激战2战士加点_激战2战士技能搭配
1.激战2会点卡还是道具收费?纠结于战士和大剑守护者,战士PVP真的很渣吗?双手锤和剑各有什么优缺点?
2.激战2什么叫方正战士
关于战士,四个字概括——简单粗暴。
要说战士是所有职业里PVP最简单的职业应该没几个反对的,但是即使如此,战士还是能够在PVP中处于一个非常强的姿态,究其原因,我认为有以下几条:
1.天生的属性优势,相信稍微对比过的PVP玩家都会发现,战士即使偏向输出的BD(“BD”意为职业构筑,一套BD包括特性点,项链,符文,法印的选择)血量都能很轻松的上2W,而同样穿重甲的守护,想要血量上2W是需要舍弃非常多的输出才能够做到的。
2.F1技能拥有全职业最出色的单技能爆发能力,与其爆发能力不相称的是F1技能非常低的门槛——怒气机制,还有非常短的CD——不超过10s,并且通过特性点还能降低怒气的消耗,更可怕的是两套武器的F1分开CD,也就是说战士拥有瞬间造成大量伤害的能力。
3.通用技能多样并且强力。防御向有非常多的姿态选择,进攻向又有非常实用的硬控,以至于攻受兼备,非常难缠。
战士的主流BD有很多种,但是关键词是固定的(以后楼主会用“关键词”这种方式来对一个职业进行最基础的描述):控制,爆发,坦克。
一套战士BD的配置目的可能是关键词中的一种或几种,我在这里不会直接发一套固定的BD出来让大家抄,我主要提供构造思路,毕竟授人以渔才是最重要的。
先从武器开始,我会说明各个武器的优点,因为武器的选择基本上就决定了你是什么流派的战士,所以武器选择是一套战士BD中最主要的部分。
先从双手的开始说吧
1.长弓
首先这把武器是非常超值的一把武器,能够跟非常多的武器形成很好的连招。
F1技能——非常难得的战士能够施放的组合技区域技能,而战士又拥有全职业最多的(加个之一吧)组合终结技,所以如果你选择长弓,那你首先就拥有了自己一个人造成组合技的能力,至少长弓一把武器就能造成F1+长弓1或3的组合,前者是燃烧投射物,后者是叠威能。更不必说F1其本身自带的大范围,高伤害的区域燃烧,一发满怒F1,其范围超过一个普通据点的大小!也就是说,你要守点,可以,请先吃掉我全部F1的伤害。
1技能平A没什么好说的,值得一提的是“20%物理投射终结技”,这个意思就是说,只有20%的几率能够成为组合终结技,卤煮的评价就是聊胜于无,毕竟组合终结技战士多的是。
2技能三只燃烧箭,随手上燃烧用的,中规中矩的技能不多评价
3技能,射程伤害都非常出色的爆发技能,组合终结技:爆炸,能与F1配合上面也提到过了,与手拿长弓的战士作战非常需要规避的技能,有一个很明显的手抬起来半天的动画效果。
4技能远程致盲,非常出色的射程和效果,并且施放时间短,随手就甩出去的致盲效果,非常好用。
5技能则是这把武器的灵魂技能,长弓用的好不好就看5技能的命中率,远程单体定身,如果命中,能极大的提高其他爆发技能的命中率,也是其他职业面对长弓战士最需要规避的技能。施法动画也最明显,会有一圈螺旋状气流向战士手上汇聚,请务必注意。
通过技能描述,长弓主要的关键词是“控制”和“爆发”
巨锤
目前PVP中出场率也是非常高的一把武器,也是让新人玩家闻风丧胆的“要你命三锤”。
主要需要说明的技能有:F1(范围昏迷),3(范围残废),4(范围击退),5(单体击倒)
可以看到算上F1一共有3个非常硬的控制,并且两个都是范围AOE,非常容易命中,伤害也不低,“简单粗暴”由此得名。脆皮职业不死也去半条命,顺便一提F1能与长弓F1形成组合技。
用起来非常简单,三个控制只要中一个就挨个施放其他两个即可,主要讲一下应对策略。
巨锤战士三个控制非常硬,伤害又高,但是并不是毫无应对办法的。
