1.梦幻西游盘丝怎么加点最好?

2.梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?

3.梦幻西游PS怎么加点?力量对PS重要吗?

4.梦幻西游中PS怎么加点合适呢?

5.梦幻西游ps人物,赚钱和任务用的PS。怎么加点。?要点哪个师门技能,那些是必点和重要的。那些不需要点。

6.梦幻西游血PS怎么加点

7.梦幻西游里盘丝岭怎么加点

梦幻西游ps怎么加点秒的多_梦幻西游ps怎么加点

PS:两种玩法,力的和封的

1.力的,4力1敏加点,保证速度和伤害,必要的时候也可以封别人,不建议带横扫装,这样还不如练个DT,最好带PX等攻击特技,法宝建议带风袋和噬血幡。

2.封的,3敏2体,F系最好玩的还是在群P中的无限CH, 就是在群P中占据第1速度的优势,带龟速BB,每回合死后,有龟速BB拉起来,人吃一个120品质以上的醉生梦死,这样愤怒就达到120以上,人只要带上愤怒腰带,就可以每回合使用CH,因为BB是龟速,是在两队中最后一个出手的,所以祢被拉起来后,没有人可以伤害到祢,人吃了酒后,第2回合祢的速度是第1的,所以是第1个出手,直接使用CH,这种战术绝对令对手郁闷,所以玩F系高速度是要保证的,推荐3敏以上加点,其余全部加血,因为PS是魔族,气血的成长高,而防御的成长低所以不推荐加防。

法宝带双9层灯,增加JN5点,也可以带个风袋或仙衣。

梦幻西游盘丝怎么加点最好?

如果像你说的那样,我个人推荐 2敏1体2力加

这样的好处是,基本可以保证先出手,除了FC NE那样高敏门派外,基本都没问题。偷东西的时候可以占优势。其次,杀任务有比较充足的气血,而且有一定的杀伤力。

师门技能本身有加伤害的那个,一定要点高。 勾魂摄魄师门技能好像叫暗送秋波的,那个也加命中要点满。封也点满吧,还有秒的那个移形换影尽量也点高或点满。其他的点点加防御的蛛丝阵法,加防御。 这样平时任务就抽血,或者普通攻击。练BB就秒,没蓝了随意抽。

帮派里面,强身基本点到个80以上,冥想有50也够。有兴趣可以继续点3药,烹饪,家具赚点小钱,推荐点健身和养生。如果点了健身和养生,那就点点打造裁缝炼金吧。

剧情技能,妙手空空,仙灵店铺,奇门遁甲比较适合你。原因是仙灵可以随时随地买香、蓝之类的东西,比较方便,学个插旗方便你满世界跑。变化以后再学,那个基本就是给PK准备的。

修炼技能,攻修,法修,双抗,这个就不说了。。你如果不追求JP,随意点吧

装备, 武器带个体力双加的刺,或者棒子更便宜点。砸伤害或者命中石。 衣服穿体力或者力耐,体耐,力敏都可以。砸月亮。 腰带 鞋子随意,砸光芒和黑宝石。

特技,装备最好有个满天花雨套装。捉鬼还是很好用的,比横扫好

法宝,带2个嗜血幡,一个金甲。 特技跟法宝都是为杀boss,捉鬼而准备的

梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?

十二、盘丝岭

门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果

可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)

现行加点:

1、N敏PS:

到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。

优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。

缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能。

2、其他PS:

有全血的,有加力的,有血耐的。

优点:为了生存而进行的各种努力。

缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。

总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派

都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能

引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。

总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。

梦幻西游PS怎么加点?力量对PS重要吗?

