鬼术妖姬_诡术妖姬乐芙兰

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“鬼术妖姬”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.介绍下lol诡术妖姬技能

2.妖姬团战怎么打

3.lol怎样区分英雄分身真假 诡术妖姬分身如何辨别

4.LOL安妮对线诡术妖姬需要注意哪些技巧才能不劣势?

5.LOL诡术妖姬 乐芙兰的故事背景是什么

6.LOL诡术妖姬怎样在最多2秒的时间秒掉对面中单?

鬼术妖姬_诡术妖姬乐芙兰

介绍下lol诡术妖姬技能

       诡术妖姬乐芙兰技能介绍:

       1、被动——恶意魔印

       当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

       恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

       2、Q 破碎法球?

       乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

       消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700

       效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

       3、W 魔影迷踪?

       乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。

       消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

       效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。

       4、E 幻影锁链?

       乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

       消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

       效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

       如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

       5、R 故技重施

       R:故技重施

       当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

       RQ法球的基础伤害:70/140/210

       RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

       RQ印记的基础伤害:140/280/420

       RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

       RW基础伤害:150/300/450

       RW伤害收益:0.75法术强度

       RE锁链基础伤害:70/140/210

       RE锁链伤害收益:0.4法术强度

       RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

       RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

扩展资料:

       1、基石符文

       电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

       2、基石:电刑

       猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

       眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

       无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

       3、副系:巫术

       终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

       风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

       

参考资料:

百度百科-诡术妖姬

妖姬团战怎么打

       1、核心出装解析:妖姬中单主要选择增强自身法术强度和减少技能冷却缩减的装备为核心出装思路,六神装可以选择(卢登的回声——莫雷洛秘典——中娅沙漏——灭世者的死亡之帽——虚空之杖)。

        2、鞋子推荐:妖姬属于刺客型中单英雄,需要高额的法术穿透效果来进行高额的输出,在鞋子方面推荐妖姬选择法穿鞋能够大幅的增强妖姬技能的输出伤害。不推荐妖姬选择布甲鞋或水银鞋,妖姬并不需要叠加额外的坦度。

lol怎样区分英雄分身真假 诡术妖姬分身如何辨别

       问题一:lol诡术妖姬后期或团战怎么打,详细点 妖姬是一个特别需要发育需要人头的英雄,如果说前期发育不错,基本上拖不到后期,因为前期小型团战决定优势,只要你打爆一路,三路就都能打爆,妖姬是强势的英雄,所以有妖姬在就要尽快推塔,打小团战,只要妖姬秒了adc哥几个就上吧。

        妖姬拖到中后期就显得无力,后期输出依然高,只是用途就是和对方adc换命,所以后期对团战的贡献不大。妖姬的持续输出能力几乎为0,一套技能之后就要退回。所以到了后期就是要么我秒你,要么你秒我的节奏,一个走位不慎就是死。

        妖姬清兵比较差,但大招cd很短,所以可以用WR来清兵也不算不好清。只是前期补兵推线比较差,所以只能专注于杀人,如果妖姬要玩得好,到了6级收掉对方以后,就要游走上下两路,你大招cd不长,过去一套招不管死没死立马撤,再去其他路继续,这样,你神出鬼没,对方也怕你,帮助上下路去推线打塔,然后就直接团中了,你自己初期很难带线推塔,所以要去其他路,先帮助他们,你只要保证中路兵线没问题就可以游走起来。

        妖姬怕强控英雄,所以,妖姬要打的猥琐才能保证全身而退,什么晕、击飞、沉默都是妖姬的噩梦,所以你要遇见有这些控制技能的英雄,首先是离远点,等他用过那个控制计,你要毫不犹豫的上去扁他,比如中路安妮,安妮并不可怕,可怕的是他的晕,所以他手上有一手晕你就触要轻举妄动,这时候看的是手速,你也有沉默但你要扔俩技能才可以,人家扔一个你就废了,所以要打心理战,你先假装安心补兵,对方前进一步你后退一步,让对方觉得你怕他,不给他晕你的机会,然后过一段时间,趁他不注意,快速连她。只要你的沉默出来了,对方只能吃哑巴亏,所以对线往往打的是出其不意。

        卡萨丁是无解的中单,他和妖姬类似有位移有爆发也有沉默,卡萨丁的沉默相对简单,一个技能就可以了,妖姬比较麻烦,要两个技能,所以这就导致妖姬尤为被动。当遇见卡萨丁,你只能找技能空挡来弄他了。所以你要比平时更猥琐才行,按的快一点,总之你要让对方沉默,那不就是随便捏他么。

