1.腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

2.王者荣耀啥时候出来的

2007年王者荣耀出了吗_2005年王者荣耀

《王者荣耀》是2015年出的。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》和《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛指数盛典“中国IP价值榜—游戏榜top10”。

《王者荣耀》游戏评价:

《王者荣耀》主打“团战”特色,玩法丰富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游却更方便直接,随时随地手机就能开黑,为手游市场带来了一股强劲推动力量。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。

作为主打团战的英雄对战游戏,《王者荣耀》的竞技体现得非常明显,例如在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,英雄会随着局内主动技能升级而强化。在对战地图上,《王者荣耀》也根据不同的模式进行了针对性的精致设计。

腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

我是一个15岁(初中二年级)孩子的父亲,一个痴迷王者荣耀手游孩子的父亲。因为国家的生育,我只有这一个孩子,我的孩子在没有接触“王者农药”这款游戏之前,在班里保持10到15名,父子沟通也比较顺畅。初二之前为了联系方便只给他用的非智能手机。但是一个寒在和几个王者荣耀游戏玩家的同学几天交流后,我的孩子不能自控了,开学后疯狂的到爷爷家、姥爷家凑钱买手机,最后终于得逞了。为了收回手机,无数次鼓励的话,表扬的话,严厉的话都说尽了,最后孩子说如果不玩游戏连学校也不去了。细节我就不再描述了,因为“王者荣耀”这款游戏,它的规则是要天天练,否则封号、降级、赛季等等都受影响,导致我的孩子天天就是游戏,和同学联机,早了十二点睡觉,晚了两三点钟,关键不是我家一个孩子,而是好几个孩子半夜联机,可见这款游戏的影响力。实在看不下去了,去管教一下,你看见孩子的反应简直就像魔鬼。那位17岁的学生挥拳向他母亲,真的一点都不夸张,因为如果游戏中断一下,就会被封号,就玩不了了,前面得辛苦练级就白费了!我的孩子以前也接触网络游戏,但是没有沉迷其中,电脑设上密码,就可以有效的管制,可是现在的随机游戏,怎么管制?我是家长,我还得养家糊口,我还得为社会创造价值,我不可能分分钟盯着他,手游没有有效的管控手段!可是我的孩子这样了,我怎么办?我将来怎么办?我的孩子还有将来吗?当我在网络上看到为了家长不让玩游戏十几岁未成年的孩子自残,甚至跳楼的惨状我恐惧了,我认怂了,谁让我就这一个孩子呢 ?能不能让游戏开发者放我们一马,放过我的孩子!

现在社会上习惯把这款游戏称“王者农药”,他模仿了DOTA这款美国游戏,但是在美国这款游戏只能在特定的环境下玩,而我们国内是一款随机游戏,它是全时空无任何障碍的游戏工具,他不禁毒害了我们国家的中坚力量少年和青年一代,而且给腾讯创造了巨大的价值,一款皮肤,300元,一天就卖了1.5亿,如果不抓紧遏制,就会有其他更可怕的手游来占领和毁坏我们的孩子,毕竟这也是一个成功的商业案例,

看报道七月4号腾讯要对12岁以下孩子限制玩王者荣耀的时间,我心里只有冷笑得份,看来也证实了腾讯是知道这款游戏是损坏青少年健康成长的,为什么是12岁呢,国家规定网吧不是都限制18岁以下进入吗?难道一款随机游戏,可以不遵守国家的规定吗?而且据游戏玩家说,即使限了也有办法,其实是我们的游戏开发者根本就不想这样做,根本不想限制,限制了游戏,就限制了高额的收入。王者荣耀这款游戏其实就是烧钱的游戏,大部分35岁以上的人,为生活所累,基本不会去打这款游戏的,也不会充值,而孩子对金钱没有概念,为了王者,他们想尽一切办法弄钱,充值,增加游戏里角色得所谓装备。

当我看到济南时报这篇报道的时候,我就有想哭的冲动,因为肯定有无数被这款游戏坑害孩子的父母产生了共鸣。因为国家的生育,我只有这一个孩子,等我老了以后,我怎么办?谁啊?我想也应该为我们的广大青少年做点什么,为我的下一点什么。

报道称这款游戏在两年多的时间里疯迷了全国,收入不菲,我为腾讯公司有这样优秀的团队感到高兴。贵公司也给游戏团队的员工丰厚的报酬。希望马先生站在全国人大代表和全国青联副的角度上想办法放过我们的孩子吧!因为这不只是影响千百万家庭幸福的问题,是影响到中国下一代健康发展的问题。

马化腾先生你能不能给我们的孩子开发一个能轻松快乐的游戏,可以在学习之余放松心情的游戏,千万别是王者荣耀这种能把孩子变成痴狂的小魔鬼的游戏了(我的形容一点也不过分)!中国经历了100多年的战争,才有了今天,100多年前外国侵略者给我们输送毒害国人,现今我们自己发明了更厉害的精神毒品直接毁坏我们的孩子。

我希望团中央、教育部协调遏制一下这款游戏在青少年当中疯狂的蔓延吧!腾讯马化腾总是全国人大代表、青联也应该为我们的孩子做点好事吧?现在正值暑,是孩子游戏入迷的高峰期,有关部门抓紧协调处理一下这一问题吧,不然又不知道在这一段时间又有多少孩子受毒害了!

启动对迷恋游戏教育的感人事例报告会等形式的活动

多重方法,重拳出击,帮孩子远离手游(手游是全时空无任何障碍的游戏工具)

——希望大家疯转,引起相关部门重视

王者荣耀啥时候出来的

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新

聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。

最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

《王者荣耀》是2015年出的。

王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在,平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有英雄战迹、王者联盟、传说对决。

目前王者荣耀已经上线了近7年的时间了,目前已经推出了上百名不同种类的英雄,还有海量皮肤以及各种星元部件,给你全新的游戏丰富体验,多种不同的游戏模式更是让你有更多的选择。

《王者荣耀》游戏相关介绍:

刚开始王者荣耀的名字是《英雄战迹》,后来改成了《王者联盟》,随着不断的优化,官方最终还是选择《王者荣耀》这个名字,最大的变化就是在2018年上线了,巅峰赛模式和健康系统的执行。

巅峰赛可以给英雄们战力分,由于只能单排,所以很考验玩家的意识和操作。健康系统是防止学生贪玩,影响了学习和身体健康,目前也设置游戏时长的限制。