1.魔兽世界盗贼pvp属性和手法还有装备如何选择搭配

2.3.0版盗贼的战场天赋也就是敏锐天赋,如何分配?

3.魔兽世界5.4盗贼pvp用什么天赋 和武器

4.魔兽世界4.3盗贼敏锐PVP属性需求

5.求盗贼3.3.5敏锐PVP天赋 雕纹 和各种适用于此天赋的宏 最好带截图 谢谢......

敏锐贼pvp天赋_敏锐贼pvp天赋选择

刺杀 (5 点)

5/5 恶意

战斗 (5 点)

5/5 双武器专精

敏锐 (51 点)

5/5 无情打击

3/3 欺诈高手

2/2 伺机而动

2/2 邪恶计谋

3/3 伪装

2/2 飘忽不定

3/3 锯齿利刃

3/3 先发制人

2/2 强化伏击

2/2 察觉

1/1 伺机待发

2/2 卑鄙

5/5 致命

1/1 预谋

3/3 装死

5/5 邪恶召唤

1/1 暗影步

5/5 暗影杀手

1/1 暗影之舞

说哪个版本的。

我给出的这个是国服版本的。

不过个人不怎么推荐你这个价副手武器伤害。

国服影舞贼大技是影舞,平时还是依靠背刺打人的。加副手武器伤害不如加刺杀天赋的加强背刺暴击30%与割裂伤害20%来的划算。

魔兽世界盗贼pvp属性和手法还有装备如何选择搭配

1. 个人感觉还是敏锐好一些,敏锐讲究的是爆发,注意好能量值,鹦鹉一开,装备不是太差,普通玩家都能被晕到死,敏锐有个被动天赋是盗贼的尊严,周围队友打出暴击能给你加星,两秒触发一次,人品好的时候攒星也不算慢。但敏锐确实持久性不行,一波打下来对方要是还有不少血的话还是赶紧跑路吧。

至于刺杀,刺杀攒星确实很快,持久性也很强,最变态的就是斩杀,那伤害简直是惨绝人寰,但是刺杀遇到敏锐的话,谁胜谁负真不好说,刺杀要是被敏锐占了先手,那基本上就是死翘翘了,敏锐的爆发真不是盖的,被打倒残血的话,光是毒药家出血都能弄死你,要是刺杀占了先手,敏锐还有机会可以逃跑,不过被耗死的可能性也不小。

2.我的天赋是

暗影集中 潜行时省75%的能量,一般盗贼起手是偷袭,省了75%意味着就只要10电能量,基本上很快就回满了,这在爆发前期就多了一个技能的伤害呢。

神经打击 这个比较适合刺杀,慢慢磨死对手。

吸血药膏 挺好用的,毒刃还能恢复5%的生命,对刺杀更好,敏锐也很适合。

暗影步 盗贼神技啊,逃跑,追人,先手,三合一,至于那个新的天赋我不是很喜欢,只能起到一个出其不意的效果,这点走位风骚点的盗贼都能做到。

欺凌 这就比较适合敏锐了,提升百分之十的伤害对于盗贼这么一个高频率高爆发的攻击的职业可是不少呢。

死亡标记 这个啥时候都能用对于敏锐来说就是多了五秒的爆发啊。

3.盗贼现在改版改的比较弱,每个团的盗贼需求量并不多,可能有些麻烦,但盗贼是PVP的王者这点是不容置疑的。

4.我还不是高端贼,所以不太了解哪些大神们的思维,至少我是觉得吸血药膏挺好使的,装死的话...战场不是很好用,你能被打出装死,那说明你离死也不远了,除非有人来救场,不然还是难逃一死,而且CD时间长;佯攻是不错,逃跑时候用的话很有效,不过我还是偏爱吸血。盗贼的生存能力永远是第一,前提你不要是脆皮,那种被人几下轰死的就不要出来丢人了,盗贼打不过的时候完全可以闪避+斗篷+疾跑,实在不行就消失,跑个角落回点血,之后开个伺机待发继续冲上去,把握好CD时间,在战场里你完全可以保命。

5雕文的话我是消失,偷袭,还有潜行

潜行雕文省了四秒的CD时间

消失多了三秒的潜行不会显现

偷袭多了一秒的眩晕时间

这虽然看着不多,但关键时刻可以救命的。

小型雕文我是,水上漂,诱饵和侦测

水上漂是开疾跑时候能在水上行走,逃跑用,不过地形限制比较大,也是关键时刻救命的

诱饵是消失以后在原地留下一个一模一样的人,虽然被骗的人不会很多,但偶尔也能唬到一两个。而且你在和冰法单挑时候,如果自信能够一波把人晕到死,可以在潜行时候就把消失开开,然后跑远点,说不定能把冰法的定人技能骗掉。

侦测是和盗贼PK时用的,可以提升你的侦测潜行能力,不过十分有限,但这也是一优势,盗贼先手很重要,但这个雕文用的地方不会太多。

小型雕文作用十分有限,我这已经算是物尽其用了。

就是这些了,看看能不能对你有些帮助

3.0版盗贼的战场天赋也就是敏锐天赋,如何分配?

敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保证5%命中先)

耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。

韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。

5%技能命中:最最最优属性,保证技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。

5%精准:这个属性对应的是施法职业的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。

暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。

急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。

首先,在竞技场中,盗贼是非常受欢迎的DPS。没错,盗贼的定位首先是DPS,不是伤害,搅屎等等。盗贼的控制诸如烟雾弹等都是附带的优势,并非盗贼的唯一用处。盗贼在DPS中总伤害/持续伤害最差这不。但是这仅仅意味着盗贼需要一种属于自己的方式战斗。而盗贼的爆发则是相当出色。当然,如果从伤害上来看(爆发力度),跟哥完全没法比,冰DK和惩戒骑都优于盗贼。而盗贼的优势在于短周期的爆发,好比惩戒1轮爆发过要等2分钟。而盗贼依赖的只是寻找弱点70%的破甲buff,在两分钟的时间内,即使不制造任何脱战也有1个起手1个消失2个影舞。对手1/3的时间都处在寻找弱点中,其他时间你要做的就是控制,,回能量等等。(当然,别跟哥比,哥的爆发周期也很短,哥是DPSer中的VIP)利用爆发来做掉对手而非持续的伤害压制在我看来是非常适合盗贼的战斗方式。不过,还是有要吐槽的就是流血伤害,buff流血伤害就可以解决总伤以及爆发伤害,而不用像暴雪现在这样各种上调5%,10%之后总伤还是一塌糊涂,爆发还不错。

生存方面,从4.03砍到4.1,其实盗贼远不如人们想象的那么硬,尝试集火一个交过技能的盗贼你会发现要带走他并不难。盗贼的生存依然依赖技能,回血能够帮助奶妈省蓝,并且增加自己持久作战的能力。但是面对高分段队伍精准的爆发,回血可能只有跳一跳的机会盗贼就躺了。好在腿的长度也是生存的一部分。盗贼在进展中移动能力还是非常出色的。消失、斗篷、潜行速度的改动也是盗贼的逃生几率变得稳定。

控制方面,致盲雕文清dot,流血不破凿,凿击雕文背后的凿,锁喉雕文4.5秒沉默都非常不错,虽然偷袭肾击共递减,但是各种昏迷,沉默抵抗天赋的移除是控制实际效果甚至比之前的版本更好。再者,不得不大大感叹烟雾弹实在是神技,盗贼在JJC的地位与它息息相关(否则55真没盗贼什么事)。

可以上NGA多看看

魔兽世界5.4盗贼pvp用什么天赋 和武器

专业贼班子来回答你的问题:

现在前夕天赋大家也都在尝试阶段.很多种不同配点适合自己风格和特点的天赋都很不错.

1:51/5/5.深刺杀毁伤贼.这个天赋算是配合了这个匕首回归的时代和刺杀的巨大BUFF.爆发很强,毒药使用方便.但PVP的话有个很大的缺点,反控制和生存差.想想习惯了以前的暗步?两次消失?或者仅仅是战斗的急跑解除定身?还有无敌的死?刺杀贼都没有,而别人的爆发都很高......

2:10/0/51.深敏锐贼.这个天赋可以说是TBC时代敏锐暗步贼的延续.怎么说呢,该有的都有,没有的也出了,如果使用匕首的话,影舞的爆发也不错.但令人很不痛快的是,这样一个天赋,出不到刺杀的致命偷袭30%爆伤加成,而为了配合制伤和减速,也没有毒药伤害.所以在伤害上不尽人意思.

3:下面这个是我推荐的,个人研究成果.

33/0/28.刺杀出到灭绝和致命酝酿.敏锐出到察觉点满和敏锐大师2点.

这天赋爆发,生存,毒药伤害都涵盖在了里面,个人也试用了,非常不错.

