1.DK灵界 天灾打击

2.鲜血DK用灵界打击还是用湮没?

3.血dk凋零缠绕雕文和灵界打击雕文用哪个好

4.WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程

5.魔兽世界dk心脏打击和灵界打击的解释

dk灵界打击_灵界打击

运用好dk的定向符文充能系统才能保证灵界打击最大化使用。所以你要好好的理解符文充能系统。符文充能大概就是当你在开血脸时,每次使用符文打击都有一定几率刷新一个以锁定的符文。你要做的就是保持冰邪符文有一对在锁定状态,血符文保持一个在可用状态,这样每当你使用符文打击后都有机会刷新一个冰邪符文。多用符文打击刷新的冰邪符文就多了灵界打击自然也多了!我说的很笼统,想详细了解符文充能系统你可以去nga论坛死亡骑士专区看精华帖!希望对你有帮助

DK灵界 天灾打击

已充能数。意思和冷却时间差不多。

比如某技能,已充能数是3,充能时间10秒。意思就是这个技能可以连续用三次。用一次之后就开始充能,这时你可以用第二次,然后第二次也开始充能,以此类推。10秒过后充能完成,技能就又可以用了。

说白了就是将一个技能分成3个有冷却时间的技能叠起来。

鲜血DK用灵界打击还是用湮没?

虽然灵界打击面板伤害看起来比较高 但是在三瘟疫之后的天灾打击是高于灵界打击的

基础伤害百分之48武器伤害+457点伤害险恶攻击天赋+6%和30%暴击伤害 天灾打击是暗影伤害 天赋加成20% 然后邪DK三个DOT+10%+10%+10% 还有黑色热疫提供的13%的法术伤害加成 然而灵界打击在没有鲜血天赋支持下只能造成百分之75%的武器伤害+223点伤害 并且算作物理攻击

如此计算 按照公正使者的武器伤害最高上限计算 我们得出

1105X0.48+457X1.06(险恶攻击)X1.13(黑色热疫)X1.1X1.1X1.1(三DOT)约等于1104点伤害,再加上不纯天赋的百分之20攻击强度加成 如果你的攻击强度是5000 则算入1000伤害那么结果是天灾打击造成2104伤害

灵界打击则是单纯的1105X0.75+223=1051.75伤害

以上只是参考公式 伤害大约差距为一倍 暴击伤害差距则为3-4倍

望纳

血dk凋零缠绕雕文和灵界打击雕文用哪个好

鲜血DK主要用心脏打击和灵界打击,再插上个灵界打击雕文,这两个占我输出的三分之一,至于湮没,那不是鲜血DK用的技能,会消耗疾病,冰霜DK可以不消耗疾病,所以还是乖乖用心脏打击和灵界打吧。

WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程

灵界打击雕文。不仅是因为灵界打击可以回血还可以触发坦克护盾,更因为灵界打击雕文的效果,在满符文能量或者接近满符文能量的时候,灵界打击可以轻易打出两三万的伤害来,无论是对于仇恨(当然现在坦克很少会缺少仇恨了,但是能更高一点还是不错的)还是DPS都有很大提升。

魔兽世界dk心脏打击和灵界打击的解释

鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。

湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。

灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。

脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。

亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。

符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。

瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。

冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。

冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。

凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。

心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。

冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。

天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。

凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值最高的技能。

无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害最高效果最好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。

对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。

对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。

对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。

血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。

冰天赋:

PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。

PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。

邪天赋:

PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。

PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。

PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。

最后,同其他人说的,去 wow.178 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。

你说的问题也就是DPS忽高忽低不平均落差大的问题吧。 那么你的问题就可能是这几种原因

1。双病... 不论是灵界打击还是心脏打击在目标有双病的情况下是有很高的加成的。那么你的目标身上的病是否断了呢 ,如果断了自然就低了

2。暴击...对于DK来说暴击叠了双病之后是有更多加成的.举例来说你灵界打击的平伤是5000那么不算暴击伤害增加,只算出暴击后双倍伤害那么没有双病的情况下暴击1W.如果叠了双病你的平伤为6000(加成20%)那么在暴击后再次叠加双病为1.3W-1.4W左右这样算来也就不奇怪了

3。.饰品的效果出现后叠加攻击这个就完全看脸了

4。怪身上有其他的效果或者短时间内可叠加攻击的BUFF之类的

如果这些都不是原因那么看下你的暴击伤害加成和你的装备吧。顺便一说心脏打击是群伤的如果A小怪时候你单点某个怪会不会你的心脏打击算成AOE的总量呢。至于灵界打击这玩意我也不是太明白

不过总而言之我都是看秒伤和总伤的。对于单个技能伤害的问题也了解不深只要DPS上去了,还管那些玩意干嘛呢 。对吧!