1.最常用也是所有职业通用的:翻滚。大锤武器的控制技能施法时间都不短,会有明显的抬手动作,只要你反应快,你完全可以只靠翻滚就规避掉两个控制,并且剑匕贼拥有非常多的翻滚,更容易规避掉大锤的攻击。 但是会玩的大锤战都不会直接裸放控制,弓5定身,特性点点出斩腿后大锤3(施法速度非常快)的定身,都能有效的控制对手的翻滚。
2.防止近身
锤战士的缺点也是非常明显的:腿短。
腿短就怕控制,定身,击退,恐惧,昏迷技能都能有效的防止锤战士的近身爆发,据我所知的常用的技能有(想到一个算一个)
工程2,工程4,战士长弓5,元素副手匕首电5,元素主手匕首土3,盗贼枪2,盗贼剑2,幻术副4(4还是5记不太清了),幻术大剑5,幻术剑3第二段,游侠长弓4,游侠精英技能(须根缠绕),唤灵法杖5,唤灵F1的3,唤灵精英宝宝的激活,噩梦符文....等等等等
可以看到应对方法非常的多。所以对战锤战士,首先要有一个冷静的头脑,不要慌,看到他近身了就无脑乱翻滚,乱甩技能,这些都是错误的做法。
规避掉第一下控制,控制锤战士,拉开距离,脑海中要有非常清晰的思路。锤战士并不可怕,而且往往是高手眼中秀操作的背景。
3.反手
就算被锤战士控到了第一下,也不至于坐以待毙
每个职业都是有一定解控能力的
不只通用技能,就算是武器技能也有很多有反手能力的
只要没有施法时间的技能都是可以在任何情况下开启的,
比如DD(双匕首)元素的光环 ,电3 水4.
更不用说通用技能,每个职业或多或少都有几个解控的通用技能
如果被控第一下,第一时间开出解控技能也能避免三锤全吃.
非常强的远程单体爆发武器
1-4技能都拥有1200码的射程,爆发技能更是1500码射程
2技能和F1面板伤害非常夸张,能够在非常远的距离做出超高的输出,卤煮随便点的这套BD面板只有1.858的威力,但是来看看F1和2技能的面板伤害。
激战2会点卡还是道具收费?纠结于战士和大剑守护者,战士PVP真的很渣吗?双手锤和剑各有什么优缺点?
概述:
激战2副本有以下几个特点:
1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。即使是元素,也只有在碎层大锤卡角落切水奶几口。碎层美琴也是特例。(凡是奶水元素,战吼奶战士,大锤流守护,如果哪里冒犯你们了请原谅)
2,近战武器输出一定远大于远程。这个不用多说,自己可以看武器技能里面说明。
3,威能,易伤,激怒是输出向的BUFF;稳固、反射、解症状是防御向BUFF;目盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌人,而敌人会给予强大伤害的防御向BUFF。另外还有圣盾,模糊,隐身等职业性有效BUFF。所以说,不能在副本中给予团队有效BUFF的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视)
4,直伤流一定高于症状伤害。速刷流必须全队威精爆,可高威力可高精准,但是不存在其他配装。请不要为了副本而去刷文塔里装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是工程或者死灵。症状伤害是慢性子,一个BOSS如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。
5,重点讲述聚怪。守护大剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。聚怪的目的就是使自己的近战武器输出目标数量达到最有效
职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)