首先说生存,有了侍机待发后,两次消失闪避.脱离控制能力明显比刺杀和战斗胜出一筹.

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再说爆发:

天赋里出了刺杀主要的毒药天赋,可以主手制命,副手制伤/麻痹,增加了毒药伤害算是没辜负暴雪对毒药的BUFF,而致命酝酿和剧毒的点满,再配合上冷血后的毒伤,平常打出3000伤害,无视护甲,秒人很可怕.

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而刺杀中的灭绝更是一绝好天赋.试想一下,只需要35能量的出血,和其他只要25能量的终技.这6秒内你都减少10能量消耗,能爆发出多少技能,可以肯定的说,能量是绝对用不完的,这6秒配合敏锐的敏锐大师,是绝好的爆发,非常恐怖的爆发.我个人通常是偷袭后出血到偷袭时间要结束的时候接肾,然后出血到满星,然后拆卸.拆卸快结束时冷血+毒仁,基本秒人.而在配合了敏锐的伺机带发后,这样的爆发可以有3次,你永远处在偷袭人的状态,把DZ的优势发挥到了及至.减少自己暴露的时间,也更少机会给别人爆发.

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补充一点很多人没注意的。有人觉得敏锐没出邪恶召唤,少了5%的出血伤害加成.但是刺杀里出了谋划后所有伤害加成4%...................

魔兽世界4.3盗贼敏锐PVP属性需求

不是高手的话建议刺杀+战斗。敏锐太难了玩不来。以下拿刺杀来说

战场竞技场用刺杀很好用,暴力点的可以点231222,文艺点可以233232,区别主要在75级天赋,点出瘫痪药膏的可以让瘫痪药控制,自己全力输出rush对手(刺杀有毒伤,瘫痪叠得很快),点邪恶计谋的可以用凿击致盲打出很漂亮的控制。欺凌在战场喊集火可能很有用。

其他天赋各有用处,第一层诡诈提升机动性(不小心被AOE到可以有3秒的缓冲给你打出偷袭/锁喉或者选择逃跑),诡诈3秒内用偷袭/锁喉多线控制也很牛;暗影集中让你的起手一波爆发更给力;夜行者刺杀贼几乎用不上; 第二层投掷用来打法系(也不是很好用),神经打击比较万金油,还可以让多线控制更给力,备战就绪打近战; 第三层如果你经常觉得能量不足可以点装死,某些时候效果非常好,飘忽不定让佯攻成为神技,只是需要消耗能量。 第四层暗影步最后一层死亡标记都没疑问。

雕文看个人习惯和天赋组成,比较神奇好用的几个雕文是:潜行(大幅提高机动性,我反正是常驻);佯攻(配合飘忽不定);凿击(配合邪恶计谋);消失(提高生存能力);毒刃(配合瘫痪药膏可以更频繁打定身)

刺杀伤害主要靠毒药,因此PVP选择主精通副暴击,PVP装装等有限急速堆不成型,放弃。命中精准保证均略高于3%即可。无脑堆精通。

现在野外高等级PVE装碾压PVP装,因此野外打架建议入手一套高等级的PVE装,保证有两把好武器+奥格出的[既定之天命]饰品,用战斗专精。战斗贼在野外solo稀有精英或者强力怪物的能力最强,打起架来爆发也最猛,有了既定之天命之后斗篷闪避杀戮冲动暗刃疾跑6个技能的CD都会大幅减短,打架非常猛

求盗贼3.3.5敏锐PVP天赋 雕纹 和各种适用于此天赋的宏 最好带截图 谢谢......

楼主问得好多啊。我一个一个来说吧,累啊。

属性要求:5%技能命中,20精准,满足之后属性重铸为暴击。宝石红色的插 40敏, **的插20敏20韧,蓝色插20敏20暴击。一般战场装备毕业韧性就够4400+ 了,已经足够了。

武器对DZ的影响很大,现在4.3,建议楼主去搞个一介匕首。

天赋:敏锐(8/2/31)

强化伏击3/3

插旗的话一般起手锁喉或者偷袭,伏击斩杀用还行。对付恶魔术士起手伏击也很强。

飘忽不定2/2 伺机而动3/3

必点不多说

能量恢复3/3 洞悉弱点2/2 出血1/1

出血可以替代背刺

盗贼的尊严3/3 预谋1/1

尊严贼很强悍

装死3/3 伺机待发1/1 动脉破裂2/2

伺机待发是核心技能吗,配合雕文使用最强的击杀技能。

暗影杀手3/3

变相强化输出技能

暗影之舞1/1

使用前要做很多准备,比如对方昏迷,己方能量满等等,暗影之舞打全了伤害真是不敢想象

雕文:

