1.wow5.0的武僧是穿什么甲拿什么武器的

2.wow武僧的玄牛雕像有什么用

3.WOW武僧什么种族好?

4.WOW新手玩武僧和萨满哪个好?

5.wow武僧和圣骑哪个玩的舒心点,版本后期强力

6.熊猫人武僧学什么专业

7.wow6.1武僧练级什么天赋好

wow武僧幻化_wow武僧

在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。

新版本的踏风是一个三的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。

大家都知道,旧版踏风被称为三职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。

那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双职业呢?

简单的说,只要你不选择,那么踏风就只有能量—真气两种,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和只能二选一,所以不列)

为什么把这些有cd的技能称为第三种呢?

我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了天赋之后,还要加上一条:保持天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为天赋下踏风的第三种。

CD类技能对踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。

比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。

这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种的原因。

但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。

举个简单的例子:

设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。

踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?

如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)

如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。

如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。

但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。

简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本

设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:

手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD

手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

wow5.0的武僧是穿什么甲拿什么武器的

武僧将穿皮甲。是以坦克和输出专精的武僧会想要野德和潜行者用的敏捷装而治疗系的武僧则会须要均衡德和恢复德用的智力装。至于兵器武僧的两种标记性兵器是拳套和法杖。今朝来讲我们会让踏风多用拳套酒仙多用法杖不过总的来说玩家的选择照样很自由的。近战武僧还可以选择其它兵器如单手锤和斧和剑。雾疗武僧可以应用治疗杖和锤和斧和剑。武僧无法应用盾牌别的在《熊猫人之谜》中所有近战职业都将无法应用长途兵器。

wow武僧的玄牛雕像有什么用

魔兽世界的武僧职业,是穿皮甲的,武器可以装备的武器:拳套,单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器,法杖。

武僧是《魔兽世界》第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》新加入的职业,当熊猫人还臣服于魔古族统治的时候,是武僧们为潘达利亚黯淡的未来带来了些许希望。

由于被当时的统治者们剥夺了使用武器的权利,熊猫人们专注于练习运用真气进行徒手战斗。当起义反抗的时机成熟,训练有素的熊猫人们已经有足够的能力粉碎奴役的枷锁。

熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。

武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。

扩展资料

武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。

许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。

熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“真气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。

WOW武僧什么种族好?

wow武僧的玄牛雕像可以吸引怪物的仇恨,但是这个仇恨是固定在一个数值的,玩家不断的攻击怪物会导致仇恨值一直上涨,等到玩家仇恨值超过玄牛雕像的时候,怪物就不会再继续攻击雕像而是去攻击玩家了。

下图是关于玄牛雕像的技能说明。

从上图可以看到玄牛雕像的用法,并不是说雕像自己会嘲讽。当雕像的仇恨值过低的时候,武僧可以选中雕像,对着雕像施放嚎镇八方技能,那么雕像就会使用玄牛睥睨技能嘲讽怪物了。操作如下:

1、施放出一个玄牛雕像。

2、将玄牛雕像选取为目标。

3、以雕像为目标施放嚎镇八方。

4、玩家施放嚎镇八方后,雕像承受了嚎镇八方技能,就等于接到命令,转而施放玄牛睥睨技能吸引附近怪物的仇恨。

WOW新手玩武僧和萨满哪个好?

武僧(英文名Monk)是《魔兽世界》第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》新加入的职业,当时熊猫人因为被统治者剥夺了武器而专注于练习运用真气进行徒手战斗。后来熊猫人武僧将这些武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。

武僧有三个专精,分别为酒仙(坦克)专精,踏风(近战输出)专精,织雾(治疗)专精。

其中,酒仙武僧能够将部分伤害吸收转化为收到持续性伤害,在副本中比较受欢迎,踏风武僧和织雾武僧也因特点突出收到人们喜欢,但是,武僧是所有职业中,人口比例最低的职业。

武僧的可选种族为有

联盟:德莱尼,矮人,侏儒,人类,暗夜精灵;

部落:血精灵,兽人,牛头人,巨魔,亡灵;