PT:3耐2血

这是最中规中矩的加点方法。不要加魔。没什么用。

PS:加点方法比较多

加点1:高速度型

3血2敏

PK

型选手出手速度快血多。

加点2:任务活动型

2血2耐1敏

血厚防高

速度一般

抗打

DT:

加点1:5力

死神型选手输出高

速度一般

加点2:4力1敏

速度型选手速度仅次于封系门派

第一时间击杀目标。

加点3:4力1耐

任务型选手

有攻有防

加点4:3力1血1耐

战士型

血防高

输出略低任务PK

中规中矩(对武器修炼要求高RMB选手推荐)

TG:

加点1:1血2耐2敏

封系达人

走封印路线

团队第一封、

加点2:2耐2血1敏

封系

走封印路线

团队第二封

加点3:4力1耐

力天宫

加点4:

5魔

魔天宫(飞升玩家)飞升技能

秒的比龙宫还要狠。

梦幻西游中PS怎么加点合适呢?

力量对PS没用的,本人是广东3区南华寺一个小PS,看了很多PS的文章,也来谈谈PS。

首先来看+点,地球人都知道PS血多敏高,所以3血1力1敏是最好的+法。1敏有人说不够,就算你+2敏甚至3敏,你还是快不过NE,人家有+敏技能,还不如把这些点+在血上,用黑宝石来弥补。1力可以提高命中,增加了勾魂慑魄的成功率。

技能PS要求高,基本要高自己5级以上。

再来看PK:(下面不包括特技,吃药,)

PS VS DT:DT血少,我们敏高于他们,第1回合封住他们,然后抽血,BB打,人2到3回合就挂了,BB更快。

PS VS HS:封BB,BB封住了他也就玩完了。再抽魔法,绝对赢。

PS VS FC:有问题,他们速度快,睡杀也是公认的霸招,如果封不住,我们就封,封住了,基本上搞定。碰上FC胜率小。

PS VS NE:速度还是没他们快,指望他们封不住,到时候就是我们的天下,我们封住了他们,我们不吃暗器,在抽血和魔。碰上NE逃吧。

PS VS LG:封!封住了人和BB,抽血,几回合保证躺下。

PS VS TG:封人,在封BBBB瘫痪了,对人抽魔,TG魔少,2次抽完,没戏了。

PS VS WZ:封人,小心袖子,封住了人,干掉BB,WZ不在话下。

PS VS PT:PT没封,靠BB,封住了BB,在封人,抽魔,不是很难。

PS VS STL:最好打的门派,抽魔,抽完了就是个废物。

PS VS MW:有点困难,灵高,难封,三昧很疼。随机应变。

PS VS DF:血牛,又抗封,刨他魔,刨完了他基本没戏。

PS VS PS:看谁技能好,装备好,BB好,速度快。

梦幻西游ps人物,赚钱和任务用的PS。怎么加点。?要点哪个师门技能,那些是必点和重要的。那些不需要点。

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,我的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。

人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。

那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。

速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!

然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防)

均衡型

适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防)

