时空裂痕不好玩_时空裂痕好玩吗
1.时空裂痕什么职业好玩
2.时空裂痕到底好不好玩?
3.时空裂痕 跟魔兽一样好玩么 怎么玩啊
4.时空裂痕哪个职业好玩点,本人操作不太好!求大神说下!游侠或战士!急!急!急!
5.画皮世界、时空裂痕、笑傲江湖最近都想去玩?这三个游戏都好玩不?
6.你如何评价《神魔大陆》《剑灵》《上古世纪》《时空裂痕》四部网游?
魔兽已经处于滑坡状态了
新玩家基本没有。。现在还在继续玩WOW的
基本都是老玩家。。。新手。。不介意你玩。。。。
老掉牙的游戏
楼主你已经OUT拉。。。。经典归经典
但不能掉死树上。。。时空裂痕跟WOW
基本一模一样。。就换了个面板。。。你还是玩时空吧。。。
时空裂痕什么职业好玩
WOW我从初中开始玩,玩到大学毕业,其中故事剧情和团队模式,还有兼容性做的相当好,你要是有一堆朋友一起玩,绝对首选,没有之二,不过漫长的同种模式下,已经有相当多的玩家流失,主要是越来越快餐,很多东西都是可以不出门就完成,像我已经AFK,不过你要是刚玩没多久可以去玩玩啦,经典史诗领军的 ?角色扮演类网游。虽然其他的同类网游吹得多牛逼,其实还是WOW做得最好,注意没有之二。
时空裂痕的新颖之处不过是换一种画面风格,还有随机,不过个人感觉打击感,节奏感没有WOW强,我看中这款游戏的不过是他的随机,不过玩了几遍发现还是没有WOW好玩啦。
上古世纪。。。。。没玩过,也不能瞎扯,不过韩服.....哥们,还是坐等国服吧
WOW玩过的游戏玩家,去玩任何游戏都不在话下,因为他们的目标都是以超越WOW为嚼头,不过我看是没怎么超越。你要是喜欢这种角色扮演类游戏,去玩WOW吧,其他的不用去纠结,除非你去玩不同类型的网游。
时空裂痕到底好不好玩?
在时空裂痕中一共有四大职业,分别是战士、牧师、法师和游侠,那么什么职业好玩、什么职业厉害呢本篇中将为大家带来各职业的特点分析和简单介绍,下面赶紧来看看吧。
一、战士
职业介绍:
武器、策略和技巧是战士的主心骨。野蛮人突袭村落,圣骑士指挥军队,全都离不开个人锻炼和军事训练。所有战士都精通近身搏斗、擅长左右腾挪、伺机反攻。随着元素大军逼近特拉娜世界,越来越多的战士在武技中融入魔法。无论单兵作战,还是群体行军,战士都游刃有余,这取决于他们精通哪种技巧,嗜好何种打法。战士这一职业,并没有相同的阶级背景。但艰苦的训练、精妙的武技和坚韧的天性让他们精神相通。无论是高贵的野蛮人,或是堕落的圣骑士,战场上平等。
职业玩法:
战士是最好的前线斗士,能够担任军团的核心。他们意志坚定、训练有素、勇往无前,总能保护弱者。但每个人对于美德的定义各自不同,有些人心性奸诈,以嗜血为乐。
优秀的战士深知,要耐心周旋,抓住时机,笑到最后的才是赢家。为此,战士会花费数年时光强健体魄,抓住任何战斗机会,从中积累经验。
职业特点:
战士擅长近身作战,手持重型武器,属于坦克、伤害型职业。
战士有能力在战场上攻击敌人并给予大量伤害,同时因为丰沛的元素力环绕着特拉娜世界,有越来越多的战士尝试把魔法融入到武技当中。
在团体战时,战士是最适合站在前线与敌人近距离厮杀的职业,能利用强健的体魄与高破坏力的伤害突破敌人封锁。
战士还拥有各式各样的防护技能,能在破坏力外也兼顾到防御力。
二、牧师
职业介绍:
最初,牧师与弱小的元素之灵签下契约,成为特拉娜最早的魔法使用者。他们继续摸索,和更强大的生物取得联系,随后更触及恶魔、妖精乃至众神的领域。这些圣职者遵循着不同的戒律,有些人只信奉少数神灵,另一些人则维持着宽泛的信仰。牧师大多睿智而博学,但精神和信仰要高于一切。当牧师集中精力,便能抵御一切危险,这种力量源于常人难以理解的强大神明。而这些神明的具体形象,则取决于每一位牧师的信仰源头和训诫方式
职业玩法:
牧师能够愈合最苦痛的创伤,治疗最致命的疾病,他们强大的魔法素有盛名。由于信仰的神明不同,他们的法术效果也有所差异。不少牧师能从远处降下天谴攻击敌人,甚至是挥舞战锤,亲自冲锋陷阵
牧师施法会消耗法力。虽说法力源于神明,但绝非取之不尽。牧师须得审时度势,以免在法力枯竭时陷入危机。
职业特点:
牧师精通于治愈魔法与各种抵抗或净化魔法,同时也可对敌人发动远距离的魔法攻击,牧师在团体战斗中不只扮演着治愈的角色,也有能力支持队友向敌人发动攻击,属于治疗师、坦克、伤害型职业。
三、游侠
职业介绍:
近身搏杀的历史,可以追溯到特拉娜的洪荒年代。当时的战争野蛮、粗犷,缺乏章法。任何游侠都会告诉你,那是战士的全盛时期。游侠自身的历史,相较而言要短得多。有一天,人们终于发现,技巧和肌肉同样有效。当今游侠的武艺,传承自许多开山立派的大师。游侠必须经验丰富,头脑敏捷,无所不用其极。城市里的游侠善用阴影和伪装,追踪目标,神鬼莫觉。乡野间的游侠掌握了大自然的秘密,驯养猛兽,摘花炼毒。还有一些游侠,会用魔法强化武器。
职业玩法:
游侠往往游离在战场之外,寻找一击毙命的最佳时刻,不给对手翻盘的机会。他们一般执行决斗、侦查、暗杀这类任务,眼明手快是关键。并非所有游侠都生活在阴影里,但确实不少人形单影只、与世隔绝,依靠和畜牧为生。游侠飒沓如流星,十步杀一人,事了拂衣去,深藏身与名。
职业特点:
游侠擅长战斗,发展出各式各样的特殊能力。他们有异于常人的观察力与分析力,能先一步找出敌人的弱点并给予致命伤害。
游侠演化成不同派系,有些擅长躲藏于阴影中向对手发动奇袭或进行暗杀,有些则擅长萃取毒素来攻击敌人,属于伤害、坦克、支援型职业。
四、法师
职业介绍:
混沌初开,生物元灵、位面元素都对世界的成型产生了显著影响。凡人目睹了位面行者召唤来自外界的元素之力,便从中窥见奥术魔法的基本结构。随着不断研究和反复实验,古代法师终于能够不再依赖诸神和元灵,独自运用元素的力量。对元素咒语大致了解之后,法师会专注于特定元素,希求用娴熟的技艺,发挥这种元素的全部潜能。魔法研究依靠的集体智慧。法师们常会聚在一起,彼此分享技艺,探讨研究成果。特拉娜历史,有无数魔法学院兴衰沉浮。现有两大学府最为著名:一是水银学院,迈修学徒拜在精灵大师门下,研习魔法技艺。另一处则位于子午城,方才建成不久,逆天者的学者正在整理资料,尝试复原埃斯人的古老知识。
职业玩法:
法师是破坏力惊人的远程攻击者,他们的奥术可以穿透护甲,撕裂敌人的防御。在战场上,法师以其令人胆寒的破坏力而闻名,但其和治疗能力也同样惊人。
法师的能量源于位面,因此施法时必须小心翼翼。每次施法后,多余的位面能量就会残留在特拉娜世界,在法师周遭生成魔能,随着时间流失,这种能量会慢慢消散,但法师也能将利用这种能量,发挥更大的作用。
职业特点:
法师们通过过谨慎的研究与尝试,逐渐发展出控制各种元素的能力,并在持续性的深入研究后,终于能够将自身的魔力发挥到极致。
法师们除了拥有各种强大破坏力的攻击魔法外,还可以灵活运用各种、治愈魔法,属于伤害、治疗师、支援()型职业。
时空裂痕 跟魔兽一样好玩么 怎么玩啊
