1.王者荣耀英文游戏术语

2.《王者荣耀》的英文比如“二破 ”、“锋芒毕露”是什么?

3.《王者荣耀》术语全部解释是什么?

4.王者荣耀术语全部解释王者荣耀基本常识和术语王者荣耀高端局术语

5.王者荣耀术语都有哪些 王者荣耀术语大全

王者荣耀专业词解释_王者荣耀里的专业术语

1、AD:

指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备,AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。

2、上路、中路、下路:

分别就是基地上方、中间、右方的路线。猩红石像之力简称“红BUFF”。

3、蓝爸爸:

简称“蓝BUFF”。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思,补刀即对敌人发出致命一击。”

4、坦克/肉

那就是TANK,也叫肉,他的作用是负责吸收对手输出的伤害,用他的肉挡在前排保护后面的队友,创造一个输出环境,没有TANK的队伍很容易被对手瞬间摧毁。

5、

队员在团队中的作用是保护队友。在早期,主要是保护射手安全快速的积累,然后提供视野随时提醒队友。在团队战斗中,它可以用来控制和保护队友,甚至为队友提供生命值。

6、刺客

近战英雄,通常具有移动能力和极高的爆炸能力,可以在数秒内杀死对手。

7、半肉/战士

一般来说,对于物理上的近战英雄来说,在团队中要保证一定的伤害,同时也要帮助坦克吸收一部分伤害。

8、输出位

不到位是一个组的损害处理,负责整个组的主要损害输出。这通常指的是法师和弓箭手。此外,养生目的站是作为目的站使用的目的站。你也可以通过寻找一个安全的位置来骚扰敌人,以避免被刺客偷袭。

王者荣耀英文游戏术语

 王者荣耀术语大全

 MOBA:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。

 AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄

 AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄

 AOE:AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

 中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。

 打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。

 兵线:在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)。

 对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。

 ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。

 Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。

 DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。

 红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。

 蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

 坦克:坦克的意思是那些有着很长血量与很强防御力的角色,他们的职责就是在战斗中为队友吸收伤害,在王者荣耀中代表的英雄是白起、廉颇。

 半肉:半肉的意思是那些具备一定抗击打能力与输出能力的角色,在游戏中常见于战士型角色。

 :英雄是指某个英雄可能在单体作战能力方面并不强,但却能给队友带来较好的收益,在王者荣耀中代表英雄是孙膑。

 刺客:刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着秒杀单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱,在王者荣耀中代表的英雄是宫本武藏、荆轲。

 控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。往下细分还有点控(对一个角色生效)和团控(对范围/多个角色生效)的区别。

《王者荣耀》的英文比如“二破 ”、“锋芒毕露”是什么?

《王者荣耀》英文游戏术语有:FirstBlood、DoubleKill、TribleKill、QuadraKill、PentaKill。

1、FirstBlood:这个《王者荣耀》英文游戏术语的意思是第一滴血,在游戏开局之后,只要玩家第一个击杀敌人,那么系统语音就会喊出FirstBlood。

2、DoubleKill:这个英文游戏术语的意思是二破,玩家在对局中连续击倒两名敌人的话,那么系统语音就会喊出DoubleKill。

3、TribleKill:这个英文游戏术语的意思是三连决胜。玩家在对局中连续击倒三名敌人的话,那么系统语音就会喊出TribleKill。

4、QuadraKill:这个英文游戏术语的意思是四连超凡,玩家在对局中连续击倒四名敌人的话,那么系统语音就会喊出QuadraKill。

5、PentaKill:这个英文游戏术语的意思是五连绝世,玩家在对局中连续击倒五名敌人的话,那么系统语音就会喊出PentaKill,玩家想要在游戏中获得五杀是一件很难的事情,有许多玩家玩这个游戏到至今都没拿过五连绝世。

《王者荣耀》术语全部解释是什么?

1、二破——DoubleKill

在10秒内连续杀死两名敌对英雄,称之为双杀。来源于Dota。同时也是CF中的二连杀。

2、锋芒毕露——killing spree

起源于DotA,意味大杀特杀。当玩家连续杀死三个对方英雄而中途没有死亡时,这个音效便会响起。

扩展资料

王者荣耀的其他游戏术语

1、第一滴血——First Blood

多数电子竞技中的共同术语,是游戏中第一次击杀对方玩家的行为,简称FB。拿到FB的玩家通常可以获得额外的金钱奖励。要想达成First Blood不是一个人能够做到的,需要整个团队的配合。

2、四杀——Quadra Kill

短时间连续杀死4个英雄,会向所有玩家播放“quadra kill”音效。

3、五杀——Penta kill

触发条件是在一定时间内,同一人连续击杀五位敌方英雄。

4、ADC

Attack Damage Carry是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。

一开始发源于《刀塔》,并在MOBA游戏中广泛运用[1]?。但到后来意义被理解为MOBA游戏中的主流位置之一。

王者荣耀术语全部解释王者荣耀基本常识和术语王者荣耀高端局术语

1、AD

指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备,AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。

2、上路、中路、下路

分别就是基地上方、中间、右方的路线。猩红石像之力简称“红BUFF”。

3、蔚蓝石像

简称“蓝BUFF”。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思,补刀即对敌人发出致命一击。”

4、坦克/肉

即为TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境,没有坦克的队伍容易被对手瞬间团灭。

5、

在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。

6、刺客

指的是一些近战脆皮输出英雄,一般拥有位移技能,同时还具备超高的瞬间爆发能力,可以秒杀对手。

7、半肉/战士

一般说的是物理近战英雄,在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。

8、输出位

出位就是一个团队的伤害担当,负责整个团队的主要伤害输出。一般是指法师和射手。另外团战输出位,指的是作为输出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷袭也能对敌方造成骚扰。

王者荣耀术语都有哪些 王者荣耀术语大全

王者荣耀术语全部解释王者荣耀基本常识和术语王者荣耀高端局术语。王者荣耀中有很多的专业名词与术语,很多玩家对这些的专业术语解释还不是很了解,小编在这里就整理了这篇王者荣耀新手术语大全,希望能帮助到大家!

王者荣耀术语大全

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC:最强物理输出单位。

APC:最强法术输出单位。

环线:和队友交换对线

打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业

carry:带动全场节奏的

MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩

换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿到

pin高:网慢,卡

黑:和好友一起玩

大龙:主宰

小龙:巨龙

团:集合队友进行多人较量

一波:通常指团灭后集合队友迅速拆塔取得胜利

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预

Carry:成型后威力很大,起决定性作用的后期英雄

Stun:带有眩晕效果的技能的总称

Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”

位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。