奴隶战

       大家好,今天我来为大家揭开“奴隶战”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

1.炉石传说美服狂野奴隶战卡组轻松上传说

2.高胜率传说外服传说级奴隶战卡组分享

3.奴隶战还能再战适应天梯的大胖奴隶战

4.周冬冬未来奴隶战套路及改版天梯趋势

5.炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

6.传说之路会玩的奴隶战依然天梯首选

奴隶战

炉石传说美服狂野奴隶战卡组轻松上传说

       到了月末炉石的小伙伴们肯定都在着急上传说呢!那么上传说必备的就是一套好的卡组,下面为大家介绍炉石传说美服狂野奴隶战卡组上传说的玩法攻略。

       战士:5-

       除了一两个个别的,其他都是奴隶战。起手请去找奴隶主,并且祈祷你能先手下奴隶,先下奴隶基本决定了比赛的走势。其实用奴隶主你也可以清掉对手的场面,不过你会陷入一个被动的局面,但是问题并不大。你还有很多能生奴隶的卡,但是要慎用,因为这些卡也会帮你的对手生奴隶。所以最好的办法是先下手生奴隶,可以让你打的更轻松主动一些。

       德鲁伊:2-

       遇见过两个超生德,两个中速野兽德,而且都是同一个玩家

       所以先来说说超生德。和其他的快攻卡组一样,手里要留小斧子,多留一个化血为脓也不为过。作为通用的对付快攻的策略,一定要尽可能的清场,不给对手留任何场面,留着斩杀等对面buff了大随从时再用。尽量用斧子解怪,多掉点血没关系,后面我们可以用铸甲师刷甲。我有很多次都是靠着用奴隶主刷护甲翻得盘。

       法师:9-0

       所有的法师都是火妖法,有一个冰法。对于火妖法,小斧子和化血为脓可以帮你吃掉法力浮龙和火妖,这是你最重要的事情。不过死亡之咬也可以帮你解决掉火妖。我会把斩杀留给大一点的随从,比如水元素或者安东尼。一个聪明的法师如果看见你手上挂者一把斧子是不会出火妖或法力浮龙的,所以尽量藏着点你的斧子,等对手出了这些牌再上。我有很多把都是等对手先上了火妖然后下个回合我再掏出死亡之咬或化血为脓和小斧子来解决掉它。

       如果是冰法的话,只要保持叠甲就好,如果你前期防御做的够好这个匹配实际上一点都不难。对手应该完全无法用法术来斩杀你。如果对手下了红龙把你喷到了15血,那么赶紧下护甲师叠甲,因为下个回合对手可以打你至少20血。

       骑士:19-

       我们这个卡组就是设计出来制裁奥秘骑的。因为大多数骑士实在是没有很好的清场手段来处理掉你的奴隶主。骑士的大多数随从也是只有1-2攻,只要把你的斩杀留给神秘挑战者和弗丁就好。

       你可以用暴乱狂战士和血蹄逼迫恩佐斯骑早早的用掉清场法术。手里不要留太多的牌以防对手用神恩一下子抽很多卡。

       萨满:2-

       主要都是打脸萨。和打超生德的套路类似,早拿小斧子。不过狂野模式里萨满不多,旋风斩和暴虐食尸鬼清图腾效果不错。

       牧师:4-

       所有的都是恩佐斯牧师,这是你最差的匹配。7场我赢了4场,因为我从开场就打的非常有攻击性,尽量不等到对手抽到清场法术。所以请尽量早站场打脸,越快解决掉对手越好。越往后拖越对你不利。切记6费以后如果不能马上激怒血蹄勇士,请不要轻易上它,容易被拐走。

       术士:3-

       全部是动物园,另外有1个雷诺术。和打快攻萨的思路一样。因为对手的随从基本都是2血的所以我们的清场法术可以很好的处理对手的场面。我在和术士的战斗基本上都是后期翻盘,很多术士玩家都会在认为占优的时候直接打脸,然后在场上留一堆随从,这时我就用奴隶主和铸甲师刷护甲,并且生一波。

       猎人:4-

       很奇怪的匹配。我可能会从一开始就场面落后,然后一波兽群呼唤就被带走了。而当我赢的时候,都是对手没有出兽群呼唤的对局。我建议打猎人以控节奏优先,不要给对手留随从,直到你能完成combo。不幸的是对手有很多手段可以处理掉我们的奴隶主,我们的另一个获胜的机会是依靠暴乱狂战士来斩杀对手。

       盗贼:无

       很遗憾没有见过盗贼

       天梯发生了什么?