        妖姬中路也怕稻草人,稻草人有恐惧有沉默,对妖姬来说也是硬伤。

        加点主Q副W,1级E有大点大。W的伤害其实是很高的,而且是唯一的aoe技能,也是妖姬的核心技能,妖姬很依赖W,W没cd的时候你要退后。躲在草丛里或墙的后面,等待机会越墙杀人。

        问题二:LOL诡术妖姬到后期怎么打团战 对于妖姬而言不要先手(很多妖姬W出去QRE 然后自己就跪了) 和对面换命也是不值得的。要做的是呆在团队中后方 伺机而动。  如果对面比较针对的话,就直接甩一套技能给对面冲上来的T或者末日、凯南之类的 直接放倒他 然后就跑到后面去等技能CD。

        一、如果对面不怎么针对的话 ,大可以在团战之中 进去一套技能秒杀了对面的ADC,然后飘逸的按W回来。

        二、还有另外一种, 面对对面全英雄的过度针对 ,那就果断WR 逃命吧,对面为了追杀而花去的时间也足够让对面失去胜利了。

        总而言之,妖姬团战就是一套全技能(QREWW) 3秒后 加半套技能(QE) 8秒后再加一套全技能(QREWW) 团战中3次爆发 打残或者带走对面2-3个人。如果确实能够活到丢完3套技能的10秒多CD的话 ,团战基本是赢了。

        妖姬-要尽量减满40%CD(不是要你去出减CD的装备 而是天赋的9%+蓝BUFF+蓝药去减)。

        问题三:LOL诡术妖姬怎么打团? 妖姬这个英雄是为了秒人而生的 团战一般只能打一套 一套过后能逃出去就去打酱油。逃不出去就跪在图战里面 团战你只要秒掉对面两个C位的任意一个 你的使命就打成了。 其余的交给你队友 另外妖姬真的很不适合团战 另外楼上几个哥们我也表示服了。 你会游走你也就知道R一定要留给Q 那样妖姬的伤害才能达到最大化

        问题四:lol妖姬怎么打团战? 妖姬作为中单是打AOE输出的 一般是 Q W R 一套 或打POLK 一般W Q E R

        就是这样打团 最好一套技能带走对面的AP 或ADC

        问题五:LOL妖姬咋打团 妖姬的爆发伤害比较高,所以在团战中一般承担着和秒掉对方后排的作用,妖姬在团战中一般不会正面迎战,而是等待更好的时机中途切入,用一套技能打在对方后排身上,秒掉对方那供货者限制其输出,为团队创造更多的输出空间来保证团战的胜利,如果有机会秒掉对方一个人的话,不要犹豫,直接就秒掉,如果对方站位比较好,就等自己前排上去之后,用大招复制w,在人堆里连踩两下,aoe伤害也是很可观的。

        问题六:lol跪术妖姬团战打什么位置?怎么输出。求解 妖姬。玩的就是 *** 。玩的就是飘逸。

        不适合什么时光啊,大天使的。

        她不是一个适合打团的英雄。也就是说,不适合第一时间切入战场。

        她和狐狸一样,是收割法师。

        妖姬,顺风直接杀人书,一般的话,直接俩多兰。然后中路推线,游走。

        总之玩妖姬,最重要的是人头,而不是补兵。

        妖姬在中高端局,显得很冷门。最大的缺陷就是没有AOE伤害。太容易被集火,后期疲乏。

        对整个后期,缺乏有效支持。

        一个好的妖姬,往往能在30分钟之前,把对面全面杀崩。全队20多个人头,妖姬最少有一半。

        总的来说,看阵容。妖姬不适合团战型阵容。

        妖姬团战唯一的作用就是,收割人头。把残血的人都杀掉。不需要跟着大部队走。

        问题七:LOL诡术妖姬〖后期〗怎么打团? 妖姬最好不要拖到后期,前期游蹦对面。如果到了后期就做对面野区视野阴人,或者等对面来收线时候抓死对面的carry就能团了。

        问题八:妖姬后期该怎么打,团战主输出还是控制 对方爆发、控制不强可以尝试切后排,不要勉强,不死就行。

        如果条件不允许,就站在保持adc在自己的射程内,控制切adc的家伙,就当个高配辅助就好。

        也别离adc太近,两个C一起吃aoe就炸了。

        问题九:lol妖姬打团怎么打啊?玩妖姬打团完全不知道怎么办 楼上套用其他的也没什么问题吧?LZ妖姬玩得怎样先?不过估计问得这个问题的都不会很好的了,所以先把妖姬练好先把~~打团肯定优先是从侧面找位置输出了,现在正常打都是一堆大肉顶前面的,你技能扔他身上不?扔浪费,不扔等下队友说你不输出,所以一定要尽量找侧面切入对面后排。如果只能打正面的,装备没什么差距的可以先打一套前排,但是要和队友说好是消耗还是真打,还有看队友能切对面后排吗~~哎反正变数太多了,最好还是留技能打起来的时候趁乱过去对面后排吧

        问题十:LOL诡术妖姬怎么连招,团战思路,对线思路,出装 核心是W,理想连招是QRWE引燃。对线就是QWW,磨到半血就一套秒。团战等人家一波技能丢完或者脆皮靠得太前就去秒脆皮。否则等收割。法师鞋,冥火,帽子,金身,虚空棍。剩下一件看情况出

LOL安妮对线诡术妖姬需要注意哪些技巧才能不劣势?

