩国队DOTA2大赛中历史最好成绩,之后MVP也解散了。韩国的经营已久,真正的职业化了,打不到成绩当然要放弃了,毕竟亏本的买卖没人做。
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