高速型

高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速

牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速

有较强的物理攻击力。

梦幻西游血PS怎么加点

★加点:3血2敏很划算哦。

首先3血随便点下强身,你的血量就很可观,生存力强。

然后2敏可以保证比一般的门派和怪物都快,封印和放特技就不会浪费回合,而且PS的网子是有

几率网住怪物的物理攻击的,省事不少。到后期你给人家杀环赚钱,血够多,速够快,很犀利。

为什么不推荐加耐。因为魔族的血成长高耐成长低,加耐比较吃亏。而且PS速度快,总是被法术打,加耐不如加血实在。

★师门技能:主技能是加防御的,下面没有什么实用的技能,但是必须得点。

☆封印技能。比较高层次的任务可能会用到,还有变异怪。所以建议学到比自己等级高最好满。

☆网子技能。网子的固定伤害组成比较多,可以不用花费太多到技能上面。学到和自己等级差不多就行了。

☆加命中技能。下面有吸血吸蓝两个技能。这两个技能是任务常用的技能。但成功率是和人物命中挂钩的,所以只要武器命中高,打两个玛瑙,技能的话学到100级差不多了。

☆加伤害技能。这个随便点到100级就行了。盘丝阵我想一般也用不上。就解TG封印那个技能还比较实用。

☆加灵力技能。下面居然没有一个技能,但是PS的加灵技能是梦幻最高的加成哦。看你自己的灵力决定。看高灵项链贵还是点技能贵。

☆姐妹同心。这个技能是打蓝=技能等级X5的。怪物的蓝是无限的,而且任务没有吸蓝实在,so不PK完全无用。可以1下都不点。

★装备:3件套的练气套+水清+野兽。带练气套变乌龟的情况下,基本不用蓝。水清是任务必备的。野兽是捉鬼的时候给DT或STL加一个,人家会很乐意带你的。不捉鬼的时候,可以把野兽换成加血的特技,比如心疗,命归等。

★其他免费内容:

PS提升网子伤害的方法:因为之前我说网子的技能可以不点到很高,

(1级网子技能增加4点固定伤害)可是总要秒的数字看的过去嘛,下面几个方法提升网子伤害比点高级技能见效:

☆符石:练气套上开2-3孔,打“网络乾坤“的符石,可以分别增加任务等级除以2和除以1.5的固定伤害,最多可以叠加两套。开2个3孔的,129的时候可以多秒172点。(至对NPC有效)

☆奇经八脉:奇经八脉里面有个“粘附”的经脉。点满只需要9个丹,大约是600W的样子。

可以提升150点固定伤害。(PK时减半)。

☆高伤武器。因为网子的固定伤害公式是:技能*4+伤害除以3.所以伤害在有条件的情况下越高越好。而且指定目标还可增加武器伤害除以2的固定伤害。武器最好打玛瑙。因为前面说过吸血和吸蓝是和命中挂钩的!

☆临时属性符:1W随便买张100伤害F,打90伤害,就可以多秒30点!还有命中F也有少量效果哦。(3点命中1点伤害)

☆网络乾坤符石组合: 2孔组合:黄+绿 3孔组合:黄+绿+黄 4孔组合:黄+绿+黄+黑

梦幻西游里盘丝岭怎么加点

盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。

10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。

1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。

2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。

3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。

4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的)

选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。

1、高速盘丝:高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。

2、高攻盘丝:高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有0.4的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期的玩家。

3、高血盘丝:高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。

4、均衡盘丝:均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。

5、完美盘丝:所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血1.5攻0.5敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-1.5的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血1.5攻0.5敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。

这些就是我前期的心得了,如有什么不对或是很垃圾的想法的话,希望大家给予批评,谢谢!

首先你要玩的是哪一阶段的PS

如果是69-89建议玩力PS

首先分析12门派特色:12门派中,门派JN加伤害又加命中的除了DT就是PS了.而人们往往忽略了PS的加命中的JN,而去追求力DF.

而魔族中的物理门派,ST的JN是没有加命中的,其实PS比ST更给力

而魔族的力成长高于人族,这是大家都知道的.

69-89玩力PS,因为大家限制在装备,JN,属性,法宝,BB,修炼上,所以力PS是有很大的发展空间.

但是从109开始,3J法宝,强力的宠物,JN的拔高,人物属性越来越向高级靠拢,力PS会感到有心无力.就算能封能秒能砍,也会因为速度的不足被封系控制,血的多寡而造成群P时的生存力.

所以从109后不推荐玩力PS,109后最好是2.5体2.5敏,2敏3体,3敏2体加点,

当然109后还是想玩力PS只是方便做任务,可以模仿WZ 加2敏2体1力 或1.5体1.5敏2力 1.5体2敏1.5力 再配备把高伤武器,

这样算150的PS也有1800伤害. 当然如果你有钱,不介意你收横扫套再配破血弱点破碎什么的

能封能秒能砍是足够了,

但是想玩比武.

109后最好洗掉力量,就纯粹的高血高速度就是了,因为力PS无法上得了大台面,只能在109之前小打小闹 不然高级的力PS终究会在比武群P中被封系吃的死死的而败北