英雄联盟好运姐出装_lol好运姐出装
1.《LOL》女枪怎么玩?
2.lol如何玩好赏金
3.LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
4.《lol》赏金猎人,厄运**怎么出装?
5.弱弱问下LOL好运姐怎么玩(出装及玩法,求专玩这英雄的玩家与我分享心得)
6.lolAP女枪的出装顺序
7.LOL好运姐输出低
您好,很高兴回答您的问题!赏金猎人—厄运**:好运姐这英雄本身定位就是ADC,说实话在中单的位置效果并不怎么好,因为中路基本上手都比较长而且伤害较高,线上的话厄运**在前期很容易就被耗血,其次就是中路的线比较短,一旦推线就要承受被抓的风险,而好运姐又没有位移和控制技能,保命能力很差。
在面对卡牌、辛德拉这种AP基本只要控到配合打野是必死的,如果面对小鱼人、劫这种英雄几乎全场就是被当做机的存在,你看到的主播玩的爽是因为他本身就是高分段玩家来虐菜的,在钻石局你看他敢不敢这样玩,所以不建议尝试,但是当做来玩的话还是挺不错的,下面我说一下个人的一些出装思路,希望可以帮到你!
前期三件套:鬼书+法穿鞋+沙漏
AP女枪基本上输出只靠一个E技能和大招,平时的耗血和输出都只是依赖E技能,所以冷却缩减对于女枪来说是最稀缺的属性,而鬼书在提供蓝量和法强的同时会有20的冷却缩减,对于女枪来说是一件神器!法穿鞋则是增加女枪的输出能力和移速,搭配被动也可以快速回线和支援!沙漏的话则是一个保命神器,上面我说了,女枪在打中路的时候一不小心就会被耗血或者被秒,被抓的可能性是很大的,而有了沙漏之后会增加护甲和冷却缩减,线上可以放一个E就走,对方越塔的话就开沙漏!
后期三件套:冰杖+面具+女妖面纱,冰杖和面具是一个组合,这样女枪在有高输出的同时还有喝高的生命值加成,一个E可以附带技能减速和技能伤害+冰杖减速+面具的灼伤效果,团战一个E给予对方全体减速加灼伤,紧接着喷一个大招,对方因为有减速很难脱离范围,想一下这个画面就爽歪歪!
《LOL》女枪怎么玩?
单机不怎么完?就说5v5排位。?我拿厄运胜率达到70%,先说天赋吧一般都是21?9?0
因为好运姐有先天被动?就是移动速度加成。所以没有点通用。
符文3精华攻击符文,红色可选攻击力或者攻击穿透(看你自己)红色固定护甲,蓝色成长魔抗。标准ADC符文。
其次来说说初装,出门一般以多兰剑出门。为什么。请看好运被动。第一次回家要补攻速鞋+多兰剑+吸血权杖。保证癞线,中期回家补成饮血剑(作为ADC第一件大件),下面就要看如果逆风可选轻语,顺风就直接出无尽。保证输出,?你记住?团战你是ADC。?ADC是什么?就是团队核心力量。?站在队友身后保证最大化的输出,如果后期对面还没投降?出红X? 复活甲?最后一件看对面?处针对型的装备。保证在团队输出的最大化。
在来说说好运的技能,Q一件双雕:如果跟对面ADC对线他经常躲在小兵后方就可用这个来磨他的血,还一用法就是在对A的情况下,好友有着W的被动就是叠加魔法伤害,平A——Q——平A这样就触发3次W的被动。很HAPPY的。LZ自己去试试。
W黑枪射击:主动就是短暂的提高自身攻速和像点燃一样触发加血减半效果。被动就是叠加魔法伤害。很好的技能我会有限点满它,因为一般在下路跟对面adc对线事对面adc一般魔抗都很低所以点他很疼。除非对面有星妈。
E就是个AOE技能减速技能。这个前期点一点就好。?
R大招:锥形连续2秒内打出技能初始伤害+自身物理+自身魔法,R的运用主要就是一定站在团队后方放黑枪、从中获益很HAPPY。
在来说说好运的利弊。好运没有位移技能,比如EZ、飞机、皮城。。。所以说她的良好走位一定要练。尽量不要让小兵或者别人打上你,这样你的被动就会没有。
好运在单挑绝对第一。为什么这样说咧,因为改版了?ez的W没有减攻速了。哈哈!