       对于起手的一些思考:

       快攻卡组,尤其是法师,萨满和术士:

       对于这三个职业,我总是默认他们是火妖法,快攻萨和动物园,所以炽焰战斧是起手必找的。芬利爵士也可以留下,但是在对阵动物园的时候会比其他两个职业要好。暴乱狂战士也不错,作为一个4血的随从如果在第三回和下了可以给对手制造不小的麻烦。理想的情况是,你起手有小斧子和狂战士,而且你能在第三回合砍一个对手的随从,这样可以给你的狂战士加到至少3攻

       》》》炉石传说月末冲天梯卡组分享完美的中速萨

高胜率传说外服传说级奴隶战卡组分享

       卡组简介

       失去了昔日强大斩杀能力和花式combo的奴隶战重回天梯。优秀的快攻防御能力、较强的过牌能力和未受太大影响的铺场能力是奴隶战现阶段生存的资本。在“芬利?莫格顿爵士”加入之后,奴隶战也获得了重新选择有利于节奏的英雄技能的机会。加之优质占场生物的填充,奴隶战已然变成了一种稳定的中速战士形态。

       版本表现回顾

       用大起大落来形容奴隶战的境遇并不为过,昔日的超一流卡组已不复存在。削弱前的奴隶战虽统治着时代,但是也带动了环境的巨变,快攻的几近绝迹对控制套牌玩家来讲是喜闻乐见的,同时奴隶战与各种控制套牌(例如手牌术,防战)之间的博弈以及奴隶战之间的较量,铸就了无数堪称经典的对战镜头。不过削弱后的奴隶战依然以其优秀的快攻抗性及铺场效率活跃于天梯及各类比赛,表现仍十分亮眼。不知BLZ会在死亡之咬退役后为战士带来怎样的武器,希望退环境之后我们依旧能在标准模式见到奴隶战的身影。

       2016年4月炉石奴隶战卡组上传说指南:

       /news/5617661460009110.html

奴隶战还能再战适应天梯的大胖奴隶战

       大家好,我是 TardHunter,我是一个非常喜欢奴隶战的玩家。在新版本中,我们失去了死亡之咬和蹒跚的食尸鬼这两张非常重要的牌。但是作为补偿,我们在新版本中也收获了两张新卡:“暴虐食尸鬼”和“化血为脓”。

       我用这套奴隶战从2级冲到了传说,期间的战绩为12-2,我感觉这套卡组非常的适合当前的新天梯环境。

       单卡分析

       苦战傀儡:

       苦战傀儡并不是一张好卡,他仅仅只是看起来很美,假设我们用苦战傀儡复制了一堆奴隶主,5费的奴隶主仅仅只是卡在我们的手中。而在面对快攻和中速卡组时,这种做法会让我们输掉比赛。

       芬利:

       对于奴隶战来说,战士的英雄技能除了在对抗打脸萨、冰法和猎人外几乎没有用处。在大多数情况下,你更希望把费用花在除了转甲以外的其他事情上。这时候芬利就能够让我们的英雄技能变得实用起来,所以请给我一个火冲吧芬利爵士!

       但是请不要在对抗法师的时候第一回合直接换技能,因为战士的转甲在打冰法的时候非常好用。我们要先判断对手法师的形态再选择是否上芬利。

       英雄技能选择的优先级

       法师火冲牧师治疗术士过牌=萨满图腾猎人射箭德鲁伊变脸=骑士报告盗贼转刀

       术士的技能非常的不错,但抽牌可能会让我们丢节奏,牧师的技能则可以治疗我们的暴乱狂战士和奴隶主。

       火冲是最好的选择,在有火冲的前提下,我们可以做到以下的COMBO:

       奴隶主+火冲+旋风斩=4个奴隶主(8费)

       吼爹+火冲=10攻斩杀(10费)

       苦痛+火冲=过一张牌(5费)