从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。但这里不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是高手
1、元素
配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程火球biubiu。火2区域是铺自己脚下叠激怒的。元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,火圈爆炸叠威能不错,但是如果手法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给方阵战士。本人用的双匕,火系输出一套爆发高,电鞭也是不错的输出
加点:62240。这里不强制一定要跟随,有元素喜欢秘法流,个人表示可做研究。第一行心灵之火增加火系输出,咒幻大师增加咒幻武器次数,个人比较喜欢火使之速增加火CD,因为咒幻武器除了电锤,冰弓5432技能用完基本就直接丢掉了,不存在远程biubiu用1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。还有一个特性是自己火区域加激怒。第二行,在敌人低血量增加输出。第三行,600距离以内增加输出。第四行,自身90%血量时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身,万一遇到坑货队友不会解状态。
技能:加血技能秘法殉爆,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝为常驻;稳固,解症状,秘法盾看情况和队友而定
强调:元素可叠威能,但是手法太慢错过最佳输出的话,请把任务交给方阵战士或者守护幻术,冰弓5的打断技能是最好的打断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4技能可以最大输出。如果你的队友在开怪前,尤其是有蔑视的金圈紫圈怪,就已经打断了,请更换队友。包括击退侠,击退性幻术,阻断墙守护,击倒性战士
2、守护(特别强调,守护的输出高于大剑流战士,略低于斧头战士,请不要把该职业视为奶妈防御者)
配装:全套威精爆14件,超级力量,守护副本武器固定,大剑+大杖,部分情况节杖+聚能器/火炬。守护不拿盾牌,技能太费太慢。守护不拿大锤,大锤的一个有点是1技能3阶段加保护,在碎层美琴等特殊情况下,效率会高于其他流派,但速刷流不需要输出低输出慢。守护不带单手剑,单手剑的确是输出最高的武器,但局限于单体BOSS怪,AOE效果差。巨剑的优点是,5技能聚怪,4技能铺反弹,配合2,5技能旋风效果可以解症状,3技能目盲,加了特性后叠3层易伤。而法杖的作用基本只有开怪4技能叠威能,3技能拉怪,1技能暮光清毒花。切记不要在开金圈紫圈怪之前使用5技能阻断墙,该来的总是会来,打断技能极差,上了蔑视之后,让已经准备好冰弓5的队友情何以堪
加点:45005/44060 前者是美服统计的最高输出守护,必须有最强配置的队友,否则第一个倒地的就是你,然后队友会喷你怎么这么快就死了,你会回喷他远程在划水,然后不欢而散。后者是固定队不稳定或者经常野队下的战吼流加点,但这已经是最低配置了。第一行炽热之怒,对着火敌方增加输出,狂热利刃,增加巨剑输出。第二行易伤盲目,纹章专精(这个纹章专精的确可笑,只是为了坑队友做的自保措施,其余特性也不是很好)。第四行,纯正之音,至高音律是战吼流的标志性特性,但千万不要穿超级骁骑兵符文,这种奶妈型符文是战场用的。而强化力量是副本略逊于战士的方阵力量。
