原神无相之风回血怎么打断_原神无相之风回血怎么打断
1.原神无相之雷怎么打?
2.原神无相之风贝特阵容打法推荐
3.原神无相之雷怎么打
4.原神5星角色价值排行榜新手五星人物培养推荐
建议用大剑角色,亦或是可莉破柱子,因为只有大剑和可莉的普攻和重击,能对柱子造成有效的伤害。
如果你有钟离,只需要对着柱子长按元素战技,就会破掉大半的柱子盾量。女仆算是人手一只的大剑角色,用来破盾是非常好用的,武器带西风大剑留一个大招,开大后重击转圈砍柱子贼快,最后无相之岩复活的那三根柱子,可以在中间开大转圈同时破掉三个。
钟离也是同理,元素战技和大招破柱效率都很高。尤其是最后那波打断回血,只需要在无相之岩血量清空之后,跑到生成岩柱的中心开大,再按一个元素战技就能全破。就算歪了,至少也能破两个,然后随便换一个大剑角色—波送走。
原神攻略快速获得原石:
1、多参加官方活动有送,数量不等。
2、每日委托做完可获得40原石。做完4个每日委托后,还可以额外获得20原石。
3、世界的宝箱可开出0-10个原石。提升冒险等级到一定等级有送。不定期的每日签到活动也有送。升级神像能获得一定的原石。
4、主线任务也能获得一定的原石。完成成就可获得5/10/20个原石。
5、探索世界:解锁副本、传送点、七天神像均可获得一些原石。
6、螺旋深渊每半个月会刷新一次,通关第二页后可以获取对应的原石。
原神无相之雷怎么打?
原神中无相之风还是比较强的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。
原神无相之风攻略大全
无相之风所处的位置如图所示
当然,我们也可以直接通过冒险家手册(F1)中直接追踪即可找到。
无相之风这个Boss属于单一行为树的AI,也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为玩家要进行攻击而在攻击前摇时期打断并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。
无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞)
整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单一裸露核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段)。
无相之风技能简介
1.夹击(拍拍乐)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,0.3s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。
注意事项:
在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。
风之吸引(万象天引/神罗天征)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(最后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。
风涌化蝶(婚后光子X替身攻击?)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可攻击的状态。
注意事项:
蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。
在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。
4.风之龙卷(超强八加一?核心技能)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。
注意事项:
元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。
应对方法:
无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。
5.风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不?)
技能讲解:
无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为无敌状态。
注意事项:
在此阶段攻击无相之风核心有效。
应对方法:
简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。
6.七芒风阵
技能讲解:
无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。
注意事项:
在此阶段攻击无相之风的核心是有效的。
应对方法:
左右跑动或冲刺闪避即可躲开。
7.风能冲击
技能讲解:
无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。
注意事项:
如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波
冲击波属性会因吸收的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!
应对方法:
可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),
最稳的方法就是跑到相对较远的位置(攻击范围外)等待即可。
队伍配置推荐
无相之风的攻略队伍配置我推荐的是元素队伍,最好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他角色吗!)。
因为风本身是扩散性质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续性的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高伤害输出。(元素搭配打击起来的特效不要太帅好吧!)