       火冲+斩杀

       火冲配合战斗怒火多过一张牌

       卡牌替换

       大螺丝可以换成大帝(最佳方案),火车王,哈里森(经常遇到武器职业时可选),艾尔文灾星霍格或者虚灵大盗拉法姆(不推荐)。

       对局策略

       快攻萨:

       鉴于目前萨满4费77的强势,这将是一场非常难打的战斗。元素毁灭也让我们非常头疼(不过快攻萨一般不带)。我们可以用铸甲师配合铺场+旋风斩来刷一大波护甲。

       库卡隆精英卫士是我们应对狼魂及其他2攻随从最好的手段,库卡隆在吃掉2攻生物后剩下的一血会让萨满很难受。

       就算是付出很多手牌或者斩杀的代价,尽量解干净萨满的场面。除非对面上了毁灭锤,不然有费用的话还是少转甲,尽量把场面铺起来,逼迫萨满来进行交换。

       如果环境中有非常多的萨满的话,加入哈里森(替换掉血蹄勇士)。

       克苏恩德:

       优势对局,起手找炽焰战斧和奴隶主。对抗德鲁伊的关键是在中期场上铺4个或者以上的奴隶主。所我们在前期要能够用前期随从、武器和斩杀来保证节奏。尽量尝试解掉对手的克苏恩随从。

       猎人:

       对战T7猎是非常优势的对局,不过新版的亡语猎有些棘手。起手找小斧子,铸甲师和苦痛侍僧。对局的关键在于我们能否尽快的铺场和过牌,而不是我们能叠多少护甲。

       对战中速猎的时候,胜利的关键在于5-6费的奴隶主一波,否则我们很难处理掉中速猎6费的狮子。与德鲁伊不同,中速猎可以从1费的炽焰蝙蝠开始给我们压力,所以我们起手不能像对小德一样留奴隶主,那样实在是太慢了。

       克苏恩牧师/龙牧:

       劣势对局。起手找苦痛侍僧和小斧子,如果手里没有战斗怒火,可以考虑在6费直接铺4个奴隶主,给牧师施加压力。如果牧师没有奥金尼环的话,我们就直接的赢得了胜利。

       由于“白富美”的存在,我们在6费开始就不要再轻易地下苦痛侍僧和铸甲师了。在后期我会在下苦痛或者铸甲师的时候直接配合旋风斩和战斗怒火。埋葬对我们来说没有太大的威胁,通常埋葬会用来埋掉我们的暴乱狂战士,这样的话牧师也会丢掉节奏,所以这无关痛痒。

       克苏恩战士:

       劣势对局,尽早的给对手制造压力。乱斗对我们的克制作用非常明显。

       节奏法:

       优势对局,起手找小斧子,用武器解掉对手的随从,在场上铺起暴乱狂战士和奴隶主。一定要及时解掉巫师学徒和火妖。如果有火妖身前有镜像嘲讽的话就用斩杀解掉。一般来说节奏法是不会带烈焰风暴的。所以不需要太担心。

       冰法:

       优势对局。起手找铸甲师,斩杀,小斧子。实际上我们只需要两把小斧子和两个斩杀。不要过牌太快,要让冰法过牌比我们快一点。保持每回合加甲,把两张斩杀用于红龙和安东尼。用猛击和小斧子解掉大帝。在手中留下一张战斗怒火或者旋风斩以防冰环+安东尼。

       在冰法喷红龙之后,我们可以双铸甲师+铺场+旋风斩+斩杀来逃离斩杀。在没有大帝减费的情况下,冰法的斩杀大概为20-21点左右(加上血法)。所以我们只要时刻注意自己的血量和护甲。大部分时候直到疲劳冰法都没有足够的伤害来击败我们,因此只要我们只要采取疲劳战术就能够战胜冰法。

       动物园:

       小优对局。起手要找小斧子,术士新卡夜色镇议员使他们的进攻更猛烈了。但我们能够用斩杀解决夜色镇议员,而禁忌仪式召唤出来的1/1对于我们奴隶战来说实在是太好解了。需要注意的是末日守卫。

       克苏恩贼:

       新版本中的潜行者一般都没有带乱舞,奴隶主的生存能力得到了提升,但潜行者的前期节奏现在更加快了,现在很流行奇迹贼,但我在冲传说的过程中没有遇到。

       恩佐斯骑士:

       非常难打的对局。平等的COMBO(炎术士平等或者生平奉献)都能够很好的应对我们的铺场。尽可能的在前期给予对手压力,如果骑士没有平等我们还是有一线胜算的。

       亡语贼:

       亡语贼的前期相对较弱,所以侵略性是我们的致胜关键。激怒血蹄勇士是一个好的选择,激怒后的血蹄勇士依然能够拥有5点的血量,这对亡语贼来说是很难解得。

       不过,一旦亡语贼开始不断地制造亡语,情况就会变得有些艰难了。总而言之,这还是一个较为优势的对局,毕竟现在乱舞被削弱了不是。

       结语

周冬冬未来奴隶战套路及改版天梯趋势

       前言

       本人从内测开始玩炉石,目前最高只打到过3级,常年5级就不打了,但是我非常喜欢玩休闲研究卡组。回到正题目前天梯环境5成骑士,2成小德2成术士1成法师剩下其他职业占1成。之所以佛祖骑这么猖獗是因为奴隶战削弱了,奴隶战没有强大的斩杀但是我们可以从铺场来解决问题。

       这套奴隶战真正强大的地方是他不同于动物园一旦被返场基本没有机会了,还能打出第二第三波次的攻势,下面发卡组。

       卡组详情

       卡牌方面,其中绝命乱斗可以更换,大家可以根据自己的喜欢可以换成侏儒发明家或者别的什么。

       这套牌加了一把血吼为了增强摸不到核心牌的时候拖时间赚卡差,具体情况大家可以试试,效果不错的。

       2张宝石甲虫:一可以被大胖BUFF,二是3费战士有不少好卡,很多时候会给对方想不到的攻势。

       根据对手制定的对战思路1.术士 现在的术士无非2种形态——动物园还有宇宙术,对战动物园我们是大优具体不做讲解,宇宙术一定不要把手牌打空,骗对面交AOE。宇宙术无非3个AOE先用一套骗出来再来一套,千万不要无脑全下了。这套的过牌没有之前的奴隶战强,血吼带了就要派上用处。

       2. 小德 这套打任意形态的小德都是优势,起手找民工三连。我们这套最强的地方是让那些1攻的随从有最大限度的发挥。唯一注意的是小德蓝龙横扫,只要没有蓝龙横扫,73开天湖除外。

       3.打骑士 我们这套2个蹒跚1个旋风斩2个死亡之咬,完全不怕对面铺场,奴隶主铺起来很好的针对佛祖。

       4.打法师 法师也很容易,判断是火妖还是机械法 ,机械法思路跟骑士一样起手找小斧头,火妖如果带烈焰风暴的不好打,不过还是勉强算是有优势的对局。

       对抗所有起手快攻起手不留大胖,只有对战战士、牧师这类的可以留。起手找民工三连,苦痛不要裸上这套还是需要过牌的,大家可以微调。

       第一次发帖 不太会,管理员看到可以帮我编辑下,谢谢。

       总之,希望天梯能多一些套路,感谢大家能耐心看完我的想法。

炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

       从奴隶战被削弱谈起

       这次更新众望所归,可是这次更新可以说是几家欢喜几家愁,奴隶战在天梯或者比赛都有着不错的出场率和胜率,在不少人看来战歌加上双暴乱,或者战歌加上奴隶的组合过于bug,所以不少人觉得奴隶战有点太强了需要修改。

       那么我们对奴隶战进行一下分析,不少人特别是炉石的新玩家,对奴隶战的认识是只需要前期苟活,进入后期一波带走就可以了。但是奴隶战确实是一个烧脑的卡组,前期苟活是一种技术,要学会起手适当留斧头,在必要的条件下需要卖暴乱甚至是战歌;中期找到机会双铸甲保持自己的血线,后期也需要计算伤害才能一波带走。

       平心而论是一套非常有意思耐玩的卡组,这次的修改会重创他的强度,甚至会让他成为历史的眼泪

       ,我感觉这是不合理的。当一套牌过强的时候,我们可以一攻击力一攻击力或者一费一费这么削弱,如果还是太强就继续削弱,如果发现太弱就加强一点,而不是一刀下去直接重做KEY牌。