各种山寨WOW的影子, 就拿我玩了两天的治疗牧师来说吧。几乎每一个技能都有WOW神牧的影子。治疗之息——圣言术:静,英雄祝福/远古生命——真言术:韧,治疗之赐/治疗之火——治疗术,神圣召唤——治疗之环,治疗祝福——治疗祷言,先祖召唤——灵魂护壳,先祖之盾——真言术:盾,恢复之焰——强效治疗术,愈合喷雾——恢复,各种鸟名字的复活——复活术。。。等等,不想列举了。。真心受不了了,游戏画面全开效果一般。人物音效几乎没有,NPC音效就一个男声+一个女声。世界BOSS刷新地点各种卡成狗。任务单一,没任何新意。战场各种不平衡(有治疗的队伍和没治疗的队伍打,有治疗的绝对赢,我说的不是帮队友治疗,而是里面的一个机制是让一名玩家拾取一个会持续造成伤害的物品拿在身上,这个伤害越来越高,没治疗的最多顶30秒,而有治疗的随便站几分钟。。)最最重要的一点就是,里面的女性角色的动作都是爷们的动作。毫无妩媚可言。人物动作僵硬无比,唯一的亮点就是钓鱼比较有趣。。。。
时空裂痕哪个职业好玩点,本人操作不太好!求大神说下!游侠或战士!急!急!急!
是啊,时空裂痕有着与魔兽世界相似的游戏模式和比魔兽世界更庞大的战斗系统,既然是新游戏嘛,就有很多乐趣等着你去探索。建议你去游略网(gameway)时空裂痕专区深入了解,他们做的很全面,从创建角色、选择职业、升级路线到游戏的数据分析都有全面的说明。
画皮世界、时空裂痕、笑傲江湖最近都想去玩?这三个游戏都好玩不?
游侠职业概述及天赋分析
时空裂痕游侠的天赋分为8类,分别为:
1. 刺客:类似WOW的被刺贼
2. 剑刃舞者:类似WOW的双持站桩贼
3. 夜刃:拥有多属性魔法附加的魔法贼
4. 虚空行者:自带Blink(闪烁)技能的坦克贼
5. 神射手:类似WOW的射击天赋猎人
6. 巡狩游侠:类似WOW的兽王猎人
7. 爆破特工:可以理解为DOTA的人
8. 吟游诗人:拥有多团队BUFF的贼
时空裂痕里,一个游侠可以拥有3种天赋,并能进行3套天赋的切换(2秒施法),而且可以进行天赋洗点,技能的等级是独立学习并独立存在的,所以不需要设置一个PVE兼顾PVP的天赋。游戏初期远程可谓占尽便宜,所以主巡狩游侠天赋练级是必须的,10级之后可以进战场完成PVP任务,由于近战贼比较依赖天赋点和装备,所以依然是弓贼的天下,做一套主神射手的天赋也是必须的(组队战场,黑暗花园11连胜,打得神选抱头鼠窜,不解释)。在达到LV21以后点出刺客天赋里的强化,请做一套特殊天赋加点并设置在第3套天赋里面。
网站上的满级天赋大多数是以满级配点,其实没啥技术含量,无非是一个51然后15自由分配,反而满级前的技能取舍更加值得推敲,下面我以台服主天赋30加点进行讲解,目的是开通级别上限后快速体验该天赋最终天赋特效和发挥现阶段该天赋最大特性的效果。
二、 游侠PVP、PVE三套个人天赋切换讲解
因为裂痕职业技能和天赋技能的繁多,我只讲解该天赋的特性和不加某些技能的理由,以及技能的捆绑使用(宏概念请看第三节),0天赋点投入的天赋看似无用,实则重要,即使 你在该天赋里面0投入,也能获得该天赋体系自带的几个技能,而且这几个技能是可以升级的并且可以进行天赋切换!每次人物升级的时候请点分配一点天赋点到主天赋里面,多余的天赋分配给副天赋,级别上限开通后再补全其他主天赋,之所以出现51天赋的加点,是因为主天赋加满后可以提高以天赋点计算收益的天赋效果和技能效果,从而达到最大值,比如巡狩游侠中的稳固手腕以及暗影火焰,在这里统称为成长型。依赖成长型天赋技能的51加点必然会带来不少冷技能或者冷天赋(不常用或者基本不用的天赋技能),并且该套天赋的倾向性明显打法也比较单一,而美服比较流行的20/22/24的近战贼天赋则是牺牲了成长型天赋技能,来平衡输出、暴击、闪避、招架、控制,可以理解为近战综合贼的加点,等台服满级开通之后再开贴另作讨论。