主雕文:背刺,暗影之舞,出血。

大雕文:准备,绞喉,致盲

小雕文:随意,不过推荐水上飘 ,毒药,安全降落

附魔要求:武器是山崩,主副手都是。

头部和肩部,用荣誉换秘药FM。

腿部最好的FM是,制皮专业的一个护腿FM,+190攻强+55暴击的那个,叫什么龙鳞片,具体忘记了,你去AH里找找。

披风和手腕,手套,胸部FM收益都很小了,你去找FM专业的人,FM加敏捷的优先。

手法:pvp就能难说了,对法系,以缴侯起手,然后肾击,打不一波,然后看情况消失,或继续攻击。

如果是近战,则推荐用偷袭起手。开盾墙,然后开闪避,挂恢复。近战都是可以给他们上缴械的。

pvp的技巧不是一句话能说清楚的,你得在实战中提高。记得DZ永远是先控制,后打人的。你有10sCD的凿击和20sCD的肾击,这个用好。

主天赋,战斗

刺杀 (0 点)

None战斗 (51 点)

3/3 强化凿击

2/2 强化影袭

5/5 双武器专精

2/2 强化切割

2/2 耐久

3/5 近身格斗

2/2 强化脚踢

2/2 强化疾跑

3/3 闪电反射

5/5 侵犯

1/1 剑刃乱舞

2/2 利刃漩涡

3/3 活力

1/1 冲动

2/2 钢铁勇气

2/2 投掷专精

2/2 压倒优势

1/1 突袭

2/2 野蛮战斗

5/5 欺凌

1/1 杀戮盛筵

敏锐 (10 点)

5/5 无情打击

3/3 欺诈高手

2/2 邪恶计谋

副天赋,敏锐:

刺杀 (7 点)

3/3 强化刺骨

2/5 恶意

2/2 鲜血飞溅

战斗 (0 点)

None

敏锐 (54 点)

5/5 无情打击

3/3 欺诈高手

2/2 伺机而动

2/2 邪恶计谋

3/3 伪装

2/2 飘忽不定

3/3 锯齿利刃

3/3 先发制人

2/2 强化伏击

2/2 察觉

1/1 伺机待发

2/2 卑鄙

1/1 出血

1/1 预谋

3/3 装死

5/5 邪恶召唤

2/2 打劫

3/3 盗贼的尊严

1/1 暗影步

2/2 恶毒诡计

5/5 暗影杀手

1/1 暗影之舞

说明:其实这个版本的毁伤天赋仍然强力,但是跟这两套天赋中的其中一套搭配起来就不是那么合适了。对抗一些缺少保命的职业,一个杀戮盛宴就可以结束战斗,或者在对方半血的时候开,都可以直接秒掉对方。只可惜这套天赋只在1V1或22组合当中有一些时候使用,不过在副本中也有不俗的表现,虽然放弃了精准和作战潜能,但是在副本中仍有不俗的表现,可以说是个相当全面的天赋,在当前版本几乎可以完全替代毁伤的存在。

与其搭配的敏锐天赋,弥补了深战斗在内站中以及对抗法师等职业的不足,超强的生存技能以及爆发,完美的机动性,成为JJC中的不二选择,完全胜任各种组合,甚至在4DPS组合中仍旧有良好的表现。最重要的是,配合战斗天赋来回切换,你可以在主城门口的插旗中横扫一切职业,可以说,有这两套天赋在手,在WLK之前你再也不用花钱去洗天赋了。另外,没有选择背刺的原因是,这套天赋在1V1中的爆发力已经足够杀死法师盗贼之类的高机动但是不抗打的职业了,配合雕纹更可以在一些情况下使用DOT流的打法,加上恶毒诡计,更可以连续插旗,再也不必为没有技能发愁。在JJC中,出血的DEBUFF更是强过背刺带来的直接伤害。放弃那10%的攻强的原因很简单,把这5点加到其他的地方更划算。

以上两个天赋偏重PVP向,而这个战斗在副本中虽然表现不错但是和纯副本天赋相比仍有不足,之所以如此,主要是这个版本盗贼的DPS相比之下已经不是特别OP,并且由于一些BOSS的限制,输出更是不很理想,想拿装备有的时候不只是靠卖力,更重要的是人际关系,所以,还请大家跟工会里的朋友和睦相处,这才是唯一的出路。