1.诺亚传说剑舞3敏一力加点可以吗全敏没攻击

2.诺亚传说分配属性点怎么分最合理啊,比如异能者,是要分配给体质和敏捷吗?

3.诺亚传说师加点和技能的加点 我是非人民币玩家

4.诺亚传说手游诺亚怎么玩 根据职业特征的打法

5.诺亚传说格斗家加点

6.《诺亚传说》格斗家怎么加点,格斗家装备选择技巧

7.诺亚传说手游治愈者技能搭配

8.《诺亚传说》异能者怎么加点,异能者加点技巧

诺亚传说加点_诺亚传说和装备技巧

加错点的人伤不起《诺亚传说》加点心得

新人在加点时都容易走进一个误区:既要高伤害,又要容易生存。在有限的属性点下,“两全其美”的加点效果不一定能达到预期的效果。当然,也不能完全否定这种“加法”,加点本来就是见仁见智。现结合众多高玩的加点心得,梳理出一些主流的加点心得,供给迷惑的玩家参考,可能少走些弯路,但是游戏的乐趣更赖自己挖掘,期待“非主流”,更多花样的加点出现。

属性点不是人物能力强弱的决定因素,装备才是能力提升的重中之中。属性点和装备要么是互补的关系,要么是一致的关系。也就是“全面”和“极端”的两种表现了。

(友情提示:40级前可免费洗点。)

各种属性能力一览(以60级人物为例):

力量:增加物理攻击和少量HP

敏捷:增加物理防御、命中和闪避

体质:增加较多HP和少量物理防御

智慧:增加MP、魔法攻击和魔法防御(除异能者外,没人会加智慧吧)

剑武士

升级/打野:全力量或3力量1敏捷,全力量追求尽可能多的物理攻击,伤害方面有不俗的表现,劣势是较低的生存能力和命中,纯输出加点,装备选择力量和所有属性;3力量1敏捷能弥补一定的命中和生存能力,较均衡。

PK:全力或全敏,极端全力附加双暴装备,爆发力极强;全敏能极大提升生存能力。

异能者

升级/打野:全智力,和剑武士一样,全智力能有效提魔法攻击,加快升级速度,打野方面,抗怪有格斗和剑武,异能者使命输出就行了。

PK:全智力或全敏或2敏2智力,除异能者以外其余职业的魔防都比物防要低很多,全智力能有压倒性的伤害,但生存肯定脆弱;全敏和2智2敏的加法则比较均衡。

升级/打野:全力量,同等情况下,师是输出最高的职业,毫无疑问必须全力。杀别人而不是一味的生存。

PK:全力量,结合师猥琐的技能,全力似乎才能发挥最大的杀伤力。

格斗家

升级/打野:全力量、全体质,与其他职业一样,前期追求攻击,格斗家有一点特殊的就是他还可以全部体制加点,格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。

PK:全体,全力,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;全加力量,在确保不容易躺下的前提下,伤害在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺给力的。

上述都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但效果不错的加点方式。懒人可以拿来主义,有探索精神的人可以自己多摸索。

诺亚传说剑舞3敏一力加点可以吗全敏没攻击

亲爱的玩家您好:

剑舞是属于物攻的职业,所以首先是不会考虑加智慧哦,作为冲锋和吸引火力的职业,作为冲锋肯定有一定的输出能力,而作为吸引火力的职业他的防御还算是蛮可观的,可以说剑武士是一个均衡发展的职业。在游戏前期,剑武士的加点肯定是全力加点,对于刚开始的发展阶段力量属性增加的攻击力可以减短我们做任务杀怪的时间。剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属性点可以增加剑武士不少的攻击力,让剑武士在夺宝、战场等团体PK的情况下拥有很强的输出能力;在70级开放之后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路,敏捷属性所增加的闪避、命中以及防御是非常可观的,因为在70级之后所有职业的攻击以及闪避都是非常可观的,增加了闪避之后可以加大自己的生存能力,而增加的命中可以减少攻击出现MISS的情况,可能会有些人会觉得增加敏捷减少了攻击会杀不死人,其实,你攻击高但是攻击不中人与攻击降低但是命中次数多这两种情况的输出相差并不是很大,相差的只是每次攻击命中后的伤害。

诺亚传说分配属性点怎么分最合理啊,比如异能者,是要分配给体质和敏捷吗?