中立:熊猫人。

喜欢正宗选熊猫人;喜欢pvp,联盟选人类,人类多一个徽章,部落选血精灵和兽人,沉默和减少昏迷时间非常有用;喜欢pve的话,熊猫人是个不错的选择。

wow是魔兽世界(World of Warcraft)的简称。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

wow武僧和圣骑哪个玩的舒心点,版本后期强力

1.武僧,中国风,坦克 / 输出 / 治疗 兼具,以后可以随意选择位置,可以体验各种位置的乐趣,虽然武僧各方面都不突出,但是游戏嘛,第一个号还是可玩性比较高的好些。不知道贴主是否外貌协会?如果玩武僧,很多种族可选择,后期幻化还是那些有衣服架子的种族比较合适。武僧可以双蛋刀,以后能幻化了的话,那就帅了!皮甲更有很多好看的幻化,比如伪血牙+双蛋刀。

2.副本的话,不管多少人的,确实元素萨,也就是通常说的电萨输出高。

3.武僧治疗手法跟萨满完全不一样,是个可以攻击的治疗,PVP里奶僧是相当硬非常难打的职业,抓不住,打不死,非常灵活,而且还能多少DPS一下。

4.战场上奶僧不容易被抓住,灵活,存活高;竞技场也是奶僧的天下;插旗增强萨可以打武僧的踏风,但是打不过其他两系的武僧。

5.专业新手还是推荐双集系的专业,比如:矿,剥皮,药的任意两个搭配,90级了再冲生产专业。

6.武僧T轻松单刷这些,萨满有点麻烦。

7.野外练级?武僧和萨满都可以奶职业来排随机副本,秒进,练级远比野外快很多。成就?武僧更合适,因为有T天赋,一些单人能做的成就武僧比较没有压力。

8.这俩需求量都差不多,真论需求职业的话,奶萨的刷团,武僧T某些特殊boss也很需求。

玩游戏还是选个自己喜欢的,就算暂时不是那么强,总有出头的一天,“一代补丁一代神”,这都是注定的,再说现在都打随机团了,什么需求不需求的无所谓,选个自己喜欢的吧!

熊猫人武僧学什么专业

一定是武僧,原因如下:

1、同为治疗,奶骑目前的道标已经不再给力,无论是刷T还是刷团,在同等装备下,武僧优势较为明显。

2、同为输出,武僧的单刷能力明显强于惩戒骑,比方说单刷黑龙MM,绝大多数的骑士都无法单刷,可是对于踏风武僧,却基本无压力。同装等的PVE装在打副本的时候,输出方面个人认为武僧也优于惩戒骑。当然对团队帮助方面,就略有逊色了,毕竟没有物保、自由、圣疗等团队帮助技能。

3、同为防御,武僧坦目前虽然不被很多的团长所看好,但操作较好的武僧坦,并不会比防骑差多少。

综上所述,三系天赋中,武僧的可玩性较高,后期发展也可以随着个人爱好自由选择。骑士偏重于团队合作,单体输出也不算差;武僧在团队合作方面略逊于骑士,但综合发展能力强(尤其是单刷),可玩性较高!(供参考,认同请给纳)

wow6.1武僧练级什么天赋好

问题一:wow熊猫人武僧学什么专业好? 这版本最好的专业是锻造加工程

工程除了手套FB可以提升DPS之外

还可以有火箭靴 滑翔机等等非常实用的工具

还可以制作飞天魔像等坐骑赚钱

锻造可以给护腕和手套多打一个插槽

在这个纯副属性宝石大于纯主属性宝石的年代

多两个插槽要比其他专业多2个宝石的主属性 效果强很多

还可以制作553等级的装备赚钱

另外如果是打DPS的话 不选择锻造选择裁缝也是一个挺好的专业

裁缝的披风FM 可以提升很大的爆发性DPS

虽然不可控是个缺点 但是FB的话用处也很大

还可以制作帝王背包 或者553等级的装备赚钱

个人建议不是DPS 就选锻造工程

是DPS就选裁缝工程

问题二:魔兽世界熊猫人武僧学什么专业 可以学一个集专业的来赚钱,么有钱做什么都不方便嘛,鉴于是当T,矿会好一点,有几千血的加成。(不缺钱的可以无视)