技能:加血技能是纹章,奶量最足。通用技能,4个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本必带,因为稳固基本靠守护,解症状也基本靠守护,45005守护解症状是F2和净化火焰,“撤退”刷圣盾和跑路,“守住阵线”加保护是用于较长时间和地方贴脸对战的情况下使用。精英技能我不建议读书,日常速刷本不存在要读书加血,而无敌对于45005守护的意义就是刷美德非常重要。其次最重要的一点是反射,在需要反射的情况,请守护毫不犹豫的第一个开反射墙,不会反射的守护绝对不是一个好守护,其次,在反射急需,请再带一个复仇之盾。
强调:开怪前,守护法杖4叠威能是个很好的习惯,12层威能,如果幻术懂得使用灵感纹章复制BUFF,那么瞬间全队(除幻术自身)就已经24层威能了,易伤盲目3层易伤不可忽视,法杖3技能用于引怪是个很不错的技能,法杖5只用于跑路拦截后方不想搭理的怪,开怪后千万不要给BOSS加蔑视。大剑5技能用于聚怪,释放比幻术简单,但效果好。大剑4技能可以铺,但是如果队伍中有需要铺圈叠威能炸水圈叠目盲的工程或其他职业,请协商好。
3、幻术
配装:全套威精爆,超级学者或者超级力量,武器单手剑+聚能器,单手剑+单手剑,部分情况下使用大剑。没错,有很多幻术,都是副本大剑无脑1一直到底,对于这种幻术要么就劝,不听劝的也只能更换队友了,单手剑的输出是唯一的高,而且持续性1技能比2技能输出要高一点,可上易伤,但差于斧锤易伤流战士,2技能无敌,很多怪都是贴脸撸,队友翻滚了,幻术可以继续,3技能不常用。聚能器的优点是,点出第四行特性可以反射伤害,4技能聚怪的方式是把帷幕贴墙放,4技能反射伤害对于高度较高的投射物会失去反射效果,5技能守望者幻影对于站桩贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影,是幻影里面输出最高,CD也短的非常不错的幻影。
特性:63050/36050,这套特性不是最好的,第四行点出5点是为了使幻术有好的反射效果,在野队或者守护意识薄弱的情况下,幻术可以良好进行补充。第一行必点增加幻影15%输出,如果是63050,第二个特性不做强求一般是增加大剑的输出,然后就是有咒语增加4%伤害。咒语流,会反射的幻术输出和防御会双兼顾,如果不需要反射,一个幻术带4个咒语就是增加了16%的伤害。第二行增加单手剑输出必点,第二个特性不做强求一般欺诈翻滚或者幻影的激怒,第三个特性为增加咒语使用次数,还是那句话,为了防止坑队友输出慢又不会解状态加稳固的点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于斥力苍穹和解症状罩子的有效利用,聚能器反射特性就不用多说了。
技能:加血个人喜欢用纹章或者咒语,后者加血效果差但是63050的配置可以多加4%的伤害。反射罩视情况带,解状态咒语,稳固咒语,这里特别强调眩晕咒语,不要开局就上眩晕给BOSS上了蔑视,对于金圈紫圈怪的作用是加5层易伤。灵感纹章看队友,如果有守护法杖4好习惯的队友,请带这个纹章,有方阵战士可以不带。精英技能绝对是时间扭曲,3分钟CD,在10分钟副本中使用2,3次要计算好时间。
强调:副本绝对不要远程大剑戳,开局聚能器4聚怪,守护法杖4之后记得使用灵感纹章,聚能器5和单手剑5的幻影一定要利用妥当。注意稳固,解症状,时间扭曲,反射。
4、战士(比较简略)
方阵战士:威精爆全套,超级力量,主大剑武器,超级力量法印,44060,纪律旗子,为了正义。方阵战士的灵魂就是第四行最后一个特性方阵力量,大剑打出暴击后,特性给全队一层威能,超级力量法印也给全队一层威能,在纪律旗子下面,暴击率不是太大问题,为了正义再次给全队增加3层威能。所以说,方阵战士在高暴击率下面,是最有效叠威能的职业,而且不用火圈爆炸如此的繁琐,百刃斩一次打满就基本可以全队20+威能。加血技能我个人喜欢纹章不予讨论,还有一个通用技能自选,精英技能大旗或者纹章