       这样野蛮得等同删掉一张卡牌的削弱方式其实是不合理的,也会减少了很多的游戏乐趣。

       谈谈改动本身

       说说改动本身是否合理吧!虽然觉得改动的方式有点过度,但是我觉得奴隶战本身应该还是需要削弱的。毕竟目前奴隶战的反馈的确有点过强了,所以削一削也是适合的。但是怎么削却是可以考量的。

       对于奴隶战来说,可以选择改动的卡牌我觉得一共有3张,奴隶主、战歌指挥官、暴乱狂战士。

       (其实死亡之咬也可以考虑调整,如果削了对奴隶战也会影响很大,但是毕竟和防战挂钩,我们暂时略过。)

       首先说说奴隶主吧,奴隶主削弱比较简单就是费用加一,这个很容易减缓奴隶战的起爆时点。不过如果这么一削,奴隶战恐怕就真的彻底费了,看上去削弱幅度比现在小,实际上恐怕结局比现在还惨。当然一个比较合理的削法是奴隶主攻击力减少1,也就是变成2攻3血的情况,这个调整我觉得可以既降低套牌爆发,又不至于彻底打乱奴隶战的体系。当然这样其实也很伤,毕竟2攻3攻还是差距很大。

       战歌我们等后面再分析,某种角度来说,我觉得削弱战歌还是有一定的合理性的。

       然后有可能削弱的一个点是暴乱狂战士。说真的,狂战士不好削,削基础攻击力没意义,削费用其实对奴隶战的制约也有限,除非费用加2可能才能够真正的大幅度制约。当然理论上还可以削弱血量,比如4血变成3血,这也是一种可行的调整方法,就是影响又显得太小了一点。

       最终,暴雪决定削战歌指挥官,单单从削弱对象的选择来看是没问题的。

       削战歌不会影响奴隶战前期的4费死咬砍一下,五费奴隶主怒火中烧民工三连,也就是说,他铺场能力还在,还不算完全没法子玩。而且往黑的方面臆测,其实削了斩杀,战士现在日益边缘化的吼爹说不定又重出江湖了,这样既做了平衡又卖了卡包,估计暴雪也会觉得很开心的。

       斩杀被砍了很伤是必然的,不过我们也可以换一种思路,奴隶主是用来控场的,而最后爆发则使用吼爹或者其他手段来完成,我觉得奴隶战是不是废了先不要轻易下结论。

       虽然选择削弱的对象没有问题,但是削弱的方式却有很大问题。至于战歌本身才是暴雪真正失误的地方,这一刀实在是平衡过度:目前战歌已死,有事烧纸。

       冲锋类随从一点攻击这种效果,实际上性价比已经远远不如团队首领,更被恐狼先锋完爆,基本可以说和秃鹫一样,退出历史舞台了。

       算了,不多说了,也许暴雪觉得,反正目前废卡已经这么多了,再多一张也不是什么无法接受的事情。

       新时代奴隶战

       毫无疑问,新时代奴隶战斩杀线肯定是没有了。抱怨也没意义,我们老老实实带回吼爹,来想想怎么去铺场取胜吧。

       这是我今天听到消息后在测试的一套大胖奴隶战,灵感来源于自己之前亚服、国服双登顶的原创大胖奴隶战卡组。在这个卡组中,我已经去掉了战歌指挥官,主要以站场为主。

       说真的,有点不太适应,不过感觉还是有潜力可挖的,胜率凑合。目前最纠结的还是暴乱狂战士还要不要带,有建议也可以和我沟通一下。

       有兴趣的朋友也可以来我的战旗直播间看看,每天的20.00到23.30,一起来研究一下新版本奴隶战到底怎么玩或者还能不能玩。

       未来天梯预测天梯的环境就像自然界的生物链一样,一环扣着一环,奴隶战》咆哮德》巨人术士》奴隶战。

       我认为,当奴隶战被重创甚至成为历史后,天梯大环境可能德鲁伊又会兴起了。毕竟这个版本小德真的很强,从各大赛事的表现和本身实战体会能够轻松感受出来。

       然后是恶魔园和动物园增加,手牌术也将随之减少——这对于我真是个好消息,不用再像现在这样每次见到术士就留王牌了。除了恶魔园和动物园,机械法无疑也会重新复苏,加上前文提到的偏向中后期有着极强斩杀能力的咆哮德又将重新的在天梯绽放光彩,那么谁才是最大收益的王者?