无相之风攻略流程
激活阶段:
激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是根据玩家激活位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)
当然,这个警戒圈是我多次测试得出,但是不排除是因为自己脸黑等不可抗力造成的误解,如果有误还请指出
攻击阶段:
无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成裸露核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。
红血阶段(已经要死了):
无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。
原神无相之风贝特阵容打法推荐
首先无相之雷免疫雷元素,推荐使用火属性打,要点是残血时会变成3个小雷核,需要使用元素战技E技能打掉,要快,不然结束时会给无相之雷回血。
建议使用火、冰元素且能持续进行元素伤害输出的角色,比如凯亚、迪卢克、神里绫华、烟绯、胡桃、宵宫、甘雨、重云、香菱等。其中凯亚、香菱等建议将大招留到最后破盾时候开,可以一波带走。
如果玩家没有将三个棱晶全部破除,那么根据剩下的棱晶数量,无相之雷会恢复对应的生命值。如果用水、风、岩等元素去破除棱晶效率会非常低,物理攻击与雷属性攻击无效。
原神无相之雷刷新时间为半小时,出现地区为誓言岬、璃沙郊,无相之雷是一个BOSS级雷属性怪物,利用惰性的方壳保护自己,玩家抓住元素核心暴露在外的时机,才能有效攻击。
克制无相之雷方法
造无相之雷是原神手游中的一个Boss,原神游戏中无相之雷是属于雷属性boss,击败最快的方法就是打超载,可以产生高额爆炸伤害。
无相之雷是属于雷电属性,因此使用几个克制雷属性的是最好的。这里推荐玩家使用冰属性角色和火属性角色,所以新手肯定推荐使用凯亚和安柏。
原神无相之雷怎么打
原神无相之风贝特阵容打法推荐哪些角色?无相之风贝特技能机制背板一览,这个攻略是帮助玩家可以更好的击败这个BOSS而准备的,在游戏里面这个BOSS也是有独有的材料,所以玩家在游戏里面也是需要经常刷的,下面就让小编带大家一起看看吧。
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无相之风贝特:
在游戏里面这个BOSS也是有无相系列BOSS一脉相承的恶心人的击杀机制,那就是在这个BOSS的血量降低到百分之十的时候就会分裂出四个能量团,而每个能量球可以给无相之风贝特提供百分比的血量加成,而玩家阻止这个机制的办法就是需要玩家利用无相之风贝特附近的风场跳起来捡起或是吃到这些能量球才可以解除这个回血,所以也就是说要是玩家手速慢了的话,玩家就只能再重新打了。
在游戏里面这个BOSS的打法主要就是要玩家和这个BOSS抢能量球,要是玩家捡的多,无相之风贝特释放技能的速度就会变慢,所以玩家在游戏里面最好也是使用以为位移比较快的角色,这样比较有优势,另外在游戏里面这个BOSS的攻击技能里面对于玩家来说最麻烦的就是黑洞,这个技能就是BOSS瞬移到玩家的身边然后直接对一定的范围造成吸引和伤害是一个集控制和伤害一体的技能。
另外在游戏里面这个BOSS对于玩家比较有威胁的技能就是在空中一直对玩家进行风属性的连续攻击,而玩家在面对这个技能的时候就可以利用召唤物还有各种障碍物来挡住,不过小编也听说安柏能打断这个技能,所以玩家在游戏里面也可以尝试一下。
总结:
总的来说在游戏里面这个BOSS对于玩家来说也是很重要的,毕竟这个BOSS有限定掉落的材料,而且目前在游戏里面游戏里面就只有三种无相BOSS,说不定在后面也有类似的BOSS出现,当然了这些都是小编的个人猜测,大家还是要以游戏的公测内容为准。
原神5星角色价值排行榜新手五星人物培养推荐
原神无相之雷的招式有,电光毒龙钻,闪避跑开即可,石头剪刀布,避开怪物的面向和地上的雷圈,全屏雷电,跑到中间,闪避进去,还有一个雷电攻击,持续移动即可,在残血后,会发现出现三个雷元素结晶,然后BOSS就回血了,这里必须要把结晶打掉BOSS才会死亡。
达达乌帕谷剑冢
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原神5星角色价值排行榜。本文为大家带来的是游戏中新手五星人物的培养推荐及价值排名,供各位玩家们参考查阅。
5星角色价值排行榜
此排名建立在新人一无所有的基础上,只讨论5星
通过各个角色对新人开荒体验、后期队伍养成的作用和角色本身的可替代性来综合评判价值
排名仅仅分析的是各个角色对新人的作用大小而不分析性价比(个别角色是真TM难抽,硬氪亏炸)
所以请不要作为抽取顺序排名而照着强氪,因为每个新手队伍阵容的扩大过程是不同的,随着你获取的角色越来越多,这些5星对你的意义也会有增有减(譬如当你获得连续两个奶后,七七对你的意义就不那么大了)
这个排名的意义是对你刷/买初始号提供参考。
TOP 1 温迪
有温迪跟没温迪是两个游戏,这话一点不,超强巨怪与反复扩散能力外加风套的强势减抗,使温迪几乎成了对付中小型敌人必备的一个角色
拍着胸脯说自己带温迪提升不大的元素C基本上没几个,很多很多队都可以塞一个温迪进去
就算不打反应温迪的聚怪能力也能大幅度改善你的清怪速度。举个例子,有温迪,开一个大,甘雨射一箭死一片史莱姆;没温迪,怪分散的话要挨个点射,很繁琐,如果中间还有几个射手站在角落打断你的话,就更难受了。
此外,温迪的上升气流也能一定程度上改善你的锄大地体验,捡神瞳、爬山,都很有用。本身作为风属性和风主搭一起还能加速新人的跑图速度/减耐力消耗。
温迪作为特种工具人还可以稳定把新人非常头疼的飞天小宝变成傻子,操作为:“原地升空——等小宝升空——温迪落地射眼——切输出打小宝”,如此反复,全程小包不还手。
聚怪、控制、扩散、减抗、本身输出不低、可以特种作业。当之无愧的第一!
