1.龙之谷风行者加点

2.龙之谷80风行者PK加点

3.跪求龙之谷风行者PVP加点.

4.DOTA风行者怎么出装,加点及玩法

5.DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

6.龙之谷风行者 刷图如何加点

7.龙之谷T4风行者加点,急~!有悬赏

8.龙之谷T4风行者刷图加点

风行者加点_风行者攻略

= -点不好....多段是高硬直效果高于伤害1点足矣...可以把点加去二连,二连伤害高CD短...双飞太低了= -刷图双飞应用率很高怎么也得点到11....不够点可以减少凌波的= -其他没啥特别的了....

PS:推荐双32大....就是把丸子也点到跟飞腿一样....输出还是不错的....

龙之谷风行者加点

还剩下三点,?你喜欢二连可以把多段改成二连,剩下的点要么加多段或者二连,或者加精神掌握。

风行页不解释。

游侠加满双飞。满级12?,但是11加成最大,加十二浪费点数。所以十一。螺旋风暴旋风飞腿输出技能?加满不解释,风暴带技巧加到11.

开演出时间之后主要刷出技能是凌波微步和螺旋T。凌波踩五下,踩一下就是它技能说明的面板,五下就是五倍,踩完比刀刃伤害高,演出时间后无限踩,螺旋踢也是,shift+S+右键,无限转。

鹰击EX加到十一最划算,或者你把凌波点低,加到15?带技巧到16?加成更高,但是凌波降低之后ST时间输出降低,所以不推荐,但是主要看个人喜好。爆裂踢加一足够了,EX之后不要眩晕可以直接接双飞,伤害又不高,所以加一够了。

带爆发减CD?风暴加动作速度,其余看喜好。ST减CD或加时间,刀刃CD或伤害,星云CD,涡流动作速度,狂潮伤害,都可以。

技巧带风暴,爆发,放逐,狂潮都可以。这样加点不建议带鹰击,凌波,螺旋T,双飞腿。

谢谢纳

龙之谷80风行者PK加点

龙之谷风行者加点,想知道龙之谷风行者加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

龙之谷手游风行者怎么样?在龙之谷手游中,风行者是游侠的二转分支,相比于影舞者,风行者拥有更加强力的范围攻击和可操作性,但是生存上会弱一些!那风行者技能是什么呢?风行者怎么加点呢?下面就由小编给大家带来龙之谷手游风行者技能加点详解吧!

龙之谷手游风行者

龙之谷手游风行者

潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能?表演时刻?,以此搭配出非常华丽的浮空技能。

风行者技能

演出时间:在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。

嗜血狂潮:在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。

螺旋踢EX:强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通攻击键时,会用回旋踢将敌人踢飞。

风行者加点

未知-小编正在加急和艾琳交易中~

风行者龙玉

防具:疾风龙玉+生命龙玉

武器:破坏龙玉+致命龙玉

风行者纹章

生命、致命、健康、疾风、破坏、铁壁、帷幕、巨熊(可换成)属性纹章

跪求龙之谷风行者PVP加点.

这个是80的加点,单P或者群P或天梯都可以。

首先,那个双飞腿最好用技巧加到16级,伤害高一些,如果没技巧,就把图内的15加到11。

别的其实也可以用技巧来升等级,把多余的加点分配给鹰眼之类的技能。双飞腿加6强化这是比较好的,扫地和破浮空比较给力。魔法箭是没SP分配了,如果有,就加到6。

二连点到26,我认为很有用,4秒的CD能打3000多血,蹭血必备技能!

DOTA风行者怎么出装,加点及玩法

目前版本的SP为510点。弓手图已上。

首先风行方面SHOW?TIME,螺旋EX,嗜血都点一级。

游侠方面,除前置外,一点精神火焰,星云满,涡流满,短弓掌握满,螺旋风暴7,旋风飞腿7。因为你讲PVP,所以我在弓手那没点HP和MP的技能。

如果你还想刷下图的话,就把螺旋风暴点到5,飞腿3,然后加HP和MP的三个技能点满。风行刷图非常费MP。

可能会有人有疑议的地方,一是短弓该不该满。这个必须满。我看中的不是提升的伤害,而是射程,在PVP中这点非常重要,实战了你就知道了。二是满二连还是满多段。满多段是刷图,对BOSS级输出高。二连在PK中用于牵制和磨血,特别是内战不满短弓和二连,会非常吃亏。三是加不加魔法箭。有很多人没有加。我能这样说,魔法箭用得好了,在很多地方都有用,还能用其限制对方行动,抓对手一把。但在内战时尽量少用。另外SHOW?TIME只点一级,二级只少4秒CD,单P时这技能用得很少,群P也不差这几秒了。?

修正一下,我刚才洗了点,不加力量掌握在JJC会降血,而螺旋风暴7级在全中情况下只比3级多打2200-2800的血,飞腿1级与3级差别不大。建议加力量和精神掌握及训练,丸子可以到7,飞腿加一点就好了。

DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

相位鞋,紫苑,羊刀,冰眼,撒旦,冰甲

加点:2321212113334黄点44黄点。。。。。。。。

具体打法:

我们依然分为两大块:路人和CW

路人中,我们也可以具体分为三种

1:积极游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用 束缚之箭 他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的 强力一击 的爆发,配合队友击杀轻松惬意。然后打开局面选择一个出装路线,打的很有侵略性。