您好,这样选择也是可以的,一般玩家可以选择加敏捷或者力量。比例可以是3:1 2:2 或者全力量全敏捷(根据个人喜好,全力量的话高攻,全敏捷高防,或者是力量跟防御2:2,那么防御跟攻击都较为平均。),一般属性加点要和玩家的装备选择配合起来考虑,当您想要一种属性时,而认为装备提供的这项属性不够,那么就可以多加这些属性,再根据玩家自己的游戏感受,或者同其他玩家交流,相信就可以选择合适的装备和加点方法了。

诺亚传说师加点和技能的加点 我是非人民币玩家

您好:

由于大家喜好和选择不同,也需要结合职业的特点,因此属性加点的不同分配也会达到不一样的效果。建议您可以结合您的职业特色以及喜好来决定角色的发展。

比如异能者,如果走极端路线的话,您可以全加一种属性,全加智慧的话输出就会比较高,在刷怪攻击这方面能达到相对较好的效果。也可以全加敏捷,提升法师的防御以及命中率和闪避,提升法师的存活率。当然在游戏内也有一些玩家按照3:1、2:2来分配属性,具体选择需要结合大家对角色发展的规划,您可以和其他玩家进行交流,根据个人的装备搭配以及自身的追求可以灵活选择的。

诺亚传说手游诺亚怎么玩 根据职业特征的打法

您好。师属于物理攻击,职业定位是:远程、第一攻击速度、可隐身,于无形。因此游戏内的师通常是以一个暗杀者的身份游曳在战圈,一般来说一个合格的师是不需要正面对抗敌人的。一般师可以选择全力量加点,尽量对血线较低的玩家进行击杀。而如果您比较向往单刷怪物又比较少PK的话,可以选择敏捷加点配合合理的装备,这样生存能力会比较强,从而得到更好的游戏体验。

至于技能加点,诺亚里面的技能加点还是比较明确的,基本上没有用不上的技能,所以在条件允许下,所有的技能都尽量点满。但是诺亚升级技能是需要绑银或银币+消耗一定经验的,如果前期希望升级快点,可以优先选择加那些可以提高自身属性或者自身能力的技能,例如主动攻击技能或者BUFF技能。当然,如果您对PK需求不高的话,可以不用把所有的技能都加满,能够满足打怪也是可以的。希望能帮到您,祝您生活愉快。

诺亚传说格斗家加点

诺亚传说诺亚怎么玩 诺亚心得体验 很多萌新玩家在诺亚传说中选择了职业但是却不知道该怎么玩。下面我就为大家带来了诺亚传说诺亚怎么玩 诺亚心得体验。

1.属性点分配

相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。该如何分配?下面我把枪的属性给大家讲下

1点力量=0.5物理攻击+1HP

1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避

1点体质=4HP+1物理防御

1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御 (具体数据没有统计,没+这个属性)

每升一级有4点属性可分配.50级的枪就有200点属性.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出:

全力:100物理攻击+200血. 50级的武器100+攻击 +8了也才200多点攻击.可以说这种加点法攻击肯定很变态.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行.

全敏:200防御+400命中+200闪避, 这个加点是克制战士,拳 职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了.

全体:800血+200物理防御. 打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶药,攻击,闪避都不高.

综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了.

2.技能

诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解

点射:基础主动技能.全+满 因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%技能加成的隐藏属性.

专家:被动技能.全+满 这个就不用说了.满后+6%攻+90攻.

高速射击:被动技能. 这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效.

高效杀伤:全+满.不用多说了+攻击的BUFF.( +满差不多要300W银币+51级两级经验)

散射:主动群体攻击技能.可以攻击3个目标,攻击低.我走的是PK路线 ,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快.

狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的.

连射:主动技能. 全+满,攻击单个目标,攻击高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能.

隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨.

精确射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满.

狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能.

3.装备属性.

诺亚中装备+的属性种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.

+攻击+爆+爆击率:不用多说了,一般装备上+的攻击都很可观.都是好属性

+全属性:大家可以根据上面的属性分配点,计算下全属性.装备上一般这个属性加的数字特别少,

+攻击速度:垃圾

+血魔恢复:垃圾 (饼干在手,血魔不愁)

想到的就这么多了.其余的任务,副本,地图,BOSS.不想再说了,大家摸索摸索就知道了.关于上面我提出的,有什么不对的地方大家指出就好,不要误导了别人,那我罪过就大了.

《诺亚传说》格斗家怎么加点,格斗家装备选择技巧

您好:游戏中有4种属性:力量(加物理攻击、血、物防)、敏捷(加闪避、命中、防御)、体质(加血和防御)、智慧(加魔法攻击和魔防)。因为格斗家的攻击不是很高,所以很多人选择的是加全力,这样的话就能在有基本存活当肉盾的情况下,保证输出不低,但是物防不高,闪避也不高,命中也比较低,而在装备搭配不错的情况下,建议您全敏加点,虽然在满级后血量比全力低点,物攻比全力低点,但是物防、闪避、命中都比全力高很多,全敏是比较划算的加点。当然每个人对格斗的定位不同,没有最完美的加点,只有最适合自己的加点,建议您可以来论坛:/,与其他玩家互相探讨格斗加点问题哦。