       其实最大的收益者应该是新宠毒瘤有着极强铺场清场和斩杀的佛祖骑,没出意外,奴隶战一倒下,佛祖骑就马上要登顶了。大家快快准备卡组去吧,先别管下个时代谁称王,反正在新版本出来前或者神秘挑战者削弱前,佛祖骑的地位肯定是有保证的,弄一套不会亏本。

       佛祖骑崛起,对萨满肯定是不友好的,当然也无所谓了,反正萨满谁崛起都差不多,也不需要太多计较。

       其实还有个担心,毕竟现在只是说了要削战歌指挥官,并没有说只削战歌指挥官。暴雪不是没有先例,在公布了一批被削弱名单后,实装时再添点“添头”。虽然理论上刚刚出的卡牌不至于马上被削,但是佛祖恐怕还是要等补丁正式实装后,才能真正松一口气。

       如果只削战歌不削佛祖天梯预测如下:

       T1卡组包括:佛祖骑,咆哮德,动物园/恶魔园,机械法

       T2卡组包括:防战,快攻德,龙牧,中速猎,手牌术

       T3卡组包括:.......略过,估计有“站场流奴隶战”

       T4卡组包括:萨满以及其他卡组

传说之路会玩的奴隶战依然天梯首选

       1奴隶战战

        犹记得朝神三秒速算过墙斩杀手牌术,在战歌指挥官削弱后直接消失。这并不是战歌指挥官第一次削弱。

       早期战歌指挥官为所有其他随从获得冲锋,当时战士思路是卖血,然后上战歌和超低费熔核巨人斩杀,给对手体验极差,后期削弱为打出3攻以下随从获得冲锋,从而催生出奴隶战这一卡组。在第二次削弱后,战歌就只能在收藏里落灰了。

        2咆哮德

       咆哮德有超高的空场斩杀线,9费稳定14血斩杀。前期利用德鲁伊擅长的铺场和buff手段,消耗对手资源,后期又有高斩杀,被设计师盯上,一刀削弱自然之力为3个22树人。现在的咆哮德极其依靠场面,丢了场面就可以投了。

       3弑君贼

        狗头人版本,盗贼得到了橙武弑君,无限成长及免疫疲劳的特性,催生出弑君贼卡组。炉石中没有沉默武器的卡牌,使得弑君无法针对。当初混迹狂野的卡组都差点七软下天山,可见弑君贼有多么霸道。弑君配合吸血药膏,致命膏药,浸毒武器,刀油,末日回旋镖,使得弑君的贼横行天梯。

       不得不佩服设计师,削弱一张白卡,直接将弑君贼砍费。现在的弑君只能走快攻砍脸路线了。

        补充:

        还有小斧子削弱,海盗战废了。送葬者削弱,送葬猎没了。三宝削弱,中速猎没了。地下洞穴塌方好几次,任务贼没了。

        炉石传说有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

        个人认为:这么多的版本更迭,炉石传说真的有不少卡组,因为一张或几张的核心卡被砍后直接被废掉。

        下面我将挑几个我们耳熟能详,也是最近的几个被削弱卡组详细介绍:

        1、弑君贼-从人人喊打到无人问津

        当年弑君贼支配天梯的事情历历在目,就在2018年,弑君贼还是标准天梯主流的噩梦,任何职业看见弑君贼都要抖三抖。

        弑君贼称霸天梯的原因就是弑君的亡语效果以及吸血膏药的配合。

        弑君亡语效果可以保留强化效果,并且武器洗入牌库,而吸血膏药可以使武器获得吸血,这样的话就可以保留吸血效果,也就导致了后期10攻以上的刀一次可以回10血以上,大大弥补了贼不能回复的弱点,而亡语效果也保证了弑君贼不会疲劳,可以一直回牌库(除非爆掉)

        当时的弑君贼直接一度走上神坛,无论是标准海盗弑君贼,还是狂野爆牌弑君贼,由于其无脑叠刀打脸的特性,都是当时玩家声讨的对象。 而暴雪也是在大量玩家合完弑君后,开始对弑君贼动了刀子。