斧锤易伤战:威精爆全套,超级力量,主斧副钉锤,65003,力量旗子,听我号令。易伤流战士顾名思义就是叠易伤,效率也是最好的,斧2钉锤4加战吼,另外最好保证斧头1技能3阶段的3次劈砍的完整释放。力量旗子是为了配合方阵战士带了纪律旗子。
强调:战士的确是简单粗暴的职业,但是进副本,如果只有你一个战士,优先考虑自己调整方阵战士,固定队守护幻术的配合除外,其次如果有2个或多个战士,展示自己所带旗子是好习惯。一个战士,如果进副本什么都不讲话,而且不是方阵,那绝对不专业。并且,评判一个战士好坏与否,可以从纹章来看,纹章越多显得越菜,5纹章战士的话请。
激战2什么叫方正战士
激战2美服是需要购买CDK,然后无需点卡,有商城。估计国服公测后也是沿用这一收费标准。
激战2里的守护者,可以当DPS,可以当,也可以当T。不过我个人认为守护者玩近战DPS和T最好。
双手剑战士很强的,不过用于PVP的话,需要先手控一下敌人,定身、眩晕、击倒等让敌人暂时定在原地的效果是最好的。虽然双手剑战士的武器技能中只有一个控人的,但是配合上技能点点出来的技能却很不错。双手锤战士的武器技能中有两个是控人用的,可以用作PVP。具体,因为我没有满级战士,没法详细评论。整体来说,战士的CC类技能较多,打PVP是不错的。战士的远程攻击也很不错,长弓和,一个专精于中程AOE伤害,一个专精于远程单目标伤害。
全暴力加点的话,守护者的加点选择30-30-XX-XX-XX比较不错,因为守护者自带每5次攻击就能给敌人上烧灼的被动效果,而第一、第二行属性点的可选被动效果中又有加持烧灼的触发次数,以及对烧灼中的敌人增加伤害的,因此守护者的暴力加点是可取的。剩下的10点其实点在第三行、第四行或第五行都行。
(注:我所说的DPS型守护者以双手剑守护者为主。因为只有双手剑守护者的DPS最高,在考虑到AOE群怪和机动性时。双手锤也不错,控人很好,不过攻击的话稍显不足,在防御上比双手剑好。)
如果你是一个和其他人一起打副本的DPS型守护者,那么就点到第三行,因为第三行属性点点了10点以后,可以有一个给周围的友方加持最多150点Toughness的buff(根据当前的有效等级而改变),150点就相当于4-6件80级**装备加起来给的Toughness点数。这对保证队伍整体的生存率是很有帮助的。并且,在第三行投入属性点可以给自己增加debuff的伤害,这对以普通攻击、技能攻击和烧灼的持续伤害为主要攻击手段的守护者来说是很重要的。
如果你是一个单人作战的DPS型守护者,我个人建议点25-30-10-5-0。这是一种以牺牲一点power来换取属性点第4行投入5属性点后给的被动效果:每次爆击都会给自己加一个短时间内持久度回复增加的buff。因为单人作战,不仅要看攻击,更要看生存能力。持久度是进行主动闪避的根本,是确保自己在技术足够的前提下,提升精英战或boss战中生存能力的必要条件之一。有了足够的主动闪避次数,加上技术好,单挑一些群怪就没有那么难了。
治疗战旗特性
其实这些特性的选择没有什么好讲解的,大家应该都能看出来,空着的和没点的特性点都可以根据不同的战斗需求更换。两种带有治疗效果的特性推荐还是把防御那一栏特性点6点,毕竟需要战士都要提供治疗的战斗强度肯定不小,这种情况下没什么机会考虑输出的问题,增加一些生存手段和提供更多的治疗(防御特性的基础属性加成是坚韧以及治疗效果)也许效果会更好。