其次LX还是多打打匹配,多跟配合配合。?一般最好配合有牛、机器人、宝石、日女具有攻击性的。一旦捆上先上E?,在开W?接着平A?平A?在平A。?你看看对面adc疼不疼。
最后说加点?主W?辅Q。有大点大。E点一级就可,主要就是减速用。
lol如何玩好赏金
基本对线技巧
其实对玩家来讲好运姐的对线技巧其实很简单,主要是注意三点:保住己方的兵、脏敌方的兵,消耗敌方,谨防Gank。
(a)保住己方的兵,脏敌方的兵
由于好运姐前期伤害较足,且技能操作流畅,容易走A。因此对线难度并不大,补兵更不在话下,以本人的经验,10分钟补80刀以上并不困难。补兵的话也就是确保只A最后一下,塔兵则需算准塔的伤害,进行最后补刀。另外由于前期爆发高,可以充分用技能骚扰对方中单补兵。
(b)消耗敌方
对于这点好运姐基本可以从头到尾地消耗对方大多数的中单,六级前充分利用AEAAWAAQA连招进行消耗,甚至利用手长及灵活程度进行走A。
(c)谨防Gank
核心是只要有眼就请在河道草丛处插眼,千万不要吝惜,并且对线时尽量靠近有眼的方位。
LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
好运姐的站位,或者说所有无位移技能ADC(如维鲁斯、大嘴、Teemo等)的站位和走位要求都更高,因为一旦你站位走位失误,没有任何技能能够帮你容错。
首先是视野,这个没办法,如果队友没有打团先作视野的习惯,自己带一两个眼吧,开团之前做好左右方有可能成为敌方切入点的视野(比如野区出口、河道草丛等)。
其次是注意威胁点,所谓威胁点,就是敌方有可能突然冲上来糊你一脸甚至秒了你的存在,所有有位移的或长手AP(比如卡萨丁妖姬拉克丝等)、半肉雄贵or刺客(信爷螳螂泰隆刀妹等)、有大控的(四阿哥、木木、石头人、shen、炼金等)。一定不要在确定这些人的位置之前把自己的位置推的太靠前。
然后是注意降低伤害风险,也就是不要暴露在2个或以上敌对英雄的火力范围(包括突进、poke范围),这个说实话,只能多打多观察,熟悉的英雄多了就知道各自的火力范围有多大了。
练习走位别怕队友说你输出低,每个好的ADC都会经过无脑输出->练习走位忘了输出->注意走位加强输出->自觉走位暴力输出这个过程。
下来是出装,现在ADC基本没什么能换的出装,多兰->风暴大剑->草鞋->饮血基本是固定模式了,黑切对好运姐的大招支持很大,能早出尽量早出,由于w的开启攻速效果,好运姐并不用太早出攻速装。成型的装备基本就是狂战鞋饮血黑切无尽红X春哥甲,当然也有不出无尽出两把饮血的……
至于AP赏金……R技能AP加成砍了,现在只有we享受,AP好运只能是一下。而且就算打AP,你也离不开破败,不然没有回复能力你这个“消耗型AP”会无比,但是破败没破甲支持效果又大打折扣……
《lol》赏金猎人,厄运**怎么出装?
厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
评价(满分10分)
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
初始属性
移动速度;325
攻击距离:550
攻击力:49.5+3/每级
攻击速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗性:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能特点分析黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
符文选择
红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
装备选择
对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
弱弱问下LOL好运姐怎么玩(出装及玩法,求专玩这英雄的玩家与我分享心得)
天赋:
凶猛系:18点。狂怒5点,盛宴1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争领主的嗜血1点。18点的凶猛系的天赋能够增加赏金不少输出,特别是粉碎重击这个天赋的护甲穿透是必须要点出来的,这样配合上符文里的护甲穿透可以让女枪的穿透非常的高,女枪也是一个站桩输出的英雄,配合上战争领主的嗜血这个天赋可以让女枪站得更久。其实这里也可以点出恃强凌弱这个天赋,因为女枪是具有大面积减速效果技能的英雄,很容易打出恃强凌弱的伤害。
诡诈系:12点。野蛮5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点。女枪还是比较的缺蓝,这样的话,秘密储存这个天赋就比较不错了,用来增加他在线上的蓝量的补给。当然无情与危险游戏这样的天赋还是不错的选择。
出门装:
