王者荣耀基本游戏规则_王者荣耀的玩法和规则
1.王者荣耀一窍不通怎么玩
2.王者荣耀的游戏玩法
3.王者荣耀各个英雄攻略玩法解析
4.王者荣耀入门基础知识王者荣耀玩法基本知识新手玩王者荣耀零基础
王者荣耀玩法基本知识王者荣耀基本常识和术语王者荣耀新手规则介绍。王者荣耀在当今的众多年轻群体中越来越火热,很多玩家第一次接触王者荣耀这个游戏,不知道王者荣耀基本知识有哪些?今天小编就给大家分享下王者荣耀基础祭师,赶紧来看看吧!
游戏常用词汇:
王者荣誉基本知识
术语是王者荣耀游戏中玩家之间进行沟通的手段之一,如果快速清楚明白的了解队友传达的信息,有利用帮助我们更轻松的获取游戏的胜利!接下来就让我们看看王者荣耀术语有哪些?!
1.王者荣耀GANK:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人。
游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
2.CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。
在游戏中有很多装备可以减少英雄的技能CD,玩家也可以自行搭配铭文来减少CD。
3.GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOODGAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
无论是胜利方还是失败方都可以都出GG,这是一场好游戏,也可以代表这盘游戏到此结束。
4.王者荣耀BUFF:BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。
BUFF往下还可以分为DEBUFF,红BUFF,蓝BUFF,主宰BUFF,
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。
红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
主宰BUFF:可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
暴君BUFF:全队获得一定的经验值奖励。
5.王者荣耀ADC:ADC其实是英文单词的缩写,全称是AttackDamageCarry,其中AttackDamage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色
ADC是物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
6.王者荣耀AD:AD全称AttackDamage,也就是物理输出的意思,是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。
AD是指物理伤害——攻击力,AD指的是游戏中强大的AD输出,通常跟AP术语并列。
7.王者荣耀AP:AP全称AttackPower,也就是法术输出,魔法输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。
游戏中大部分英雄都分为AP和AD,AP一般走中路!排除特殊情况。
游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
王者荣耀一窍不通怎么玩
王者荣耀玩法基本知识如下:
1、对于打野来说第一波野很重要,要是野打完到不了4级别指望打野能控好龙。
2、五排英雄一定要选择有前期的英雄,否则你前期起不来,是肯定拖不到后期的。
3、射手不一定可以拿一红,但是法师一定不能拿1蓝。
4、所有英雄中,刘备和元芳清野速度最快,韩信第二。玩的好的没后期,玩不好你还想赢?
5、貂蝉和露娜并不是说全程都要蓝的,不要以没蓝的貂蝉没蓝的露娜就是废物为由,打团的时候有蓝就行,前期和打野一人一个。
6、坦克的职责就是抗伤害卖自己,玩坦克就不要能怕死,该死死你做出贡献就算全队的人头都在你身上,也不会有人去怪你。
7、往往顺风局打团打输有百分之70是坦克不开好团,逆风局尽量少打团猥琐塔下偷发育。
8、上下路一塔没了不一定是一件坏事,常常不管兵线你机会发现线上有好几架炮车,但是中路一塔和上下路二塔能不被拆就一定不要被拆。
9、一个队伍中最佳阵容是两个坦克,一个刺客,一个法师,一个射手。
10、中路法师的职责并不止是守住中路,呆在中路,为的就是上下路支援方便,一定要盯紧下地图随时支援。
王者荣耀
王者荣耀游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了一百零六位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,(部分英雄拥有两个形态,拥有个6技能)。
1-3个被动技能和0-4个装备技能,一些装备也会有各自独有的被动技能(装备被动技能是唯一被动时不能叠加),每个英雄最多可以穿戴六件装备,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄、使用体验卡和亲密度共享的英雄参加战斗。
王者荣耀的游戏玩法
王者荣耀是目前最受欢迎的手机游戏之一,每天都有很多新手玩家想要尝试,这就免不了会有“王者荣耀一窍不通怎么玩”的疑问,所以小编特意为大家整理了一些新手小白王者荣耀的玩法攻略,有需要的玩家可以来看一看。
王者荣耀一窍不通怎么玩
1、如果你是完全不了解王者荣耀的菜鸟,建议你先花些时间仔细阅读规则和操作指南,掌握游戏的基本玩法;
2、其次可以跟着一些P站大佬或者看一些相关学习经验和技巧;
3、最后,多练习,不要怕失败,多尝试一些不同的操作方式和英雄组合,提高自己的游戏水平。加油!