        吸血膏药效果改成了费buff武器的效果,仅在本回合生效,也就是说弑君贼失去了无限吸血的能力,那么要这么高攻的刀也就没意义了,弑君贼就此走下神坛。因为其构筑都是围绕弑君进行的,所以现在也很少看到了。

        2、奴隶战-新手可能都不知道奴隶战的辉煌

        有些玩家可能只是听说过奴隶战的辉煌,但是并没有真正的见过奴隶战成为天梯毒瘤的时刻。

        当时的奴隶战被称作天梯噩梦,一句:所有人,都过来!会不断重复在你的脑海中,让你输掉 游戏 ,也被打的自闭。

       当时奴隶战的思路也很简单,旋风斩死亡之咬等全场aoe来召唤奴隶主跟为狂战士加攻,而让奴隶战造成毒瘤的原因还是战歌指挥官的效果。最开始它可以让你的其他随从获得冲锋,后来被削弱成你召唤一个3攻以下随从,使其获得冲锋。要注意它可以使一个随从获得冲锋,是buff效果不是光环效果。于是狂战士在2攻时获得冲锋,然后通过奴隶主不断受伤来加1攻击力,最后达到斩杀。

       这张初期神卡的随从几经削弱,在最后终于是被砍掉了冲锋的特效,奴隶战就跌落神坛。可能当时的设计师没有意识到冲锋这个词条是多么的强大,以至于后面再出的冲锋随从就很少了。

        (如果战路当时出了的话,奴隶战绝对再上一个台阶!)

        3、其他非常有趣的职业被削弱

        当然,炉石传说发布这么多版本,每个版本都会或多或少的削弱一个或多个职业,比如前不久的德鲁伊经典卡大削弱,以及最近的盗贼伺机待发削弱,消失进荣誉室等。

       每个版本都会削弱一些来保证 游戏 的平衡,但也会让我们少了一些有意思的卡组。咆哮德的树人,任务贼的任务,海盗帕斯奇等等。

        总结:我认为炉石传说虽然经历多次改动,废掉了不少的有趣卡组,但是也增加了许多新的玩法,一个职业不能一直强下去,这样不符合规则,所以有些卡,有些职业卡组是注定要消失的。

       旧卡组消失,新卡组加入,这才是炉石传说长久不衰的原因!

        弑君贼,md金色屠龙刀废了。

        全聚德,海盗战,58牧,咆哮德

        加费减属性荣誉室

       1.砍海妖,巨人术废了

        2.砍送葬者,亡语猎废了

        3.砍战歌,奴隶战废了

        4.砍树人,咆哮德废了

        5.砍拉兹,宇宙牧废了

        6.砍地下洞穴,任务贼废了

        7.砍吸血药,弑君贼废了

        设计师的削弱简单粗暴,往往一刀砍没了

        还有很多卡组一时想不起来,欢迎大家补充

       大家好,我是暗影随风。上个月有幸在最后时刻保住了国服第一的宝座,这个月初,因为电脑和个人缘故放慢了冲天梯的速度,尝试了各种卡组,套路。主要是用手牌术,但是效果非常不理想,今天下午用回了当今天梯最强卡组----奴隶战,以一波高胜率打上传说,5级到传说,用时差不多5个小时,渡劫之后直接是114名,可见奴隶战真是当下冲天梯最效率的卡组之一。下面再说一下奴隶战的一些个人心得体会,以及如何用其他卡组打奴隶战。欢迎谈论,不喜勿喷,谢谢!

       先贴上卡组

       跟月末的卡组只是用猛击替换了命令怒吼。当下的天梯环境还是快攻偏多,中速次之,控制卡组几乎绝迹。猛击对抗快攻卡组更加灵活,而命令怒吼对抗中速和控制卡组效果更加显著。

       因为没有开盒子,天梯套路分布比例只能靠大体影响,仅供参考。第一梯队:t7、变速猎、恶魔园、奴隶战、节奏法、摸腿骑。第二梯队:咆哮德、中速猎、动物园、机械法。第一梯队大致构成比例t7:恶魔园:节奏法:摸腿骑:奴隶战:变速猎=3.5:3:1.5:0.5:0.5。