诺亚传说手游治愈者技能搭配

《诺亚传说》格斗家怎么加点?本文小编为大家介绍一下格斗家属性加点及装备选择技巧。

诺亚里面格斗可以说是一个后期超猛的职业,不过由于格斗前期成长的比较慢,所以玩格斗能够坚持下来的人不多。一旦格斗熬到65级后,就可以开始发威了,有了63级的不屈之魂技能后,格斗就变得很难挂掉,只要把装备搭配好,基本就能处于不败之地。所以后期的格斗都是其他职业头疼的对象。下面来说一个我玩格斗的心得。

加点选择

游戏中有4种属性:力量(加物理攻击、血、物防)、敏捷(加闪避、命中、防御)、体质(加血和防御)、智慧(加魔法攻击和魔防)。因为格斗家的攻击不是很高,所以很多人选择的是加全力。到底格斗应该选择加什么属性呢?我们可以做一个测试。

一个89级格斗家、不穿任何装备、没加任何属性点、也没有学习军团技能,属性点全加力量、全加敏捷、全加体质的情况下,得到下面的数据(用掉我3张属性重置卡,有人报销不?T.T):

这样就可以看出如果把属性点全部加力量,结果是增加212点血、211点攻击、128点物防;如果全加敏捷,是增加508点物防、138点闪避、606点命中;如果全部加体质,是增加2125点血,273点物防。

从效果上来看:

全力=1.3件+12的首饰提供的攻击、0.8件+12防具提供的防御;

全敏=1.2件+12首饰提供的命中、1.2件+12防装提供的闪避、4件+12防装提供的防御!

全体=1.5件防装增加的血量、1.6件12防装提供的防御

所以属性点全加敏捷绝对是最划算的事情!

装备属性选择

装备上附加的属性,最适合格斗的就是全属性了,如果找不到加全属性的装备,个人建议找加力量的装备。一个角色一共有10件装备,如果每件装备都是带力量的,当你装备全部加到10的时候(相信这个不难达到),装备上附加的力量就能超过500!,照上面表格的数据来看,到89时,一共有352点属性点,全加力量可以多加212点攻击,当多500点力量时,就相当于多加了300点攻击!这对格斗家的攻击加成可是非常大的。

如果你找到的是加全属的装备,备全部加到10的时候那就相当于多加了250点力量、250点敏捷、250点体质,这个作用绝对远远好于加500点力量。

具体部位选择

头盔:力量+全属+物防

肩膀:血+忽闪/全属+物防

衣服:血+全属/力量+物防

手套:命中+全属+物防

裤子:血+闪避+全属/力量/物防/魔防

鞋子:闪避+全属+物防

武器:物攻+攻速+全属/力量/暴击值/暴击伤害/命中

项链:力量+全属+物攻

耳环:物攻+命中+全属/力量

戒指:物攻+攻速+全属/力量

基本穿这套装备出去,一拳就能闷怕不少人,攻击输出会非常恐怖。另外说一下,由于角色的属性点全部分配到敏捷上面了,所以选择装备的时候就需要多补充力量,否则那你会发现打不疼人,而且裤子、衣服、肩膀一定要找加血上限的,这样在89级的时候,血量轻松上1.3W,就非常能抗了。

《诺亚传说》异能者怎么加点,异能者加点技巧

诺亚传说手游治愈者技能搭配如下。

1、四智最推荐,选择加点四智,奶量是直接和魔法攻击力息息相关的,而魔法攻击力又是和智力直接相关的。

2、三智一体,这也是推荐加点默认的加点配置,就多一千的血,为了血量加体质是不值的。

诺亚传说异能者怎么加点?今天小编为大家介绍一下异能者加点技巧。

其实诺亚传说异能者是很好加点的3点智慧1点体质一个加攻击力一个加血如果是给4点以上的话就可以考虑下加敏捷还有力量了基本打怪挂机绰绰有余了技能嘛能点满当然最好啦毕竟这个游戏只要有耐心钱就不是问题的经验的话任务也给的很多数据统计中!!

异能者是《诺亚传说》中唯一一个魔法攻击的。打人很疼。其实不是因为他攻击高,而是因为大家普遍魔法防御比较低。

异能者也是《诺亚传说》中最脆弱的一个职业,血最少,防最低。这个估计在哪个游戏都是这样。

攻击方面:异能者拥有提升魔法攻击力和提升暴击值和暴击伤害的被动技能。

生存方面:异能者拥有提升生命上限和吸收伤害的BUFF,还拥有瞬移技能。

输出方面:异能者拥有最大范围的群攻和超高伤害的单体攻击技能。

有点游戏经验的,一看就能看出来,异能者跟其他游戏的法师没什么两样:玩好了,那绝对是机器,战场收割机,玩搓了,那就是豆腐渣,吸引火力也只能吸引两下。

说下加点,目前主流的就2种:一是全智慧的,偏向于团队协作和输出的炮台型异能者;二是全敏捷的,偏向于迂回作战和生存的猥琐型异能者。