1.WOW 毒蛇FS用什么天赋好

2.魔兽世界猎人选什么天赋好?

3.有什么游戏是 第一人称 或 第2人称 的射击游戏?

4.求:WLK猎人PVP天赋,可以加分!

狂怒射击_狂怒配置

鄙人三年半LR的JJC专用兽王天赋:

<实践证明效果>野兽项:(雄鹰5点,耐久5点,火力2点,复活2点,狂怒5点,凶暴5点,治疗2点,胁迫1点,戒律2点,狂乱5点,狂野怒火1点,蛇之迅捷5点,野兽之心一点)/射击项(夺命射击5点)/生存项(人型杀手2点,鹰眼3点,诱捕3点,强摔2点,威慑1点,生存专家4点)这套兽王天赋本人在JJC打到2200+等级,实用性很强.

WOW 毒蛇FS用什么天赋好

科学推动世界的进步,让人们的视野越来越广阔,这个宇宙中还存在着那么多未知的地方,人们总在想着,迟早有一天科学可以征服所有。在遥远的未来,实现了我们所谓的科学幻想,无数疯狂的科学家们为了造福人类付出一切,但是"未知"里面是否又有着非科学的东西呢?科学能不能战胜一切邪恶呢?我们是有很遥远的未来,但也有着很漫长的过去,在历史的推进中,遗留下来的力量同样也是一个未知。在未来科学遇到历史遗留,将会带来一场穿越古今的战斗,《科学 vs 狂怒》带来古生物神秘力量和现代科学之间的较量,在游戏找中感受遥远的过去和未来。

《科学 vs 狂怒》的古生物来源于克苏鲁神话里传说,在西方魔幻游戏中,"克苏鲁"风格十分常见,也是经常会被植入游戏当中的恐怖元素,解谜游戏也好,冒险游戏也好,这个元素都有点泛用了。不过《科学 vs 狂怒》也是打着克苏鲁风格的旗号,却有着自己独特的风格,游戏中尽显克苏鲁式的神秘空灵风格,又和科幻题材结合在一起,增加了一份绚丽机甲的感觉,让克苏鲁风格有了新的表达方式。一种被滥用的元素要想让玩家们喜欢,就必须有着创新的展现形式,《科学 vs 狂怒》做到了。

科学狂人与怪物展开战斗

在游戏中玩家将要扮演一位科学狂人,在科技发达的未来世界里,利用自己所具有的科学知识去研发有着巨大能量的武器,科学家的疯狂也同样让人恐惧。在经过了万般艰难的研发过程之后,终于制造出了特斯拉线圈,它具有着超强的杀伤力,让所有的邪恶势力为之恐惧。世界上知名的恐怖主义作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特得知后,把你的研究成果偷走,这位角色的名字是引用了真实的历史人物,也就是"克苏鲁神话"的创始人,是一名了不起的作家,被誉为20世纪里最伟大的恐怖作家。

游戏中将这位作家设定为反派,把他创作出的克苏鲁神话世界摆在了科学的对立面,作家声称你的实验室在研究这种武器是十分危险的,会对世界产生安全隐患,特斯拉线圈的存在不仅是对外来生物的威胁,对于地球的安全本身也是一种威胁。作家指挥克苏鲁生物摧毁了你的实验室,并抢走了你的科学成果,在这场战斗中,对立的双方是科学与克苏鲁生物的神秘力量,现代科学与古老怪物之间的武器争夺战。

上帝视角射击游戏,独特视角带来新鲜感

所谓的"上帝视角"就是第三视角的一种,《科学 vs 狂怒》是一个射击游戏,射击游戏中的上帝视角不止是第三视角那么简单,射击游戏中的上帝视角必须具备更加广阔的视野,用俯视角来进行游戏。俯视角状态下玩家可以看清楚地图里的布局,方便玩家用来布置战局,利用地形和敌方的状态来设计战术,俯瞰整个地图的时候,就是这场战斗中的上帝,掌握着一切的信息,会有一种挥斥方遒的感觉。

在射击游戏中,第一人称视角用到的比较多,为了让玩家的代入感更加强烈,玩家通常也会比较喜欢第一视角的击杀感。第三视角的射击游戏也不少,也都结合了动作冒险元素,但是《科学 vs 狂怒》这个上帝视角,让游戏更像是一个塔防类的射击游戏,只不过这些塔防都是可以移动的。上帝俯视角的射击游戏还是比较少的,这种独特的玩法也带来不一样的射击游戏体验,把射击和策略塔防结合在一起,让游戏的玩法增多,玩家们在游戏中可以施展自己智慧的地方也变多,可玩性很强。