        诡术妖姬的分身奇说说实话很好区分,但可能因为玩家挑战的经验比较少,所以在辨别真假的时候有些吃力,毕竟这个英雄的分身可是保命逃身的关键技能,建议点击妖姬可以查看其属性栏,毕竟分身是没有任何的属性,只有装备增加的一些属性罢了。

        此外诡术妖姬的分身没有任何的攻击,只是适合逃跑的时候使用,可以说只要反应速度够快,解决真身不是问题。

       恶魔小丑的分身是这个英雄的大招,可闪避,可锁定技能,成功召唤分身后可2打1,如果玩家攻击到假身时,基本胜负已定,建议优先用一个大招T走对方,然后开始观察属性,t走加深后,可以直接Q真身,毕竟小丑的谨慎很差。

        万一运气不好的玩家大招t走的是真身,就要往前走两步直接开始Q,即使真身跑了也没事,至少可以保证自己的存货,而且大招本身也有冷却的时间。

        再说了怎么也有50%t走假身的机会,真身挂了,假身也会跟着消失。

LOL诡术妖姬 乐芙兰的故事背景是什么

       您好,很高兴回答您的问题!根据我对于这两位英雄的了解诡术妖姬的话在对线期并不会对安妮造成什么压制啊,因为本身就技能消耗来讲,安妮带有稳定控制,搭配Q技能的话只要控住就可以打一套耗血连招,而妖姬的话在改版后只有一个E技能伤害高,不容易命中,所以我觉得安妮还是有优势,或许是您的细节没掌握好,下面我说一下安妮对线妖姬的一些技巧和思路,希望可以帮到你!

       首先出门装选择多兰之戒+两红,安妮的Q本身在杀死小兵后就可以回蓝,而配合多兰戒的效果线上基本上也不缺蓝用,对线期的伤害还会高一点!血瓶基本上很少用到,因为妖姬的消耗能力很差,他的WQ伤害很低的!

       上面我也说过了,妖姬的对线期消耗只有一个E技能算得上有伤害,所以这一点一定要做好应对方案,我建议就是站在兵线里使用技能压制,双方手长都差不多,他如果想打你肯定要W上来QE你,当她在W的瞬间你直接QWA打一套耗血连招,这样的话对方不论E没E到你,换血你都不会亏的!

       最后就是六级后的一套斩杀连招,因为妖姬算上大招复制W技能的话会有四段位移,所以安妮的大招很容易就会空掉,那么我推荐两套连招可以应对!第一种就是先利用技能攒出来眩晕被动后计算一下斩杀的血量,如果确定可以斩杀,直接闪现W,因为W技能是一个顺发技能,比大招的释放时间还要快,这样对方是来不及闪现或者是交出位移技能的!另一种就是攒出眩晕后就等着用Q晕,如果Q到对方会晕倒,之后接W和R就可以完成整套连招!

LOL诡术妖姬怎样在最多2秒的时间秒掉对面中单?

       导语:本问答为您介绍诡术妖姬,乐芙兰的故事背景。 问:LOL诡术妖姬,乐芙兰的故事背景是什么? 答:每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而“诡术妖姬”乐芙兰则是“暗黑玫瑰”组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,暗黑玫瑰才是王座背后真正的统治者。当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,暗黑玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。 “对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。

英雄联盟国外玩家分析非传统型辅助诡术妖姬

       说的简单点吧,前期你法强没起来的时候QW骚扰,然后看时机是回来还是接别的技能,一般情况是要快速回来的,防止对面反打你一套,耗血差不多了,找机会W到一个合适的位置E中对手,E不中回来,E中了上点燃,然后QR带走加A带走对手。

       法强起来了,尽量找机会贴近对手,利用草丛,然后QRWE一套爆发,只要一秒,手速一定要快,让对手一个技能也按不出就黑屏。

       不过高端局里眼位足,对手警惕性好,这样的一套机会不多,一般还是以大圣杯为主,多以技能骚扰,灵活使用魔影迷踪,然后计算对手血量不多了,W突进带走。

       诡术妖姬现在被砍了沉默,不是砍手是砍头,QW骚扰能力减弱,秒人能力减弱,目前实在不是一个值得入手的中单,毕竟你QW过去,对面就算是个星妈,E沉默你你回不去了,然后QQQ你就很难受的,比起以前的诡术妖姬。。。。唉。。。

