1.剑灵拳师堆什么属性

2.剑灵气功师和拳师的决择

3.剑灵大更新拳师技能改版之后怎么加点pve输出高?现在群怪还很无力吗

剑灵拳师输出手法_剑灵拳师pk

果断压死他,按地上OOXX

剑士主要依靠控制+爆发的连段,但是相对冷却比较久,如果巧妙并有意识的用格挡EQ,SS来回避剑士的控制连段爆发,并使其进入技能真空期,就可以接近剑士展开各种破格挡+控制后输出。对战剑士和刺客这2种职业一定要冷静,盲目进攻就是吃反震和替身被虐的节奏。。但是一旦近身后拳师是占有大部分的优势。所以新手玩家拳师在面对刺客和剑士千万不要盲目依靠突进技能来接近敌人,会吃大亏。基本以格挡中徒步接近,转身SS接近为主。在连段中尽可能调整身为到剑士职业的背后,这样可以防止剑士起身后使用EQ(因为EQ是需要锁定目标,一旦目标在背后就无法使用),这样自己就占据了进攻的主动。

开场拳师面对剑士想拼轻功是绝对抢不到先手的,因为剑士可以空中飞刀。。剑士一旦空中飞刀自己也进入了战斗,但是在轻功落地前可以突进击绕背晕人,基本在剑士落地之前背对剑士格挡就可以破。这也是一个很关键的技巧。毕竟上来被剑士弄一套会很伤。。

一旦剑士落地就可以正常接近攻击。这对于低分段怕被剑士一套秒的拳师大有帮助-。-

另外拳师对剑士期间连段尽可能的保持减速效果(天赋后的扫堂腿(绊腿)和天赋2层后的通背拳),可以有效防止剑士的傲斩,并可以在移动速度与接近能力上保持领先。对战其他职业也要注重减速的重要性,可以抑制许多职业的突进和移动技能。

剑灵拳师堆什么属性

其实我想知道难道刺客出来知道疾跑跳。难道你就不知道疾跑跳?如果你真的非常怕刺客的疾跑开场好吧。出场你就跑到角落背靠角落OK好了就让刺客上吧骚年。

前提就是你不怕别人到你的服务器来问候你。

开场直接怂墙角是最安全的。

刺客隐身马上SS。

发现完全打不过的刺客想赢别人就多站墙角。

被丢闪光别像有点2一样把技能乱用一通。刺客就像在看猴子跳舞。

近距离肉搏能不防御就别防御。刺客可以破防还附带晕眩。

被刺客吹妖蛾子了就是告诉你刺客要过来爆发了。你丫不准备跑吗?

剑灵气功师和拳师的决择

拳师刷图堆暴击.PK堆生命和防御.

拳师内力一般都和暴击挂钩.无论是暴击回血还是回内.无暴击的拳师,刷图要经常用R回内,刷图效率不高.

PK方面,截拳+100%的防御.而且玩家的攻击频率比NPC高.所以内力方面靠里门,完全够用.

并且格挡带来的100%防御有效时间8秒.对方不可能8秒不输出.所以.基本等于全时间段双倍防御.

即使是全暴击的拳师,也无法100%的把握一套秒掉对方.除非对方是菜鸟.

拳师的机制,无论是官方介绍,还是自己玩下来的心得.都不是一个主动的角色.而是一个反打的角色.

并且连招比较长,换句话说.在连招的中途,对方一个逃脱技能,就可以破坏你的输出.

所以,一个站得住脚的拳师,才有可能反打对方一套.

举个例子.一个力士或者灵剑,在无脑的转啊转的.

这时候你只需要按死你的1.用里门格挡掉伤害,并且击伤对方.全程可以说是没有受伤,并且满内力.

偶尔几下没格挡住的,因为100%的防御,所以受的伤害并不高.

而对方除了在消耗内力做无用功之外,自身受伤成度比你还高.

在算好对面内力的时候.对面肯定会使用控制技能,以达到回内或者连招的效果.