硬科幻结合克苏鲁,不同文化碰撞出艺术感

科学狂能制造出来众多的机甲器械,在科学水平高度发达的时代,机械已经可以成为非常灵活的战士,代替身体脆弱的人类去进行战斗,它们身上所携带武器外表酷炫实力强悍,激光炮、射线枪等等都具有强大的杀伤力。这样的重型机甲本应该是这个世界上的强者,但是还有上古神怪前来抵抗,这些经历了千百亿年任然存活于世的怪物,面对强大的科技、坚硬的机甲,一点也没有恐惧,也不会落于下风,这是一场势均力敌的战斗,就要看谁的策略更高一筹了。

游戏画面中的各色射线交叉射击,机甲充满重金属元素,我方阵容里的一切都有着满满的科技感,对于未来世界的打造非常绮丽,和幻想中的高科技世界高度重合。科技感代表了进步,代表了一个美丽灿烂的未来,但是克苏鲁式的怪物是历史遗留的产物,是混沌的过去,是最初力量的象征。克苏鲁式的怪物拥有无尽的力量,而机械机甲的力量都存在于设定的程序当中,一方是未知的神秘生物,一方是高科技打造的机械军团,两种战士的碰撞,谁能拿到最终的胜利呢?

高难度挑战模式,激发玩家的胜负欲

游戏一共有三种难度模式,每一个关卡都拥有三种不同的难度,玩家们要想在游戏中达到通关的成就,需要把三个难度全部都打通关。根据玩家们的反应,简单的模式已经具有了很高的挑战性,最高难度更是让玩家们备受折磨。游戏中存在着太多的器械装备,每一种和射线都具有独特的效果,玩家在游戏过程中需要去考虑自己要使用哪一个武器,要去拾取和合成,装备武器前的准备也是异常艰辛。

每一个关卡都是从零开始,不会继承上一个关卡的成长和,在显得关卡里面,玩家需要重新开始收集武器,升级装备和布置战术。这种设定让每一个关卡独立存在,除了在剧情上会有一点微弱的联系,其他的因素都没有任何的关联,让游戏的难度再次提升。所有的武器依靠玩家的拾取,有的时候还无法拾取一整个武器,得到的只是武器的一部分,玩家要自己组装,而且在组装部件的时候,很有可能会获得一个超强力武器,带来意想不到的战斗效果。

游戏中地图其实不算是很广阔,就单一的地图来说,只能算是一个一般的水平,但每一个关卡的地图都是不相同的,每一张地图里都有独特的设计,十几张地图每一张的质量都很高,也就可以忽略掉地图并不是很大的缺点了。不同的武器配合起来会有不一样的效果,套路合理地运用绮起来可以快速结束战斗,这也是这个游戏的核心玩法。当然射击游戏还是要考验玩家的操作的,虽然对微操没有那么高的要求,但是基本的操作还是要的,游戏的挑战难度越高,玩家的胜负欲也就越高,这么就是高难度游戏的魅力。

写在最后

《科学 vs 狂怒》是一场科技与神话之间的较量,是科技力量和魔幻怪力之间的争斗,如果说你是一个喜欢爽快射击游戏的玩家,这个游戏是绝对不能错过了,高能射线的威力让打斗场面非常酷炫,可以体验到又燃又爽的射击对抗,同样也是一个考验策略脑力的游戏。

魔兽世界猎人选什么天赋好?

天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定。

宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)。

《魔兽世界》由全球著名的游戏开发公司暴雪(Blizzard Entertainment?)历时5年制作完成,游戏基于《魔兽争霸系列》的历史背景,用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。

游戏操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗。

有什么游戏是 第一人称 或 第2人称 的射击游戏?

第一种:主射击型猎人

天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非1.0攻击速度)

宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。原因:高攻击力宠物才能给高伤害输出的射击猎人拉住怪

天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点。

宠物:狼或大头虎,猫头鹰

第二种:主野兽型猎人

天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。

宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。

天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。

第三种:主生存型猎人

天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。

宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰。

最能抗的宠物:小尤白熊

最强悍的宠物:鲁伯斯

最难抓的宠物:断牙

求:WLK猎人PVP天赋,可以加分!