       再一个,药剂是前期英雄,前期打的激进点没事,多帮助队友带起来节奏,后期的话就不是妖姬的天下了。

       潜水好一阵子了,突然想冒出来讨论下非传统辅助。我不是什么专家,只是想说说自己的看法,如果有理解不到位或漏掉的地方,欢迎大家提出来。

       分析-妖姬

       优势:

       高爆发伤害、消耗能力强、灵活、安全系数高、到中期和后期能发育得很好。

       劣势:

       缺团控技能、没有真正可靠的先手技能、无真正保护的保护技能。

       可选出装

       冰雪女王之杖、洞察红宝石、米凯尔的坩埚、法师之靴/疾行之靴、明朗之靴、虚空之杖、双生暗影/莫雷洛的邪术秘典/灭世者的死亡之帽。

       妖姬一直被大家认为是中路英雄,因为她的高爆发伤害,具有超高的击杀潜力。而且中路妖姬是相当安全的选择,她在对线期时能和很多英雄对垒。即使发展落后于对手,也能通过游走建立自己的势力圈。辅助妖姬可以利用自己的灵活性慢慢蚕食对方ADC,反复触发窃法之刃的装备效果。

       作为辅助,妖姬在前期会遇到缺蓝的窘境,用W技能冲刺获得视野或输出伤害会因此受到影响。出和谐圣杯和窃法之刃可解决蓝荒问题。而且它们所合成出的其他装备对妖姬和整个团队都有益处。和谐圣杯升级为米凯尔的坩埚,窃法升级为冰雪女王之杖,之后妖姬能获得更多AP值和范围减速效果(开战或阻止交战)。

       辅助妖姬可运用爆发伤害的潜能压制下路弱势的对手。即使没有堆多个伤害装备,她的W技能也能让她有机会冲到敌人面前快速打一轮Q-R-E,被揍的人不死也半残,特别是在他们还没来得及出防御装前。用这个方法消耗对手,既能输出成吨的伤害,而且对手没机会让你血债血偿,因为你可以用W火速撤离现场。就算被对方技能打中,伤害也不会有多高。被妖姬蹂躏的敌人只有回城疗伤,从而给了妖姬一个建立线上优势的机会。妖姬很灵活,可以快速在草丛布眼或是侦察抓人的机会。

       她的缺点是缺团控技能,可以和有强团控技能的ADC或打野英雄合作。比如和艾希或韦鲁斯,他们的大招会为妖姬提供输出连击的机会(幸运的话能收到一个人头)。另外打野英雄方面,可以和深海泰坦或阿木木搭档,加上妖姬的攻击伤害击杀速度更快,手起刀落就在一瞬间。妖姬的沉默效果+大招是对抗ADC的强力组合,3秒的沉默时间可以减少大量来自对手的伤害,比如格雷福斯;或是阻止VN用Q或潜行。辅助妖姬的伤害力不能小视,仍然是整场游戏的巨大威胁,由此妖姬也获得了不错的控场力。利用高伤害的优势在地图间游走(和中路很像)。

       她的召唤师技能搭配选择面也很广,用闪现搭配点燃、治疗或是虚弱,在游戏中的效果都很给力。对线主激进战术就带点燃,治疗适合辅助妖姬使用;虚弱的效果范围比以前大得多,配上妖姬的技能追上目标,保准拿人头;阻止敌人逃跑或阻挡敌人对队友发起攻击都不在话下。

       妖姬被迫逃离战斗前(等待CD时间),只能快速击杀一个目标。若是说哪个英雄能保护队友,脑子里第一个想到的英雄一定不是她。若是队友被敌人盯上,妖姬只能尽力,我是说尽量在恶性事件发生前反击和扑杀敌人。可悲的是她不能真正帮队友脱难,不过击杀对手的机率还是有的,只是相当低而已,因为目前许多主流英雄都有冲刺或致盲技能保证个人安全。

       总的来说妖姬适合用来对阵机动力不高的ADC和被动型辅助,只要玩得好的话也能应对比如琴女、韦鲁斯这样的英雄。妖姬的爆发伤害方面并不算是狠角色,但还是能压制住一些对手。侦查能力可以为同线队友提供十足的保护。到游戏中期和后期,妖姬或许会化身成团队中的二号APC。很多时候妖姬若是发育落后了,很难在游戏中有多少作为。

       好了,关于“鬼术妖姬”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“鬼术妖姬”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。