锻造可以比别人多两个插槽,2个宝石好像400多属,记不太清。不过练起来花的金会比较多。

珠宝可以有3个高属性的宝石,估计能比别人多个200属性。练上去花的金还可以。

工程的话打FB不建议使用,万一染料泄漏什么就不好玩了,喜欢战场的可以尝试,竞技场不能用。花钱和锻造相当,但是对挖矿草的人有更多的收益。

其他的专业个人觉得不怎么适合T,也可以去多玩上面看看,说不定有字级感兴趣的。

玩游戏不一定要强求适合的,专业什么次要的,玩的开心就好。

问题三:熊猫人武僧学什么专业 裁缝 草药提供急速 工程提供附魔属性 制皮提供爆击加成适合风行武僧

矿提供耐力加成 适合酿酒武僧

至于铭文 附魔对PVE也各有提升 不过用途不大

问题四:熊猫人武僧。踏风。选什么专业好? 最佳是工程+锻造

工程因为有爆发.所以从DPS角度来看不论是pve还是pvp都具有较强的通用性.

选择锻造的原因更加简单

因为锻造是多2个插槽.那么宝石的收益会非常大.

不论是附魔/铭文/草药.都是只能提供固定的320主属性(踏风为敏捷)

而绝大部分情况下2点最优副属性都是大于1点主属性的。(例如2点暴击大于1敏捷)

故而推荐锻造+工程.作为PVE最佳专业.

如果是战场\野外\PVE

那么推荐你工程+锻造

工程的小爆发不论是PVP还是PVE都很有用.并且经常打战场还有一个火箭腰带.

而锻造在目前5.4这种副属性较好的版本中能够提供更好的副属性选择.

并且在PVP场合选择640PVP韧性或者640PVP强度都是非常不错的选择.

而其他专业(除裁缝和集专业)大部分情况都是只能提供你主属性(力量/耐力/智力/敏捷)这类

style公会-robkael为您解答。

问题五:魔兽世界熊猫人武僧学什么专业技能 烹饪烹饪烹饪…好吧,锻造工程

问题六:新手请教,熊猫人武僧学什么专业技能好 现在专业对职业的影响已经没有以前那么大了,既然是武僧,推荐你学个制皮,想要日后赚点小钱,可以学学附魔炼金,想要好玩就学学工程。副专业尽快把烹饪充满,熊猫人种族被动食物效果翻倍很不错。

问题七:本人新手,玩的是熊猫人武僧,不知两个专业学什么才好,最好是与职业 建议学软件开发专业

问题八:熊猫人武僧职业选什么专业比较配 本人专攻PVE 裁缝 草药提供急速 工程提供附魔属性 制皮提供爆击加成适合风行武僧

矿提供耐力加成 适合酿酒武僧

至于铭文 附魔对P饥E也各有提升 不过用途不大

问题九:回归魔兽 熊猫人 武僧 踏风 学什么专业技能好呢? 30分 制皮+工程,制皮的手腕和护腿附魔不错,工程手套主动1920敏捷/每分钟+腰带火箭靴+披风滑翔翼,无论PVP,PVE都差不多。

问题十:魔兽熊猫人武僧织雾练什么专业比较好? 第一种:建议一定要有个集,草药、矿比剥皮需求量高。然后找个相关的,比如矿加工程(单刷本有点用,也蛮有意思,摩托车、火箭头赚钱,本金较大);草药加炼金(草药加个回血技能,炼金药剂、基友龙赚钱);剥皮加裁缝(背包肯定是有人买的)。

或者能做日常的话,现在潘达利亚声望有攻489装备图纸,做出来衣服卖的特别贵。

第二种:相对能独立的附魔,加个集

武僧的练级天赋主要是要看玩家通过什么方式来练级,如果选择做任务升级可以选择踏风天赋。

武僧的三系天赋分别是踏风、织雾和酒仙。而只有踏风天赋为物理DPS输出天赋,织雾为治疗天赋,酒仙为坦克天赋。任务升级需要保证效率,也就是打怪的速度,因此踏风天赋最为合适。

但如果玩家想以拍随机副本的方式来升级,那无疑是织雾和酒仙了,因为在魔兽世界中可以说是形成了一个菱形。使用坦克职业的玩家,和治疗职业玩家,加起来都没有使用输出职业的玩家多。因此排随机副本使用治疗天赋或者坦克天赋,可以高效的排到副本。