TOP 2 琴
真正的五边形战士,全游戏你找不到第二个功能比她多且实用的角色,没有!全能骑士。
能抗:本身身板很硬,生命力、防御成长都属于较硬的类型。平A回血的特性又无形间提升了自身T度。
伤害不低:平A在单手剑类算伤害不错的了,风压剑本身倍率和CD都十分可观,重击也很疼。
有两种快速打断:全游戏最特殊的近战重击,挑飞敌人,此技能有较强打断效果;风压剑,击飞敌人,中小型无盾敌人秒打断。
有控制:风压剑蓄力可拉怪并赋予浮空。重击可以赋予小怪长时间浮空。
能聚怪/物:风压剑蓄力的拉怪可形成小范围聚怪效果(虽然没大用)。可吸可莉并一齐打出去。
能地形杀:风压剑把怪拉过来然后45度角击飞,稳定造成百分比坠落伤害。把人打河里/悬崖下也是相当方便。
能减抗:风套或者高命效果。(非重氪可无视)
能减伤:高命效果。(非重氪可无视)
能全队加攻速:高命效果。(非重氪可无视)
能奶:平A全队回血,大招全队秒回几乎满血并赋予范围持续回血。
能扩散:大招范围内持续扩散或者风压剑扩散。
能驱散:有着全游戏唯一的持续性净化角色属性附着的能力,在大招范围内角色不会被附着属性。
长腿:女性角色中移速第一。
可秒普通矿:重击和E对铁矿、白铁矿有秒杀作用,本身并不算什么值得一提的有点,比她强的矿工也有很多。但是考虑到琴的腿长,你跑图时绝大部分时间都在用她,碰到普通的矿物随手给个E就行了不需要特地停下来换矿工,很舒服的,用过的都懂。
随着圣遗物的更换可以主平A/主E/主奶,都有着虽不及一流但仍不错的表现。
诚然,某一方面你能找到比琴出彩很多的角色。但你绝对找不出第二个能集这些功能于一身的角色。
就泛用性而言,琴全游第一。对于一穷二百的新手而言甚至价值可以高于温迪,但我综合后期作用而言还是决定把她放第二。
TOP 3 迪卢克
火系人上人+大剑人上人,伤害无论有没有狼末都既稳定又离谱,还有附魔攻击。
新手有了它一路对开荒速度有很大改善。
没有太多其他的原因,就是输出高,就是强,就是稳。
无须多说。
TOP 4 七七
开荒要奶,七七奶大,已经有奶的情况下七七的意义会根据你奶的数量增加而降低,完。
TOP 5 1.3的钟离(若能出院)
看到这估计很多人不服,但毋庸置疑的是,只要你想组个T1强度的岩队,你肯定要带个钟离。他的可替代性其实很低很低。
使岩队效果全程激活:1.3版本岩队效果大改,玩岩队,你就必须保持这个队伍BUFF,因为它带来的输出提升太高了。若想要保持这个BUFF,就必须要一个岩盾,目前岩盾只有钟离和女仆能开,而女仆的盾CD令人发指的长,而钟离,CD比持续时间都短,真正做到岩队BUFF全程覆盖。用女仆去替代钟离,你有一半的时间是吃不到加成的。
盾厚的匹爆:1800防御的女仆盾被火法秒,但3万多血的钟离不会。人家不仅基础盾量厚,还有被动加持,再配合1.3 的岩盾1.5倍吸收,梆硬。因为岩队效果的要求,盾是绝对不允许轻易破的,破了可不是要掉血的问题,1.3版本直接就等于掉输出。只有钟离的盾不会轻易破防。综合来说这个盾绝对不是女仆盾能比的。
辐射效果:护盾周围敌人减全抗20%,全抗啊!全抗!还需要我多BB吗?
为岩C提供充能:1.3后开盾留柱,这个柱的可以为当前岩C提供聊胜于无的充能提升。
激活岩造物:使附近岩造物获得范围伤害能力,全游唯一特效。如果后面出一个类似岩主大招那样召唤物很多的岩C,那带来的充能能范围伤害将相当可观。确实未来可期的一个特性。
硬控:那是真硬,钟离稍微堆点充能就可以12秒一个大,1.3后所有敌人无论有盾没盾均可控。本身伤害也不俗,作为一个挂盾工具人能有这个大招对于当前主C的体验有不错的改善。
矿王之王、岩无相终结者:大范围、巨额岩造物伤害,秒杀任何矿物,能迅速消耗岩无相柱子,岩无相最终阶段你开个E放个大就结束了。
钟离1.3绝对是T1岩队的核心,毋庸置疑。可替代性太低了跟替代品的差距不是一点半点。但是如果你不想玩岩队或者没有岩C,钟离依旧是个__。
尤其是对于一无所有的新人而言,钟离只能拿出来开个盾。
不过考虑到这个盾确实硬,开荒路上捡到的生命圣遗物全丢给钟离就完事了,而且考虑到后期他对岩队不可替代的意义,我还是觉得把他放到第五。
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