1. PVE主巡狩游侠30,副神射手10,0天赋选择爆破特工或者刺客,前者带一个范围减速,后者多一个攻击BUFF(增益状态魔法)
人物24级时点出高等裂刃兽是必须的,这套天赋体系累积点的手段是快速射击并以爆头射击作为终结。前期技能的固定伤害效果大于装备伤害效果,天赋耐久强于全力支援。宠物主要的作用是肉盾,自身则负责输出,所以放弃了血性盛怒。箭雨被欺骗射击取代,箭雨的最大作用不是AOE,而是利用范围施法的效果来破除状态,适合PVP。稳固手腕则在后期补上,需要预读的暗影火焰因为天赋点的关系,目前发挥不出效果。不加机会和强化欺瞒射击在于弓贼的0CD技能多攻击循环短,并且由爆头射击触发的兽性狂怒BUFF持续长达12秒,期间完全主够你打出一个循环,所以不需要耗费3-4点天赋来获得由这两个天赋带来的一个点。前期伤害主要靠技能,双重射击即使加满了,效果也不明显。
ps:顺便说一下AOE多个怪物的手法。首先手动操作裂刃兽拉3-4个怪物,使用粘性和欺骗射击,中途适当的补上治疗宠物,怪物OT裂刃兽的一瞬间使用仇恨转移,循环结束。
2. PVP主神射手30,副巡狩游侠10,0天赋选择爆破特工
获得荣誉最快的办法是战场,而不是野外,战场是团队协作,抛开个人主义。在战场中DPS职业的控制技能大于输出技能,瞬发技能大于预读技能,条件增益大于默认增益,而PVP弓贼的关键词则是速度和射程。选择神射手而不是巡狩游侠作为PVP主天赋的原因在于后者常用射击技能需要最低3米距离,前者为0米,即使可以用近身搏斗来取消最低射程要求 ,在没有其他兽王天赋的支持下投入上也是不划算的。加上快捷射击的增益效果和宠物攻击在团P中的不利因素(没有打断和控制且容易挂),神射手成为了远程PVP天赋的主流。正中红心、狙击训练、杀手本能都是需要和重力射击这样的预读技能捆绑使用的,没有优先考虑,一是受点数的限制,二是瞬发更加利于HIT&RUN(打带跑)的攻击模式。狙击者主要针对的是闪避贼和闪避战以及对自己有等级压制的怪物,作用范围太狭隘所以不加。至于不加强化取驱除射击的原因,咕~~(╯﹏╰)b,如果你在战场上被3个近战围攻,你还是想想复活后怎么打吧,指望击退3个目标保命反杀实在不现实。
3.特殊PVP主刺客30,副神射手10,0天赋选择虚空行者(多一个Blink技能)。
这套天赋说它特殊主要是针对它的天赋效果,不但能在PVP中快速收割人头,而且适用于生活材料集、穿越怪物密集地区、野外PVP侦查、以及在盗贼对盗贼的潜行战斗中获取先手优势。输出手法无非是走位开暴露弱点并以刺杀或者瘫痪突击起手,接背刺或者穿刺然后用终结技能结束。由于装备和级别的限制,刺客天赋在实战中弱于神射手天赋,但是我个人崇尚暴击和暗战,所以使用该天赋的频率还是比较高的。仔细理解刺客天赋会发现其实可以用强化技能的天赋来替代一系列暴击天赋(比如用强化野蛮突击和强化最终一击代替5点冷酷),也许那样加点更适合前期装备级别有限的情况,但我没有尝试过,所以不发表评论。注意,出了第3套天赋切换时请务必放一套以强化潜行为核心的天赋在你的快捷栏里,灵活应用受益无穷。