       可以看出来,奴隶战对阵第一梯队的套路几乎都是优势对局。说实话,目前的奴隶战并没有极端劣势的对局,就算的是手牌术和防战在我看来也只是6成的胜算。

       就我个人的理解,奴隶战就是一个靠武器,奴隶主赚卡差的中速卡组,兼之足量的过牌和爆发手段,真的很强,非常成熟的一个套牌。但是想要打好奴隶战最重要的还是练习加细节。我个人在奴隶战出现之前,战士天梯不足50胜场,6月不到一个月的时间打出了金色头像,胜场保守估计应该有700左右。奴隶战最显而易见的爆发手段就是毁天灭地的暴乱狂战士和吼爹,但是很多人会忽视战歌,奴隶主,怒火中烧加旋风斩的组合。单旋风斩,单怒火14点空场伤害!!请牢记,并且这个combo一般都是能做到清场加伤害输出,奴隶战的核心!

       另外一点,相信很多人都是攒着一手牌,然后最后战歌暴乱一波见神杀神,佛挡杀佛,但是,请注意,但是很多时候我们应该选择用2段伤害甚至3段伤害来把对手的血量打空,我想这个应该就是年轻的奴隶战和年迈奴隶战的区别所在。当你手上有两个战歌,两个暴乱加奴隶主和其他杂鱼的时候,尝试先打一波而不是空过一轮甚至多轮只为最后超级高攻暴乱狂战士的快感。相信我,你会有所收获的。

       以上差不多就是我对奴隶战的补充,希望能帮到喜爱搓炉石,渴望胜利的各位炉友。下面谈谈如何制裁奴隶战这一天梯毒瘤。

       正如我上篇攻略所说,战胜奴隶战的方法就是:以最快的速度打死他,以最快的速度打死他,以最快的速度打死他(非常重要)!

       第一,带上各种软,目标只有一个吃掉死亡之咬。4费大斧子解一个怪,5费怒火铺4个奴隶主,这个节奏除了地狱烈焰和剑刃乱舞,几乎都是gg的节奏了。

       第二,尽量用有威胁的随从来逼迫奴隶战解场,把节奏掌握在自己手中。比如恶魔园,2费蛋和飞刀,优先飞刀战场。

       第三,在战歌奴隶主combo达成之前多抢血,压制奴隶战血线,在不能全解奴隶主的情况下,优先抢血!

       第四,我个人觉得比较好打奴隶战的卡组是:机械法,疯狗萨(前期没小斧子就崩系列),手牌术(双石头人教做人),刀油贼(大刀输出相当可观)

       (7月11号上午编辑)早上看了中美预选赛,灭神vs浪味仙,关于灭神的奴隶战被4关,这一方面跟灭神自己的奴隶战卡组构成有关,另一方面就是双方的运气问题。我在福州黄金赛中跟灭神交过手,他的奴隶战是带战利品的版本,分别对应我奴隶战卡组中的一个海盗和一个食尸鬼(当然这个只是凭借我自己的印象,具体卡组情况只有灭神自己知道)。我觉得在当下的环境中,食尸鬼是对抗快攻非常有效的利器,比如猎人(铺一波奴隶主后加个食尸鬼)、摸腿骑、动物园。我在上一篇帖子提到5费的哈里森在铺场型快攻多的情况下可以替换成乱斗,但是我个人是更倾向于带哈里森的。乱斗实质上也是赚取卡差,但是费用太高,很难做到返场,而且乱斗的性质更偏向于防守,炉石是进攻方优势的游戏。另外提一下恐怖海盗这张牌,它是配合斧子起到解场加战场即返场的作用,这使得奴隶战不仅可以依靠combo获得胜利,也可以铺场打垮对手,使用起来要留意可以配合怒火中烧多过牌的作用。

       玩炉石已经有一年了,多多少少有些心得体会,酝酿着全面地写个新手向系列,毕竟大家都知道炉石对新手并不友好,不知道有没有想看的亲,麻烦对此有啥意见和建议在评论区与我讨论,谢谢大家!

       最后的最后,祝愿各位炉友往事如意,开开心心搓炉石!

       好了,关于“奴隶战”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“奴隶战”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。