没有第二人称……,射击游戏分第一和第三人称,我给LZ推荐几个比较新的吧

第一人称射击:

使命召唤6之现代战争2

使命召唤7之黑色行动(今年11月份发行)

荣誉勋章(最新的,也是现代战争,今年10月份发行)

奇点(今年7月发行,类似于潜行者)

狂怒(发行日期未定)

无主之地(暗黑风格的射击游戏,推荐)

闪电行动:龙腾(比较真实的射击游戏)

战地:叛逆连队2(画面一流)

武装突袭:箭头行动(非常专业的射击游戏,绝对真实)

潜行者:普里皮亚季的召唤(有RPG内容的射击游戏,游戏时间长达数十个小时)

第三人称射击:

质量效应2(其实是一款RPG游戏,但主要战斗方式是第三人称射击,值得一玩)

失落的星球(难度很高,给喜欢挑战自我的玩家)

凯恩与林奇

细胞分裂5:断罪(潜入类游戏,主要战斗方式是第三人称射击)

战争机器(神作不解释)

变形金刚:赛博坦之战(获IGN高分评价,游戏性超强)

我不推荐网游,因为网游无论画面剧情还是游戏性,都很垃圾

等级 80 猎人 (41/30/0)

野兽控制 (41 点)

耐久训练 - 等级 5/5

使你的宠物的生命值提高10%,你的生命总值提高5%。

火力集中 - 等级 2/2

当你的宠物处于激活状态下时,使你造成的所有伤害提高2%,当你的杀戮命令处于激活状态下时,你的宠物的特殊技能的爆击几率提高20%。

强化灵猴守护 - 等级 3/3

使你的灵猴守护和龙鹰守护提供6%的额外躲闪几率。

厚皮 - 等级 2/3

使你的宠物的护甲等级提高14%,你的装备所提供的护甲加成提高7%。

守护掌握 - 等级 1/1

蝰蛇守护 - 伤害值惩罚降低10%。

灵猴守护 - 使你受到的伤害降低5%。

雄鹰守护 - 攻击强度加成提高30%。

龙鹰守护 - 获得灵猴守护和雄鹰守护的加成效果。

狂怒释放 - 等级 5/5

使你的宠物所造成的伤害提高20%。

凶暴 - 等级 5/5

使你的宠物的爆击几率提高10%。

灵魂联结 - 等级 2/2

当你的宠物处于激活状态下时,你和你的宠物都会每10秒恢复2%的生命值,并且都获得受到的治疗量提高10%的效果。

胁迫 - 等级 1/1

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

狂乱 - 等级 5/5

使你的宠物有100%的几率在对敌人造成爆击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。

狂野怒火 - 等级 1/1

使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%?续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

猎豹反射 - 等级 3/3

使你的躲闪几率提高3%,你的宠物的躲闪几率提高9%。

蛇之迅捷 - 等级 5/5

你的远程攻击速度提高20%,你的宠物的近战攻击速度提高20%。

野兽之心 - 等级 1/1

当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10%,所有法术所消耗的法力值降低20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [wow.duowan] --------

射击 (30 点)

强化震荡射击 - 等级 2/2

使你的震荡射击的眩晕效果持续时间延长2秒。

夺命射击 - 等级 5/5

使你的远程武器的爆击几率提高5%。

精确瞄准 - 等级 3/3

使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的100%。

致死射击 - 等级 5/5

使你的远程技能爆击伤害加成提高30%。

强化奥术射击 - 等级 3/3

使你的奥术射击造成的伤害提高15%。

瞄准射击 - 等级 1/1

瞄准目标射击,使远程伤害提高5点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。

强化钉刺 - 等级 3/3

使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高30%,蝰蛇钉刺所吸取的法力值提高30%,另外还可使你的钉刺被驱散的几率降低30%。

冲击弹幕 - 等级 2/3

你的自动射击、多重射击和乱射命中目标后有4%的几率令目标眩晕4秒。

准备就绪 - 等级 1/1

激活之后,这个技能立刻使你的其它猎人技能的冷却时间结束。

战斗经验 - 等级 2/2

使你的敏捷和智力总值提高4%。

远程武器专精 - 等级 3/5

使你的远程武器伤害提高3%。

你试试看这个天赋