战士一定要佩戴巨剑武器,强力巨剑(暴击获得威能)的效果会通过方正力量(你获得威能附近盟友也获得威能)使得队友也不断的获得威能叠加(方正力量提供给队友的威能buff持续时间还要长于强力巨剑提供给战士本身威能buff的持续时间),再配合“为了力量”和长弓F1+长弓3的团体威能组合技,高层数威能不间断,就是这么简单。
战术特性栏大师级可选特性在没有队友点出强化盟友(附近盟友威能提升,跟任何威能buff都不冲突)的时候点出它,它会让你的队友得到进一步的提升。至于技能搭配,我就不多提了,根据战斗情况跟队伍配置的不同你可以选用适合你定位的技能,但是在不妨碍生存的条件我推荐技能搭配要保证自己的暴击率不要太低(这也是我为什么推荐优先考虑PPF装备的原因之一),因为暴击率太低会使威能层数很难叠高,这样就有点不伦不类了。在队伍里没有方正战士或是只有你一个战士的时候,如果生存问题不会受到威胁,那么方正战士是我的首选,团队的强大远比个人主义有用的多。
治疗战吼跟治疗战旗一般都是高层数碎层才需要运用到得特性点,例如:高层数(38以上)的美琴关使用以下人物技能搭配,
不管怎么改我依然强势!战士PVE进阶攻略
再配合上防御特性里的净化之怒(被攻击时获得怒气,每消耗一级怒气可移除一个症状)跟蔑视痛苦(低于生命阈值25%的时候获得一个4秒的痛苦忍耐,虽然无法规避症状伤害,但是净化之怒弥补了这点,而且美琴关地圈和她瞬移到玩家背后造成的巨量伤害通过这个是可以抵抗的)会使得你和队友的生存能力大大提高,而且能保证更快的破除美琴的护盾(而不是使用那个的bug)。
跟治疗战旗特性有关的例子
再举个跟治疗战旗特性有关的例子:高层数的火萨满关卡,在面对最后bos的击杀时很多队伍都觉得在没有守护勇气圣书的情况下恢复很难跟上,尤其是脆皮职业较多的时候,这种时候你应该点出上面提到的治疗战旗特性并插下你的战术旗帜(重整旗鼓也会为你跟你的队友带来更加的生存环境)。
激励旗帜(战旗技能范围变大,cd变短)和鼓舞战旗(旗帜会使盟友获得再生)的搭配会使得你和你的盟友们获得全程不间断的再生buff,虽然每秒得到的恢复不多,但是配合上每个人自己的治疗技能和生存特性想必勇气圣书也不再是必备品(有当然更好,毕竟在破盾过程中小怪处理过慢时还是圣书的救场效果更好)。
以上这两种build都需要点出6点的战术特性,那么战术大师级可选特性我们应该怎么选择?在没有队友点出强化盟友时我们应该选择它,在已经有队友点出强化盟友时我们可以根据情况不同点出燃烧之箭(缩短长弓技能cd,增加长弓对燃烧目标造成的伤害。在高层数碎层的很多bos战中需要使用远程武器的情况变多)或是重整旗鼓特性(身上有症状时自动施放一次“重整旗鼓”。美琴关很好用)。
这里把防御大师级特性净化之怒单独拿出来讲解一下,在高层数的美琴、火萨满、大锤等小怪或是bos会叠加各种症状的关卡中这个特性有着非凡的价值,操作得当的话能够无限解除自己身上的各种症状。推荐在泻怒解症状时选用长弓(巨剑跟斧头F1这种不需要长时间读条的爆发技在能够近战攻击bos时更好),一方面考虑到高层数使用远程武器更加安全,另一方面长弓F1较于 F1更好施放。
关于世界bos(主要面向三重麻烦)
很多难度较高的世界bos的本体是不能被暴击的(三重、僵尸龙、冰龙等等),所以PPF装备就体现不出价值了。在面对这类世界bos本体时,唯一能有效增加我们伤害的就是威力(在各种伤害加成特性已经点好的情况下)。
一方面为了充分利用磨刀石(根据坚韧和体力提高威力),另一方面为了保证自己在这种高强度的世界bos战中生存的更好,我推荐准备一套PTV(增加威力、坚韧、体力属性)装备。以三重为例,在不是任务组的情况下战士唯一需要攻击的目标就是虚弱期的bos还有P2的虫头(三个头都是如此),暴击对我们而言是完全没有作用的。而且单纯为了打三重的话没必要去搞升华的,属性差异不大(当然,财大气粗的壕们可以无视)。
