魔法门冠军对决卡组_魔法门冠军对决
1.魔法门:冠军对决的详情
2.魔法门冠军对决8版剧透:死亡阴影及其他
3.魔法门之英雄无敌攻略_魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决布阵技巧
4.魔法门冠军对决8版剧透:票和日常
5.魔法门冠军对决求圣堂卡组推荐~~~
6.魔法门:冠军对决的背景资料
冠军对决丰富的奖励让许多玩家热捧不已,对于如何把冠军对决这一玩法给玩好,想必是每个玩家都考虑过的问题,尤其是其已然成为获取很多物品素材的关键途径。不仅如此,冠军对决的胜负还能影响到我们的战斗力,更多的胜场意味着更高的。如何在冠军对决中获得连胜呢?接下来就和一起来看看魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决英雄选择攻略吧!
游戏中的英雄目前来说只有15个,如何选择正确的英雄左右著整场比赛大局。在进行选择英雄时,最好以自己拿手的兵团体系来进行选择。比方现在玩家手上拥有最齐全的兵团为墓园系列的兵团,那么选择一个能在专长上或者是增幅上给予兵团帮助的英雄,远比一些毫无任何关联的英雄要强。
由于英雄在获取方面上难度远大于兵团,因此没有最理想的英雄搭配也不要紧,玩家可以选择助战英雄进行出战,虽然助战英雄远没有理想英雄这么好,不过比起一些毫无关联的英雄,助战英雄还是有所帮助的。当然,玩家也可以尝试使用一些对群体作用效果较大或者输出偏向于群体的英雄,毕竟冠军对决偏向于策略性玩法,因此决定胜利的除了英雄外还有兵团、兵种之间的搭配。
以上就是为各位带来的游戏攻略,欢迎关注了解此款游戏的最新动态!
魔法门:冠军对决的详情
作为CCD类卡牌游戏要素掌握到位,制作也很精美,近期少有的佳作。虽然距离万智牌有差距,但是在同类平台游戏可以说碾轧了。相比较炉石传说,那东西最多fans向,尤其规则设计不够严肃。唯一缺陷,一个是pad2容易跳出,估计是机器能力问题,求优化。另外反击规则有待商榷,目前来说,高攻生物在规则下容易让后手上生物的一方花费比预期更大的代价以去除。略难反戈。总体来说,碾轧同平台卡牌游戏,需要认真动脑子的游戏,而不是克金游戏。91
魔法门冠军对决8版剧透:死亡阴影及其他
《魔法门:冠军对决》中包括数百张精致、可供收集的全新卡片。它将给玩家带来一个魔法门的世界。随着玩家不断地提升自己的技巧和策略,他们将与对手在史诗战役中竞争、在挑战中赢取全新卡片、壮大所选择的英雄军队的实力和能力等。玩家同时可以通过访问游戏在线商店增加自身经验值或增补卡片的供应。
《魔法门:冠军对决》的卡牌分为5大类,分别是英雄卡hero、单位卡unit、卡event、法术卡spell 以及机会卡fortune。玩家将选择一位英雄,以及5种作为开始,利用卡片的特殊能力来攻击对手,直到对方英雄被击败为止。
魔法门之英雄无敌攻略_魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决布阵技巧
今天因为有事情,官方Twitch直播只看到中间几分钟和最后几分钟。在此记录一些剧透。如果大家有从官方直播看到更多信息,欢迎分享。
首先,剧透的新卡是墓园天命“死亡阴影”:
死亡阴影
天命 - 瞬时
消灭所有0攻生物。
效果简单直接。虽然条件苛刻,但费用并不高。效果强大。配合吸吸卡组可能有奇效。减攻流最爱(如果有3命运的话)。
而之前剧透过的“侩子手魅魔”也进行了更新,效果完全变了:
侩子手魅魔
生物 - 魔法近战
恶魔 - 魅魔
当“侩子手魅魔”进场时,消灭目标已受伤的生物。
这活生生的地狱版女妖!!费用科技完全一样!不过好像也会杀死友方生物。。。变得有点无聊哈。
(注1:从此卡看来,新版的生物的(魔法)派系类别不再列在生物类别的前面,而是以图案的形式显示在左边。有鉴于此,以后的翻译不再包括派系类别,请看卡牌图案来识别)
(注2:此的文件名最后有V3,表明这是此卡的第3个版本。没准还有更新的)
另外从聊天记录里面从VIP们按耐不住的剧透中看到了一些最新信息,包括:
1. 安妹的技能改为:2:在目标生物上放置2个致残标记。
2. 科瑞尔的起始科技改为2力量1魔力0天命。
3. 鹰身女妖妈妈的攻击力改为2
4. 安东技能没变,但jkkk说很厉害(靠谱吗?)