你只需要运用好你的逃生技能.破坏对方的连招,使得对方既没有内力,也没有输出环境的时候.

用出你的控制技能.逼对方使出逃脱技能.

然后,就会进入消耗战.在面对一个没有内力,也没有逃脱技能的敌人,按死你的1,死的肯定是他.

因为你肉得像头牛.而对方身板很脆.

幻想一下.一个丝毫没有堆叠任何生存装备,而只堆了暴击和穿刺的敌人.你会害怕吗.

当然了,被打一套确实很无奈,因为输出太高.

但是,咱有Q有E有SS有C有X.如此之多的无敌技能.外加肉得没得再肉的身躯.你确定一套下来会很疼吗.

而且,一个无CD的格挡.就像BUG一样的存在.特别是对气功,无论你的机关枪有多少,全部接下.你还怕什么?无脑按1就行了.哥们.

所以,记得拳师的机制,一个防御反击的角色.

PK,首选控制时间和防御生存装.

控制时间为的是你那漫长的连招.即使没有暴击,技能的基础伤害带来的伤害依然很高.

防御为的是你的反击之前那一段时间能站得住脚.

刷图,首选暴击装.

抽筋拳出名的是输出的频率以及伤害.

正拳暴击回2点内力.爆拳暴击不消耗内力.冲拳暴击不消耗内力等等.

并且爆拳暴击后的2次回天脚,回复3点内力不说.单体输出伤害超高的.

而且六级红玉带来的200点暴击回血效果.在群怪的时候非常好用.

剑灵大更新拳师技能改版之后怎么加点pve输出高?现在群怪还很无力吗

先说PVP。拳师一直是处在垫底状态,不管是韩服的洪门60技能点,还是国服的45正常点。拳师能上TOP100的往往就一两个。主要原因也简单,拳师一套的连招,没有爆发。而剑灵基本打到1700以后,就是等机会打爆发。连招太容易针对。

气功以前在韩服的洪门60技能点时和剑士拳师同处垫底军团,改版之后TOP100已经10+了。而国服气功一直还凑合,上2000不容易,但1800还是挺轻松的。因为有结冰和火系爆发,有操作和经验的话,虽然打剑士刺客吃力,但是面对目前PVP霸主的召唤,气功就是召唤的爸爸,比较好打。

再说PVE。气功是AOE,副boss输出,副。拳师是副控制,副输出,副T。刷图的话,肯定是气功比拳师好,最加开荒阵容就是剑士和气功。

还有势力PVP。这个气功真是碾压拳师了。势力PVP最吃香的是力士,然后是刺客,之后就是气功。

如果这两个职业选,肯定是气功好一些。

但是气功多,东西贵。以水月武器为例。刚公测的时候,水月剑1J60Y,彩铃1J20Y,斧子80Y,而拳套短刀法杖基本5到20Y左右。

其实电脑不卡玩玩刺客也不错,目前最高单体输出。各种单刷无压力。

这个游戏,前期PK厉害的是召唤,不过话说回来,哪有什么前期...

从0级到满级只需要14天,每天3个小时。

你是要前7天的强力还是以后的给力?

拳师PK挺给力的,除了力士真心没办法之外,理论上对上哪个职业都能打过,不过要操作好,当然对方也会操作好,所以不能说碾压,只能说都有赢的几率并且不低。

PK最厉害的还是刺客,不论是比武场还是野外。单挑永远是刺客最厉害(灵剑比刺客厉害,但是还没开这个职业,国服快开了)。

但是刺客在副本的需求没有拳头高,剑灵的比武场和谐等级(就是把双方的人物等级都平衡到一样)但是不和谐装备,所以装备对于PK的影响非常大...装备的好坏直接影响PK的结局。你副本需求量大就好组队,好打副本,那么你弄好装备就快....虽然刺客也能打副本,也能找认识的人组队,但毕竟僧多肉少~

所以这个很快满级的游戏就不要考虑前期了,不像其他游戏一样,前期能练好几个月,这个游戏2星期就满级了.....