三、 宏的概念及实际应用简述
在裂痕里面宏被称为巨集,玩WOW的玩家对宏不会陌生,简单来说就是使用类似脚本的手法将几个技能设置为一个图标,并根据条件触发玩家预期的效果。拿最简单的宏举个例子比如你设置一个战士技能喊话宏,可以实现游戏角色使用冲锋的同时大喊一句:“德玛西亚!”。盗贼包括其他职业,最常用的应该是一键BUFF宏,它可以实现一键施放该职业目前拥有的所有增益BUFF技能。其次常用的是攻击宏,按WOW得宏设置原理,理论上可以做到在使用上一节PVE天赋的时候一键释放快速射击并在快速射击累积到5点点的时候自动使用爆头射击完成攻击循环,这就是有时候别人3行技能快捷条都不够放你只用2行就搞定的原因。再来是副本中的输出宏,需要利用IF语句完成,IF出现了威胁值大于MT仇恨的情况,盗贼自动使用瞬移或者盛怒转移的技能清理或转移仇恨,保证自己的安全和输出的流畅性。因为宏的功能以及设置都非常复杂,高端宏通常需要加入IF语句进行引导,所以这里不做过多的说明,只简单提一下盗贼需要使用到的基本宏的设置原理,创建宏和实用宏以后有机会开贴再另作说明,毕竟这次台服封测的时间太短了。
四、 游侠集技能的选择
没有比游侠更加适合3集技能的职业了,原因实在不需要赘述,纯集游侠可以说是WOW遗留下来的优良传统了,这里只提一下集职业的特殊锻造。集职业的特殊锻造需要在该职业锻造道具附近进行,比如熔炉矿石和制作武器需要在熔炉(子午城武器制作训练师旁边)进行,锻造之后除了得到加工出来的成品还能根据锻造物品的品质提升集技能的熟练度,所以原材料的价值高于锻造材料。如果你有一个很好的团队,去做3集盗贼吧,对于你自己还是团队都是有利的。
五、 游侠的战场PVP技巧
战场中立于不败的关键在于团队配合,全路人互相殴打,数还能起点作用,但是一旦遇到5人黑或者10人黑的时候,团队协作成了关键,以下黑暗花园为例进行讲解。
1.时刻提醒类职业补BUFF
2.在该战场中,人头数小于占据战旗的收益,从队伍中指定2个队友交替拿旗可以快速累积积分
3.当己方占据战旗后,请选择一个视野良好距离对面复活点最远的高地据点进行防守
4. 远程游侠注意丢粘性进行控制,拥有强化潜行天赋的近战贼去偷对面的治疗和远程,或者留在后排附近保护后排团队和拿旗人
5. 当对方占据战旗时全力突击,一旦使战旗回到原点立刻后撤抢旗
6. 面对对面拿旗手,弓贼一定要补嗜血的BUFF来降低对象受到的治疗量
7. 注意团队不要脱节,穷寇莫追
神射游侠加点推荐 这是适合在团队输出的远程盗贼天赋,提供最强大的远程火力伤害,让远程盗贼成为推王时的重要大炮之一。这类型盗贼的火力除了以本体攻击以外,很大一部份依赖着宠物的输出,因此如果宠物死亡就会造成严重的输出落差。
灵魂树配点
你如何评价《神魔大陆》《剑灵》《上古世纪》《时空裂痕》四部网游?
这三个游戏怎么说呢,各自有优点吧,同是客户端游戏但是游戏的风格和玩法是不大一样的,所以如果楼主要玩,可以都玩玩,不过那样会很累,建议先玩然后选定一个深度玩。哈哈哈,这三款还是反响不错的游戏!我正在玩的是画皮世界~
神魔大陆,好玩,略显单调,内容略微简单易懂,适合rpg新手。剑灵,无聊。上古世纪,可玩性不大。但是剑灵和上古世纪会在腾讯的庞大用户群的支持下,会火热一阵子。时空裂痕,画面精致,而且游戏内容丰富,各种团队副本很有挑战性。。
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