魔法门冠军对决8版剧透:票和日常
冠军对决丰富的奖励让许多玩家热捧不已,对于如何把冠军对决这一玩法给玩好,想必是每个玩家都考虑过的问题,尤其是其已然成为获取很多物品素材的关键途径。不仅如此,冠军对决的胜负还能影响到我们的战斗力,更多的胜场意味着更高的。如何在冠军对决中获得连胜呢?接下来就和一起来看看魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决布阵技巧吧!
首先在布阵方面讲究是的队形,许多玩家喜欢把队伍集中在一起,许多玩家喜欢把兵力分散开来。下面例举几种常见的排兵阵型,以便大家更好地理解其重要性。
第一类:2-2-2-2布阵
对方火力只能集中在前排单个兵团上,如果前排放置的是防御类兵团,可以将伤害最大化降低;同时己方火力也同样集中在对方前排的单个兵团,相对其他阵型而言,几乎可以起到秒杀对面兵团的效果。但是过于的集中的兵团,如果遇到AOE类的法师英雄、兵团,或是突击类兵团直击饶后排进攻,损失也将变得无比巨大,风险与收益共存。
第二类:4-4布阵
对方突进型兵团无法饶后排进攻,己方突进型兵团可以压迫对方兵团进行斩杀;同时分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延对方的进攻步伐,从而达到消耗战的目的。但是这种阵营攻击力较为不足,若突进型兵团无法建功,就唯有依靠魔法类英雄的高爆发,因此英雄或兵团培养要求相对较高。
第三类:3-3-2布阵
在前两种阵型的基础上,加以改良,同时具备两者的优点,进可攻退可守,可谓万金油的阵型。但同样的缺乏也显而易见,过于集中的兵团,受到AOE魔法攻击时损失将变得很巨大,但由于阵型上的单线至多存在三个兵团,提供进攻防御的同时,还有1个位置可以接受治疗,因此搭配治疗或控制型英雄,可以进一步提高兵团的生存力。
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魔法门冠军对决求圣堂卡组推荐~~~
今天有两个重要消息。一个关于票。一个关于日常。
金币买票
CM原话:昨天发布消息以后,大家有一些关于日常任务没有票的焦虑。其实我们“忘记”告诉你们重要消息:
以后商店里可以金币买票了!(国服玩家:早就有了)
暂时还不能透露具体价格,请继续关注!
(国服参考价:1万1票。几百万的金币终于有去处了!)