新手小白王者荣耀的玩法攻略
1、点击进入对战。
2、在竞技对抗点击进入训练营。
3、在训练营点击基础教学。
4、在教学关卡里学习学完这10个关卡,基本就能了解到王者荣耀的大概玩法。
5、在训练营点击英雄练习场进入,进入基础练习学习技能,出装,铭文,连招。
6、在竞技对抗点击5v5王者峡谷进入,再点击人机。
7、有三种模式即标准模式,快速模式,单人模式,可以随意切换模式,难度可以选择倔强青铜练习,也可以点击人机闯关。
8、从第一关倔强青铜开始练习,1到3关不计入次数,可以反复在这三关练习。
以上就是小编为大家带来的新手小白王者荣耀的玩法攻略,希望可以帮到大家。
王者荣耀各个英雄攻略玩法解析
新手《王者荣耀》入门玩法攻略如下:
1、王者峡谷中从上至下分为上中下三条路。而在各条路之间还遍布着野怪与草丛,击杀它们不仅能获得经验与金币,并且像红、蓝buff等还能为自己提供增益效果,至于暴君,主宰的了解对于新手来说不用着急。
2、上路大部分情况下是一个人,由于王者峡谷镜像的关系我们对上的是地方下路的双人组,所以前期(一般为前5分钟或者更长)需要稍微怂一点。
战士:
团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进战士一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类战士以攻击装和攻速装为主。
团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄,团控战士一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
战士类英雄有亚瑟、吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
王者荣耀入门基础知识王者荣耀玩法基本知识新手玩王者荣耀零基础
王者荣耀中,英雄有很多,但是大致可以分为六类,分别是:刺客、战士、坦克、、法师以及射手。对于各个英雄,属于同一类的英雄在很多方面都有相似之处,接下来咱们就来了解下王者荣耀各个英雄攻略玩法解析。
王者荣耀各个英雄攻略玩法解析:
刺客
王者荣耀中,刺客英雄大多数都具备以下相同的特点:爆发高、机动强、血量薄。大部分刺客为物理爆发伤害,个别英雄如:貂蝉、不知火舞为法术伤害。
刺客类型的英雄多半技能爆发性强,在短短的数秒中就能给敌人造成成吨的伤害,所以在队伍中,他们都承担了切后排的重任,但是刺客英雄的生命值一直是刺客的软肋,所以在切后排的时候一定要把握时机,一套技能未得逞最好先撤回去等待时机再进行切入,不可在混战中与对手硬干。
战士
王者荣耀中战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
战士都是前期猥琐,怂在塔下的,除非是有位移技能的或者有硬控技能的可以稍微嚣张一下,中期发育正常经济可以的话逮到机会就跟对面输出位单挑,很多时候都能打赢,这是一笔不错的收入,后期有位移技能的就继续切对面后排,没有的就极可能发挥肉装的作用--保护自己的后排输出。
坦克
坦克在王者荣耀中也叫肉,主要负责抗伤害,保护我方输出。作为一个坦克,一定要做到不怕死!不怕被骂!不怕任何危险!但同时一定要头脑清醒!有强大的判断能力! 身先士卒的同时,要让队友跟得上!不能在队友还来不及输出的'时候,你自己就挂了。
玩坦克主要团的时候你应该跑第一个,这个还得看情况,别一叫团你就冲,看队友们有没有上的意思,还有一个次要就是负责输出的安全,看对面法攻厉害还是物攻厉害对应出防御装。玩坦克建议你带治疗,带个斩杀也行 ,人头偶尔可以抢两个,不然你肉不起来。
是一个以最少的经济,给团队带来最大帮助的英雄,一个好的可以在经济最少的情况下,帮助队友游走、吸收伤害、保护队友。
开局,射手在打一红的时候,正确的做法是帮助射手打到丝血。拉开距离不要吃经验,让射手直接升2级,这样射手一到线上就可以压制对方上单。对线期间应该适当的游走,什么才是适当呢?就是对面上单已经被压回家的时候,可以去中路或者和打野双游,让射手一人安心发育!在野区牵制住了敌方中野,也就间接的保证了自家射手的安全。团战,很多时候玩钟无艳、夏侯惇这样的英雄,大家都想到怎么去开团。忽略了射手的安全,你要知道射手就是站在那里也能吸引敌方英雄,这个时候你只需要给到一个控制技能,就直接杀掉了敌方一个C位!
由于的经济来源缓慢,一定要看清楚敌方谁发育最好。比如对方有阿轲,非常容易的收割发育起来,那么仅有的装备应该买冰封之心、反甲之内的,而不是按照提前依次出装!
法师
王者荣耀中,法师也是输出来源,一般都带有控制或者poker消耗,一个队伍中法师是不可缺少的。不过,法师都是比较脆皮的,所以战斗时候要注意自己的生存能力,对线上的时候千万不要压得太靠近对方的塔,还要留意周围动静防止草丛中突然崩出一个敌方英雄。
法师一定要跟队友要配合好,千万不要落单,特别是在团战的时候落单的话容易被对方的一些突进英雄切,特别是遇到一些爆发力强大的,搞不好直接被秒杀。总之就是该猥琐猥琐。
射手
虽然每个射手的玩法不一样,但是总体的玩法都差不多的,因为射手主要的作用就是远程打击对手,用普攻对敌人造成伤害,当然射手推塔,大龙都会快很多,是队伍中的输出来源。
射手要够暴力,拥有惊人的输出能力,在爆表的输出能力下,一个射手不得不接受一个现实,那就是自身脆弱的身体,每个玩射手的玩家在战场上第一要素就是在能自保的前提下,不断进行输出,这就需要选择一些有位移、加速的射手英雄。每个版本主打的射手英雄都有自己的闪光点,没有自己特色的输出类型,是不被玩家在排位赛上所推崇的。
王者荣耀入门基础知识王者荣耀玩法基本知识新手玩王者荣耀零基础。王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!
常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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