有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此的保护是必不可少的。
后期装:
团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
lolAP女枪的出装顺序
你问了好多,我时间不多,不说太详细,装备你自己查吧,到处都有。
武器主q副w或e,先出三相或破败,线上对面找你拼就e开了打一套,消耗就开了eq过去aea一套走,q要注意等人走远或交了位移再用。
不详要随时留意对面交了控制技能没有,线上到6前基本打谁都打不过,6级对面交了控制就qew然后利用w加速插到对方身后一点的位置开大,当然对面有位移等对面位移交了再e跟上开大,对面能秒你的话就别上了,乖乖发育。团战等对面控制交的差不多了找一个必死的目标放一套,等那人死了刷新技能滚键盘不停收割,如果没秒掉收割断了就中亚等队友救。
赵信一般就gank犀利,最好想办法走到目标旁边q等他交位移再e跟上,不然老得闪现跟,q不要无脑捅人菊花,q一下走一下再q保证一直跟着,打野有红buff粘人效果奇好,击飞后走到目标身后一点的位置再继续a,团战够肉就无脑突对面脆皮,进去直接开大打乱阵型,还有就是如果有一个没被你上被动的目标的话可以闪现或走位到他身后把他r回去,新手别考虑这个了,待会歪了。
推荐的新手中单打野呢,拉克丝,安妮,当然如果你老空技能还是别玩了。。。多练习呀骚年。
打野就木木(别空q。。。),稻草其实也可以试试,但是太脆了新手老被秒还打不出输出。
好运姐,技巧就aqa刷新平a,尽量减速放好点多a几下叠w被动,大招一般离远点放,大招打慢的话你还是很有用的嘛(新手就要求这么多了。。。),前期抓对面补刀时a对面一下,对面adc会因为自己刚补刀没法及时反手a你,这是下路通用技巧,女枪没位移要多注意,不然没闪现一控就死,adc都要专注补刀30年,10min至少85刀,打架多也要至少70刀,前期不要死,渐渐补出装备输出就有了。团战打离自己最近的,别去追残血(相信队友吧少年,如果他们都是猪就20gg好了),大招开好,如果有人无脑突你叫队友注意保你,总之开好大,后期你的平a比你的大招疼多了,所以跟人对拼别无脑大,只是团战要aoe所以还是好好开大,你6神装的话aqa一个adc就快死了(人品不好一个暴击也没用当我没说。。。),大招非常重要,举个例子,我自己玩,一个大直接四杀,然后最后一个人头就差一下平a(也被我大招打残),然后无脑上单抢了,当时因为我开黑忍着没挂机,如果你遇到这种人,一定直接挂机。(好吧我是在讲大招的重要性不是说什么抢5杀,别在意细节)
出装,裸饮血,然后对面护甲高直接破甲弓,或者黑切团战叠被动,前期出完饮血还可以出个黄叉过渡,一般饮血,破甲弓/黑切,黄叉后就开始憋无尽了(发育好直接憋无尽,点到对面),6神装一般是饮血,破甲弓,黑切/水银刀,红叉,无尽,春哥/女妖。
不知不觉说了这么多,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,下次你得给点分。。。不然没人说得。。。
LOL好运姐输出低
女枪是指好运姐还是女警。好运姐的话,你玩AP,这个版本最强。
第一件工资装冰霜女皇那个,不要将工资装和眼石合并,冰霜女皇主动技能减速还提供视野,逃跑追杀探草丛必备良器,被动技能也挺强减CD,加法强,还有钱。
第二件眼石
第三件CD鞋,玩AP主要靠E消耗 配合雷霆领主的法令,恶心的一比。所以需要减CD。
第四件我一般出冰杖,E技能减速,大招也减速
第五件我一般看对面,如果AD多就出个冰心,这样减CD40%了。AP多出个军团,也出过号令之旗。这是说的均势或劣势不能浪的情况。如果优势,那就出法强装,我一般出大面具
第六件我一般不出留着一栏放真眼。出的时候出过巫妖,出过金身等等,看场上情况吧。
纯手打。
好运姐前中期 特别是中期大招伤害很高
后期好运姐伤害低是因为大招没什么用,打打脆皮还可以,一般后期对面上单,打野护甲都起来了,大招打上去没效果,即使有轻语和黑切一样效果很低 所以后期容易被对面突脸,而好运没有位移技能,输出空间非常差,导致的输出低 这一点是好运姐后期无法避免的,除非队友都会保你输出 但是碰上强行冲脸英雄还是比较无解的
adc的话,后期输出有质的飞跃的只有大嘴这种类型的,后期应该是adc里输出最高的,因为射程问题, 好运姐射程也很近
其他adc,后期输出单挑能力差不多,好运姐单挑还是比较强的,后期可以把黑切换一件保命装备
黑切主要是大招洗澡作用,后期大招不明显就换掉,买狂徒之类的肉一下
另外射程以内站桩对A 大部分英雄都打不过好运姐,开W对方几乎无法吸血
符文最好用精华3攻击 红色9攻击 蓝魔抗 黄护甲
或者精华1攻击 2吸血 红色9攻击 蓝魔抗 黄护甲
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