日常任务
在另一个帖子中展示了一些新的或修改过的日常的例子:
“专家:圣堂的学院”(译者:原文是of,我觉得应该是or):用一个学院或圣堂卡组完成5胜。奖励:4000金。这类日常任务会有不同的形式,比如圣堂/墓园,据点/瀛洲,等等。
“老练战士”:在7场对决中获胜。奖励:5000金。
“战争机器”:对一个敌方英雄造成120伤害。奖励:5000金。
(译者:肯定是Kimmundi的渣英语对一个英雄造成120伤害)
Kimmundi还说,在冠军1以上的时候,每天从日常就能获得12000-15000金币!(好可怕)
金币奖励有点少,不过其实相比于总的收入而言,还可以接受啦!之前的票日常确实过于慷慨。
魔法门:冠军对决的背景资料
桑德丰rush:
英雄:权能领主桑德丰
:赋税周*4,训练周*4
生物:税务官*4,神圣禁卫*2,狮鹫*2,恶狼队长*4,十字军守望者*4,魔法商贩*2,月凤*1,光灵*4,狮鹫骑士*1,咆岛求死者*4,慈悲天使*2,救赎天使亚娜尔*1
魔法:冰盾*2,雨季*2,喷泉*4,寒冰碎刃*2,雷霆一击*4,迷踪之歌*1,大海之威*1
天命:战术调整*1,虚空代价*1
卡珊德拉:
英雄:光明追寻者卡珊德拉
:先祖之路*4,训练周*4
生物:税务官*3,神圣禁卫*2,狮鹫*4,恶狼队长*4,十字军守望者*4,占卜者*3,光灵*4,咆岛求死者*1,救赎天使亚娜尔*1,十字军司库*4
天命:战术调整*1,宝石河*2,断桥*3,营火*4,劫掠*4,卡珊德拉的帝国奉献*1,亚沙祭坛*1,斗转星移*3,监狱*1
在一切的伊始,宇宙中存在着魔法(magic)和虚空(Void),魔法形成了宇宙之卵,在这颗宇宙之卵中孕育着最初之孪生龙亚莎与鄂加斯。宇宙之卵是龙凤胎,亚莎为女,鄂加斯为男,亚莎代表着秩序,鄂加斯代表着混沌。两条最初之龙被最原始的魔法力量所孕育,直到他们孵化出来。最初之龙由魔法而诞生被虚空所包围,所以他们也是驾驭无尽力量的存在。
然而,混沌之龙鄂加斯满足于魔法的无尽力量,陷入驾驭魔法后所带来的无尽自由的幻想中,而秩序之龙亚莎则希望创造万物以及意志。
秩序与混沌之间最终发生了碰撞,由鄂加斯和他手下的恶魔君王所带领,恶魔大军向六个长老种族和他们的守护龙神发动了战争。后来这次碰撞被称为“造物主之战”。这是一场倾尽全力,毫无保留的冲突,战争波及到所有的空间层次。最终秩序一方获得了胜利。
鄂加斯最终被打败,但是没有被亚莎消灭,亚莎将其放逐并囚禁到了亚山星球的炽热核心之中,其丑陋的子嗣逃到亚山世界的天涯海角,潜伏在无人居住的地方,恶魔们慢慢地凝聚着他们的力量,等待复仇时刻来临。当亚莎看着她创造的一切被毁坏殆尽,以及她孩子们所承受的伤痛时,亚莎流出了无数的泪水。泪水清洗并恢复了这个被混沌之龙的腐化而带来无尽伤痛的世界。但是这次恢复却来自一个惨痛的代价......
故事发生在被亚沙与其子嗣一同创造出来的亚山大陆之上。经历众多风雨的土地上,今次又将迎来一场场壮烈的战争。
在“造物主之战”多年以后,一支由人类、兽人、亡灵、法师、娜迦所组成的风刃佣兵团闻名于自由都市间,在一次和帝国骑士组成的联军对抗黑颅兽人的任务中。他们发现一切霍乱的幕后指使是一个叫做虚空教派的组织。在他们消灭了虚空教派四大勇士,并且即将消灭虚空教派核心头目伽扎尔(GAZAL)时。伽扎尔施展可怕的魔法篡改了所有当事人的时间历史,风刃佣兵团所作的一切都化为乌有。不过,这一战役最终被联军娜迦佐佑理记录了下来,虚空先驱之战是不能被忘记的。亚山开始了对这个虚空教派的关注。
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