2:耗线这也是我们一个风行者 的看家本领,我们甚至可以举例在CW中,把风行者 放到劣势路1对3也不会有太多的劣势,超高的基础攻击力,以及600的射程,真的想不到在20分钟左右只有1个 梅肯斯姆 就能制霸的英雄,如何不让他打出这件无比平滑的装备。无论是 林肯法球 流还是 梅肯斯姆 流,出山的时间不一样而已。然后打出一波优势装备,奠定胜局

3:当做核心,把自己当成蛇发女妖 一般的存在,但是,我想说,我们真的不是大后我们只能当做队伍中的第2输出。这里我也不是非常推荐,有的时候打出合适的装备,去跟队友推进,GANK即使走边路,也能起到非常不错的效果。

至于CW我打的十分有限经验也不是很足,但是选到风行者从来没有输过

风行者强大的抗压能力,可以让出一路,形成311把对方的2号位或者1号位打崩,也可以支持我方4号5号位,对中路进行打击,从而对方的3号位缺少等级,而不能迅速的带起节奏。

CW我比较推荐的还是常规套路 圣殿指环 相位靴 梅肯斯姆 虚无宝石 转 Guinsoo的邪恶镰刀 ,根据对方是否有炼金术士 做出 紫怨 ,或者强力输出打断以及对 蝴蝶 克制 金箍棒 ,后期做出 雷神之锤 提供不错的法系输出。总之这些依然离我们很远,我们的攻略也是面对这个略微有些技术含量而且对于新人来说搞不清定位的广大新人的,这里仅仅就一代而过。

总体的来说是一个非常抗压的英雄!

龙之谷风行者 刷图如何加点

风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。

  一.背景故事

  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

  二.英雄基础属性

  生命:435

  魔法:286

  护甲:1.4

  力量:15(每级+2.50)

  敏捷:17(每级+1.40)

  智力:22(每级+2.60)

  攻击力:44-56

  移动速度:295

  视野范围:1800/800

  攻击距离:600

  弹道速度:1250

  攻击前摇/后摇:0.4+0.3

  施法前摇/后摇:0.3+0.5

  基础攻击间隔:1.5

  英雄成长性如下图:

  三.英雄技能介绍

  束缚击

  主动技能(快捷键E或Q)

  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:12

  施法距离:600

  束缚时间:1.5/2.25/3/3.75

  技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。

  『技能分析及注意事项』

  束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。

  强力击

  主动技能(快捷键R或W)

  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

  技能:持续施法

  伤害类型:魔法

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:9

  射程:1825

  伤害:120/200/280/360

  技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。

  『技能分析及注意事项』

  强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。

  风行

  主动技能(快捷键W或E)

  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

  技能:无目标魔法消耗:100

  冷却时间:15

  移速提升:50%

  减速效果:8%/16%/24%/30%

  持续时间:2.75/3.5/4.25/5

  技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道

  『技能分析及注意事项』

  风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。

  集中火力

  主动技能(快捷键F或者R)

  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。

  技能:单位目标

  影响:敌方单位和建筑

  魔法消耗:200/300/400

  冷却时间:60(神杖升级后为15)

  持续时间:20

  攻击力降低:50%/40%/30%

  技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

  『技能分析及注意事项』

  集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

  四.风行者的英雄定位

  风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

  五.风行者推荐加点及出装

  风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

  优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

  (之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。

  推荐出装:

  1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

  2.梅肯斯姆,风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

  3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

  4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

  中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

  之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

  推荐出装:

  1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。

  2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

  3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

  劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。

  之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

  推荐出装:

  1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

  2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

  3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

  4.之后装备选择如上述所说。

  风行出门装的选择:

  优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。

  中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶

  劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

  六.风行者英雄小贴士

  由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

龙之谷T4风行者加点,急~!有悬赏

弓手部分

1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但绝对不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,

2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.

3多段,王牌输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.

4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.

其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置

游侠部分

1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关键时刻,迷幻的减伤跟无敌还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.

2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击 还是很有用处的.

3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.

4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,

然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33%攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.

5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....

6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.

玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.

最后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.

还剩下36点..随自己喜欢的加吧.

如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考

望纳!!!

龙之谷T4风行者刷图加点

上面的加点游侠部分和风行部分我没什么意见

不过弓箭手部分那样话肯定是不好的

我带的2连时装+1所以我自己的2连是21级的

至于

这个加点回魔没学满,风行T4最缺的就是魔,无条件加满

19级的多段不知道是为了什么

T4版本你可以加6+11+16+19就看不出什么意义了

鹰眼要麻加满要麻不加+2我又看不懂了

你要是喜欢多段的话多段+16?然后其他点加到回魔那

这是楼上的加点我没什么意见

不过我个人不喜欢凌波,太慢

如果是我自己加的话我会加11级双飞腿,11级和12级没什么区别11级就足够了

弓箭手:全都学1。闪避、浮空调整、疾闪、鹰眼满,这样到了60级剩余1sp,随意加。

游侠:技能都有用,都得学。星云锁链、螺旋踢、短弓掌握、旋转涡流、精神爆发、螺旋刀刃满。其他的技能下面说。

风行者:全满。

下面说其他技能:

凌波微步:用的熟练可以满,打boss安逸。

旋风飞腿、螺旋风暴、双飞腿:刷图用的,加满效果还行。

鹰击:我没加满过,据说pk伤害高,刷图不知道。

精神放逐:加敏捷,土豪效果明显,平民效果不明显。

迷幻新星:高Hit...打小型boss很难全中,喜欢就满。

其他技能加满效果不明显,建议加1即可。

你刷图的话,先把螺旋风暴,旋风飞腿加满就行。玩的溜就再加凌波微步,否则就双飞腿、鹰击。