对于三重麻烦这个目前激战2难度最高的bos,详细各个指挥都能给团员们讲解详细的击杀流程和应该掌握的基本技巧,我就不在这里多说了。下面主要提一下关于偏门的症状组战士(谁叫我们公会人少,症状组稀缺呢,唉~)的特性及配装。
选用的武器是:双单手剑配合一把长弓
特性如下:
不管怎么改我依然强势!战士PVE进阶攻略
因为力量跟武器这两栏特性加的基础属性分别含有症状伤害加成和症状持续时间加成。所以既然老天已经逼得我们来打症状了,那么我们就应该把这两排特性点满,而且这两排特性里的可选特性对于双持单手剑的加成还是非常给力的(无论是增加伤害、攻速还是暴击对于我们双剑症状流都是不错的提升)。
人物技能如下:
不管怎么改我依然强势!战士PVE进阶攻略
选用怒气纹章和治疗涌动的原因是它们都可能迅速冲满怒气,而且体术训练(增加体术技能的伤害,减少cd)这个特性搭配投掷链锤(定身5秒半,受症状时间加成)能够很好的解决我们控制空挡(在我们长弓5跟单手剑F1都cd或是没办法施放的时候)的问题。而盛怒纹章的选用跟我搭配的符文有关(后面会提到)。
装备属性选择:
选择狂暴属性(增加坚韧、精准、症状伤害,症状伤害最高)的装备。因为躯壳对直伤基本是免疫的,所以装备提供面板的威力是没什么作用的(威能buff不在此列,因为威能buff涵盖了威力加成和症状伤害加成,这也是我佩戴“为了正义”的原因),需要精准属性的原因是战士的武器专家级特性精准出血(暴击时有33%几率造成出血)能提供的出血层数也非常可观(尤其是对于单手剑这种平砍速度较快的武器而言)。
符文
符文选用超级蛇妖符文(症状伤害提升、出血时间加成、使用精英技能时对附近敌人造成中毒、折磨和出血),因为双剑战士的主要症状输出来自于出血,能够使得出血层数更高,时间更长而且可以补助我们症状类型较少(一分钟cd的盛怒纹章通过蛇妖符文可以在每个躯壳出来的时候给它瞬间叠上症状)这个缺点的优秀符文(关键是还便宜)我们还有什么好考虑的呢?
法印
武器的法印推荐使用超级腐化法印(叠加症状伤害层数跟嗜血法印同理)还有超级痛苦法印(增加20%出血时间)。前者可以通过前置路上的小怪轻松叠到25层,后者跟前面选用符文时的原因相近。
打法:
开场在躯壳出来前尽量保证自己怒气是满的,bos将躯壳吐出后的第一时间对他使用副手剑技能4(穿刺),如果它的目标是你且跟着你过来了,不要对它进行定身,因为穿刺技能附带的折磨在它移动时能造成更高的伤害,它移动的过程中可以使用长弓12技能对它攻击。几秒后在它已经离人群比较远了的时候使用长弓 5(出血加定身),并迅速释放长弓F1,在长弓F1读条完成后切双剑使用剑2经过长弓形成的火焰领域(能形成组合技火焰护盾)到躯壳面前,然后使用怒气纹章或是治疗涌动冲满怒气,释放单手剑F1,在F1施放完毕以后使用单手剑1进行出血症状的继续叠加并对躯壳叠加残废控制(单手剑1的第三下附带残废效果)。
在控制方面需要注意的是,长弓5(钉足箭矢)、单手剑F1(乱舞)、人物技能投掷链锤都是长时间的定身技能,施放顺序合理的情况下是能够保证躯壳不进入人群的(即使是躯壳出来就没看你的情况下,这种情况要第一时间施放定身技能)。关于单手剑5还击(格挡后造成反击,造成出血伤害) 这个技能如何使用,我也做一下说明。在你近战攻击躯壳的时候它经常会把你击飞或是击退(伤害都不高但是妨碍击杀效率),击退技能通过对躯壳的熟练观察提前施放反击是能够成功被格挡掉的。击飞技能虽然没办法被格挡,但是还击造成的出血伤害还是会打在它身上。
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